影之詩(shī)2pick哪個(gè)職業(yè)厲害,影之詩(shī)2pick模式類(lèi)似于競(jìng)技場(chǎng)玩法,2pick選擇厲害的職業(yè)是獲得高勝的前提,每個(gè)職業(yè)都有自己的玩法和特點(diǎn),2pick選卡也有不同的技巧,那么影之詩(shī)2pick哪個(gè)職業(yè)厲害,西西帶來(lái)2pick職業(yè)勝率排行榜,希望對(duì)大家有所幫助。
影之詩(shī)2pick哪個(gè)職業(yè)厲害?
T1:死靈、皇室、龍
T2:主教
T3:血族、巫師、精靈
關(guān)于職業(yè)排名這個(gè)事,爭(zhēng)議一直是不少的,以上排名主要是以個(gè)人觀點(diǎn)為主,以下會(huì)簡(jiǎn)要闡述一下此排名的理由
2pick職業(yè)勝率排行榜
死靈:死靈是我競(jìng)技場(chǎng)使用的最多,熟練度最高的職業(yè)。這版本的 小倉(cāng)唯 露娜,由于大量強(qiáng)勢(shì)新卡的加入,如745冥守,433死靈暗殺者,3費(fèi)法術(shù)嗟怨之聲等卡的加入,大大提升了卡組穩(wěn)定性和強(qiáng)度。死靈的競(jìng)技場(chǎng)優(yōu)勢(shì)在于,有大量可以站場(chǎng)的亡語(yǔ)生物以及很多的優(yōu)質(zhì)解牌,防守反擊打起來(lái)很舒服,212不穩(wěn)定炸彈,歐巴醬優(yōu)
質(zhì)解場(chǎng),745解場(chǎng)回血,855屹立不倒,959疾走必殺等等等,總的來(lái)說(shuō),死靈玩起來(lái)感覺(jué)很穩(wěn)很安心。
皇室:皇室也是我一直在使用并且非?春玫穆殬I(yè)。競(jìng)技場(chǎng)中,皇室所有虹卡都非常強(qiáng),金卡中也有例如斯巴達(dá),海盜女王,838這種一流金卡的存在,銀卡花劍、莫妮卡,劍豪等等,使得皇室用起來(lái)相當(dāng)簡(jiǎn)單粗暴;适掖蚱饋(lái)是要偏攻擊性一些的,也就使得皇室在大多數(shù)對(duì)局中都能獲得中前期優(yōu)勢(shì),有可能就靠著中前期一波壓
倒對(duì)手,但是如果拿不到中前期優(yōu)勢(shì),并且后期沒(méi)有充足的過(guò)牌或者有大表哥斯巴達(dá)這種后期王者的存在,皇室后期的日子還是比較難過(guò)的。
龍:在競(jìng)技場(chǎng)中,龍族的最主要優(yōu)勢(shì)是超模的生物,其次是優(yōu)質(zhì)的解牌,物免的特性。很多在天梯里見(jiàn)不到的龍族生物,在競(jìng)技場(chǎng)中都可以大放溢彩,比如說(shuō)444尸龍,545 猾惡飛龍,566雷龍,657島鯨,這些生物基本上都是可以一個(gè)打兩甚至打三的存在,攻擊高 屁股大 血量足,讓對(duì)手很是頭疼。龍族也擁有像飛哥,火龍吐
息這樣的優(yōu)質(zhì)解牌,大量的疾走生物,以上所有使得龍族能在競(jìng)技場(chǎng)中占有一席之地。
主教:想打5勝,主教對(duì)于牌的要求是要更高一些的。首先,主教本職業(yè)虹卡的質(zhì)量除了 白嫖兔 月魔兔以外,其余虹卡的質(zhì)量均不能達(dá)到上乘,但是主教的金卡和銀卡還是非常強(qiáng)勢(shì)的,金卡中神魔裁判所,輝夜姬,忒彌斯的審判,755薩里莎,986巨龍,銀卡中小錘、大錘、獅子、獸姬的呼喚等。在競(jìng)技場(chǎng)中,主教有一個(gè)很突出
