皇室戰(zhàn)爭2V2鏡像模式挑戰(zhàn)怎么打,2V2鏡像模式挑戰(zhàn)6勝實(shí)戰(zhàn)技巧,游戲中3敗出局,6勝畢業(yè),此次的模式是系統(tǒng)安排的卡組,隨機(jī)卡組,那怎么獲勝呢,下面西西帶來了這篇攻略,希望可以幫助大家哦
11月14日下午4點(diǎn),皇室戰(zhàn)爭將會推出全新活動,2V2鏡像模式挑戰(zhàn)!
2V2,不是選卡也不是自帶卡組,而是使用系統(tǒng)安排好的卡組(必定包含“鏡像”這張卡)。2V2雙方共4位玩家,拿到卡組卡等是完全一樣的,并且初始卡組也一樣。
剩下的就是看玩家自己的操作和思路了,反正依然是3敗出局,6勝畢業(yè)(獎(jiǎng)勵(lì)2張紫卡“鏡像”)。
補(bǔ)充:入場費(fèi)是10寶石!
35條實(shí)戰(zhàn)操作小竅門
1、2v2時(shí),按住隊(duì)友名字(或部落圖標(biāo))不放,可以看到隊(duì)友當(dāng)前牌、是否有費(fèi)、是哪張。
2、舊版跳豬需要很多練習(xí)才能搞定,而自從三月更新后,修復(fù)了主客場對稱問題,任何時(shí)候,河邊的豬都能裸跳。
3、跳豬能躲滾木,只要時(shí)機(jī)恰好。
4、豬放在正中間兩格河邊,能直奔老家前置的采集器,砍兩刀回本,并且打爛之前能被射死不會觸發(fā)國王塔(1479,除非特殊注明,下同)。
5、冰法冰人減速不疊加、狂暴不疊加、冰豆冰凍不疊加、小電/電法暈眩不疊加。毒傷害疊加。治療疊加。颶風(fēng)傷害疊加,拉扯會有部分沖突。
6、冰豆豆橋頭直接下能扛塔傷害正好到撞塔。
7、火豆豆橋頭直接下,其中2個(gè)正好能撞塔,熔爐則為1個(gè)。
8、電法是小電先落地,肉身在其后。砸在電磁炮上不會被秒殺(位置不同王子能秒殺)。
9、通常飛桶去砸角落的采集器是不虧的,而砸中置的不推薦,除非過牌。但最好還是砸火箭。
10、滾木/藍(lán)胖可能讓對面因太遠(yuǎn)重置目標(biāo)。但對電磁炮等大體積單位無效。2v2時(shí),可以在對面中路跳豬走到塔前扔一個(gè)側(cè)面的滾木/藍(lán)胖,用滾木邊角碰野豬,能讓野豬發(fā)生位移并重新鎖定目標(biāo)去砍國王塔。
11、新版攻城錘依舊能給三槍當(dāng)避雷針。
12、墓碑能和鍋爐對著爆,最后雙方誰也不損一滴血。
13、必要時(shí)可以用狂暴/克隆來加速/減速躲火箭,但是必須提前放并且確保對面沒颶風(fēng)。
14、克隆通常無法躲砸在正中心的火箭,但是公主的攻擊范圍不會覆蓋兩個(gè)或以上單位的克隆群,小電不會覆蓋三個(gè)及以上的克隆群。但敵方克隆的軍隊(duì)永遠(yuǎn)在自己的左側(cè),可以在左側(cè)解掉。
15、颶風(fēng)只有對正在部署/攻擊的單位造成的位移才能讓它換路。
16、大型單位不受火球、滾木、超騎、藍(lán)胖的位移影響。拿快速友軍(如野豬)推他們也幾乎沒效果,但是他們攻擊時(shí)能被擠開。同時(shí)他們能推走對面的小家伙,比如胖子推攻城/野豬。
