終結(jié)者2審判日跳赤山鎮(zhèn)怎么樣?地勢(shì)分析。終結(jié)者2審判日跳赤山鎮(zhèn)很多玩家覺得這兒的地形不怎么好,到底如何呢?西西小編為大家?guī)硐嚓P(guān)介紹,希望能幫助到各位玩家!
整個(gè)赤山鎮(zhèn),占地遼闊,周邊毗鄰數(shù)個(gè)三層樓房戰(zhàn)略帶。
赤山鎮(zhèn)資源也是極其豐富,4個(gè)紅色標(biāo)記圈的一級(jí)資源帶(因?yàn)榇说匚锂a(chǎn)豐富,二層小樓都見過八倍鏡。故此地二層小樓定位準(zhǔn)一級(jí)資源帶)。
從圖上可以清晰的看到,整個(gè)小鎮(zhèn),地勢(shì)平坦,大量麥田資源可供伏地魔隱蔽。從戰(zhàn)略上,二三層小樓平臺(tái)之間,無視野的直接對(duì)視,大大提高了各小樓的戰(zhàn)略價(jià)值。無論你是伏地魔、LYB、還是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),在此地都能極盡所能的盡情發(fā)揮。
赤山鎮(zhèn)地勢(shì)分析
由臨海側(cè)向內(nèi)陸看去,赤山鎮(zhèn)背后有一座山峰,但是與四樓陽臺(tái)并沒有絕對(duì)的海拔及視野壓制。只需趴在陽臺(tái)圍墻下,就能躲過山頭的超視距射擊。整體地勢(shì)如紅色箭標(biāo)所示,兩個(gè)下坡很平坦,沒有斷崖,山體上并不存在太大威脅,想躲在這種山上當(dāng)伏地魔,有點(diǎn)讓人堪憂。
側(cè)看向臨海,有一座山峰,坡度同樣平坦。赤山鎮(zhèn)雖然兩面夾山,但是都不能造成有效威脅,趴在山頂夠不到,趴在山坡成肉靶。如此平坦的山體,都不用你開火,對(duì)方就能發(fā)現(xiàn)你。赤山鎮(zhèn)真正具有戰(zhàn)略位置的制高點(diǎn)就是三層小樓的樓頂天臺(tái)。在此地麥田當(dāng)伏地魔,一定要注意卡住主天臺(tái)人員的視角,不然極易暴露。
如果在這發(fā)生最終決戰(zhàn),一定要注意,避開山坡,山坡在其他地域也許是最佳狙擊隱蔽場(chǎng)所,在赤山鎮(zhèn)絕對(duì)是淘汰地。
這種空蕩蕩平坦的山體,你想做什么?匍匐在那都清清楚楚。團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻應(yīng)卡天臺(tái)視野,從山體兩側(cè)低坡地帶入場(chǎng),并迅速?zèng)_入天臺(tái)視野盲區(qū)。切記不要在山頂與天臺(tái)人員對(duì)射,那只是互相浪費(fèi)時(shí)間,不能一擊致淘汰,爬到視野盲區(qū)其隊(duì)友就能拉他起來。
如果在赤山鎮(zhèn)進(jìn)行最后決戰(zhàn)的話,有以下三種情況:
1、圈逐步縮小在兩側(cè)山體上。這時(shí),4人團(tuán)排,團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)有一名成員犧牲自己,留在天臺(tái),掩護(hù)己方隊(duì)友沖坡。以防備隊(duì)友沖坡被伏地魔淘汰。若沒有戰(zhàn)領(lǐng)天臺(tái),需盡量找到掩護(hù)點(diǎn),由掩護(hù)點(diǎn)發(fā)起沖擊。
2、圈逐步縮小在麥田區(qū)域。這是伏地魔最喜歡的結(jié)局。還是一樣的策略,團(tuán)隊(duì)成員應(yīng)占領(lǐng)一處掩護(hù)點(diǎn),犧牲一名隊(duì)員留守掩護(hù)點(diǎn)進(jìn)行警戒,以削弱伏地魔的威脅。
3、最后的圈,留在各種樓房?jī)?nèi)或周邊。抱團(tuán)沖樓梯、或是吃飲料拼臉看誰站位好,盡可能在建筑外圍卡視角淘汰敵人。
赤山鎮(zhèn)總結(jié):適合各類玩家的小鎮(zhèn),不容錯(cuò)過的團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練場(chǎng)。