的問(wèn)題,魔法陣的滯后性和本身質(zhì)量。玩主教,不選魔法陣是不可能的,但是選了魔法陣之后又無(wú)法主動(dòng)加入減少倒計(jì)時(shí)的隨從以及穩(wěn)定的選擇高質(zhì)量魔法陣,個(gè)人覺(jué)得這是競(jìng)技場(chǎng)中主教非常要注意的一點(diǎn),即如何有效選擇并且平衡生物與魔法陣。
血族:斑比醬可是很厲害的喲~血族依然是很吃卡的一個(gè)職業(yè),競(jìng)技場(chǎng)中,女帝成為血族最強(qiáng)勢(shì)的虹卡,金銀卡質(zhì)量也是中等偏上。那么為什么血族在競(jìng)技場(chǎng)里并不厲害呢?個(gè)人覺(jué)得主要還是因?yàn)檠宓穆殬I(yè)特性復(fù)仇,當(dāng)然了,你要是能組的起一套質(zhì)量上乘的競(jìng)技場(chǎng)速攻鬼,那當(dāng)我沒(méi)說(shuō),這個(gè)特性在競(jìng)技場(chǎng)里是很被動(dòng)和尷尬的,
換一句話說(shuō),即使你有優(yōu)秀的復(fù)仇隨從,但你不一定有主動(dòng)復(fù)仇的手段,就算以上都有了,你剩余的血量又能否禁得住對(duì)手的奮力一搏?
巫師: 競(jìng)技場(chǎng)就是耍雜技的 。想打5勝,法師對(duì)于牌的質(zhì)量要求很高,并且對(duì)牌與牌之間配合程度的要求也很高。競(jìng)技場(chǎng)法師的主要尷尬之處在于共鳴體系和土印體系并不兼容,也許會(huì)有人說(shuō)了,競(jìng)技場(chǎng)法師很厲害啊,我抓了一套土片法吊打了對(duì)方云云,但是實(shí)際情況是,一套競(jìng)技場(chǎng)法師抓下來(lái)往往是混合了土印體系和共鳴體系
的,土印體系的許多法術(shù)或隨從又需要場(chǎng)面上有土印才能增強(qiáng)效果,共鳴體系又需要打出法術(shù)來(lái)增強(qiáng)效果,而土印并不能產(chǎn)生共鳴,最典型的就是你抓了一張強(qiáng)風(fēng)打擊發(fā)現(xiàn)只能打1,抓了1張符文劍召喚師捏了幾個(gè)回合了還不能當(dāng)4費(fèi)生物來(lái)使用,越是需要打COMBO的卡組職業(yè),競(jìng)技場(chǎng)越難玩。
精靈:高勝的精靈,十分依賴中立大哥?偟膩(lái)說(shuō),精靈的卡如果不能構(gòu)筑,你的低費(fèi)卡牌是很難再利用的,那么就會(huì)破壞本身卡組的強(qiáng)度和穩(wěn)定性,競(jìng)技場(chǎng)不一定會(huì)有遠(yuǎn)古精靈回手法術(shù)給你,給你1張,你也不一定抓的到。穩(wěn)定的精靈卡組,需要前中后期的全期平衡,也就是說(shuō)在水平相當(dāng)?shù)母?jìng)技場(chǎng)對(duì)局中,精靈很難可以依靠某
個(gè)時(shí)期來(lái)徹底壓垮敵人,甚至還會(huì)處于劣勢(shì)之中,那么這個(gè)時(shí)候,就需要我們卡組全期平衡,一直能夠把握住戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏,一旦對(duì)方接不上我們的節(jié)奏,就是精靈獲勝的時(shí)候。
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