17、電塔在正中間是無法引到許多單位的,建議仍是在一側(cè)靠前的位置,因?yàn)樗捏w積最小。體積第二小的是其它攻擊性建筑,吸引效果正常。最大的是房子和采集器,體積太大也容易被極限位置法術(shù)給帶塔砸到。x弩這么大,其實(shí)占地和地獄塔一樣。
18、每個(gè)單位的視野都不一樣,野豬最大,胖子就小一點(diǎn)。所以部分極限位置是能勾引野豬卻勾引不到其它單位。
19、放單位前不松手,能看到敵人單位頭上的紅色嘆號,意味著他會被吸引/攻擊。同時(shí)適用于放置建筑和軍隊(duì)。而不受影響的軍隊(duì)是不會有紅色嘆號的,比如在騎士身上下亡靈是沒有的。法術(shù)能看到變白即被攻擊。
20、每日捐卡上限假設(shè)240,當(dāng)目前231時(shí),無法捐贈稀有/史詩卡。
21、沒任務(wù)時(shí),一定會刷出每日任務(wù)(五天登錄獎(jiǎng)勵(lì)/3免費(fèi)箱子),但是置換他們卻不一定會得到另一個(gè),反而可能是對戰(zhàn)任務(wù)。
22、攢任務(wù)進(jìn)度條給的箱子也是隨機(jī)的(可能不準(zhǔn),待驗(yàn)證)。
23、掉線后,立馬切換一下飛行模式刷新網(wǎng)絡(luò),再進(jìn)游戲可能還能連上,尤其是2v2特別重要。
24、游戲可能卡住。在開局2:55時(shí),有7圣水,此時(shí)游戲系統(tǒng)死機(jī),不能下兵(僅消耗圣水但不下),不會恢復(fù)圣水,時(shí)間不走。此時(shí)強(qiáng)退游戲再進(jìn)不受任何懲罰。
25、寶石金幣比例官方平均值大概是1:25,不如打挑戰(zhàn)劃算。而有一次性獎(jiǎng)勵(lì)的挑戰(zhàn)只打通一次是非常賺的,最高1:500過。
26、系統(tǒng)維護(hù)時(shí)如果在對戰(zhàn)則提醒3分鐘內(nèi)關(guān)閉,且無法開始新局。一般系統(tǒng)維護(hù)都是整點(diǎn),所以重要對戰(zhàn)如挑戰(zhàn)錦標(biāo)賽還是不要冒險(xiǎn)跨整點(diǎn)。
27、超騎在對面正直桶即將落地前一刻砸在塔前,能在飛桶將三個(gè)哥布林爆開一瞬間全部砸死。高一級的電法也可以。
28、對面沉底大皮卡/大骷髏不好解?在它剛走過老家前時(shí),在對面另一路公主塔偏中間2格、對面國王塔前約4格放一個(gè)礦工,就能勾到另一路了。
29、兩個(gè)刺客對撞總是后發(fā)動攻擊的活下來。而兩個(gè)殘血超騎則是先攻擊的坐死后攻擊的。
30、亡靈可以解蝙蝠,但蝙蝠下在亡靈里補(bǔ)一個(gè)小電能解亡靈。
31、小電解飛桶最好在桶落地后部署時(shí)間即將完成時(shí)出手(考慮自己網(wǎng)絡(luò)延遲略調(diào)),最小化桶的輸出。
32、2v2地獄塔經(jīng)常被秒?試試貼邊放在地圖兩側(cè)或老家前。
33、多個(gè)指頭一起下兵,讓對面驚恐!算不出牌序!
34、拖錯(cuò)了牌還沒下?另一個(gè)指頭點(diǎn)一下地圖自動收回。
35、拖一個(gè)牌,另一個(gè)指頭選下一個(gè)牌,松第一張牌的手,立即再點(diǎn)一下,能迅速釋放兩個(gè)在同一位置。比如小電接電法阻止拆塔。