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王者榮耀
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王者榮耀10月16日更新了什么 王者榮耀10月16日搶先服更新內(nèi)容匯總一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2017/10/16 8:19:38字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:17次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 王者榮耀

王者榮耀V1.46.1.4 安卓最新官方版
  • 類型:角色扮演大。1.66G語言:中文 評(píng)分:9.9
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王者榮耀10月16日更新了什么 王者榮耀10月16日搶先服更新內(nèi)容一覽。王者榮耀10月16日迎來了強(qiáng)心服新版本的更新,王者榮耀10月16日更新具體內(nèi)容有哪些呢?一起來看看吧。


【更新時(shí)間】2017年10月16日8:00~14:00(7:30關(guān)閉PVP)

(正式服不受任何影響)

【更新方式】停機(jī)更新

1)由于搶先服的版本優(yōu)先外網(wǎng)正式服,我們將于10月16日7:30 關(guān)閉搶先服與正式服之間的互通,屆時(shí)您將無法與其他正式服玩家進(jìn)行匹配噢~

2)由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄搶先服。當(dāng)然啦!妲己寶寶將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次搶先服更新福利,還請各位召喚師更新后記得登錄領(lǐng)取、參與噢!

3)更新完成以后,玩家如果退出,就進(jìn)不去其他區(qū)服。需要從官網(wǎng)下載最新的正式服版本。

4)為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本!

【更新范圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服

小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們在線時(shí)突然關(guān)閉服務(wù)器遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(shí)(約10月16日7:30)關(guān)閉搶先服PVP入口!~

【更新內(nèi)容】

一、全新的王者峽谷

配合全新的美術(shù)升級(jí),我們?yōu)橥跽邖{谷更新了世界觀設(shè)計(jì):

遠(yuǎn)古大遷徙時(shí)代(封神時(shí)代),在遙遠(yuǎn)的西域,西遷的超智慧體“機(jī)關(guān)巨人“遭遇了“遠(yuǎn)古魔道生物”,他們展開了一場歷經(jīng)數(shù)月的世紀(jì)大戰(zhàn),最終同歸于盡,倒下的身軀化為王者峽谷,眼前是經(jīng)歷滄海桑田后的戰(zhàn)斗遺痕,仍能分辨出古老機(jī)關(guān)核心與縈繞的魔道之力……

藍(lán)方高地:

在新王者峽谷中,大唐軍隊(duì)將上古機(jī)關(guān)的核心搬到藍(lán)方高地,在華美而威嚴(yán)的鳳鳥雕塑下,對它進(jìn)行再開采并投入使用,建立了“大唐機(jī)關(guān)要塞“(藍(lán)方出生點(diǎn))。神秘的上古機(jī)關(guān)術(shù)透過一組組齒輪驅(qū)動(dòng)著”大唐機(jī)關(guān)樞紐“(藍(lán)方基地)和”大唐機(jī)關(guān)防御塔“(藍(lán)方防御塔)

紅方高地:

在新王者峽谷中,先民把還殘存著遠(yuǎn)古魔道生物能量的遺骸搬到紅方高地,修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭壇“(紅方出生點(diǎn))作為圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜聲中匯入“太古祭祀樞紐“(紅方基地)連接起先民的”太古防御塔“(紅方防御塔)

紅藍(lán)野區(qū):

“遠(yuǎn)古魔道生物”和“機(jī)關(guān)巨人”在大戰(zhàn)后,雙雙倒在了峽谷中,峽谷的野區(qū)里既會(huì)有“機(jī)關(guān)巨人”的遺骸掉落在“機(jī)關(guān)野區(qū)”(藍(lán)方野區(qū))的各處,也會(huì)有封存著“遠(yuǎn)古魔道生物”殘余魂魄的舍利球散落到“魔道野區(qū)”(紅方野區(qū))的角落。

主宰:

主宰吸收機(jī)關(guān)巨人的能量據(jù)為己有,盤踞在機(jī)關(guān)遺跡之上,我們由此更新了主宰周圍的環(huán)境

暴君和黑暗暴君:

作為隸屬于主宰權(quán)利之下的強(qiáng)者,暴君占據(jù)魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我們由此更新了暴君造型和周圍的環(huán)境

紅藍(lán)Buff:

峽谷中的遠(yuǎn)古魔種通過吸收不同種類的能源,化身成為全新造型的蔚藍(lán)魔種與猩紅魔種。巨大且能量不斷充盈的手臂成為主要攻擊方式,在視覺上更具沖擊力。

野怪:

受到地表強(qiáng)大能量的影響,峽谷中原有生物也產(chǎn)生了不同程度的異化!、豹、鳥、蜥蜴,并通過怪物造型和配色的變換,營造更為生動(dòng)的王者峽谷大世界。這些野怪擁有了新的出生效果。

兵線:

受到大唐機(jī)關(guān)術(shù)和魔道的影響,我們對兵線的造型也作出了修改,包括近程兵、遠(yuǎn)程兵、炮車、超級(jí)兵、主宰先鋒。藍(lán)方主宰先鋒是大唐機(jī)關(guān)術(shù)和主宰的力量相融合的產(chǎn)物,而紅色主宰先鋒則融合了魔道和主宰的力量

燈光效果:

我們將場景燈光升級(jí)到了全局光照,全新的王者峽谷會(huì)擁有更加細(xì)膩的光影質(zhì)感,更好的體現(xiàn)出王者峽谷的氣候環(huán)境

隱藏草效果:

我們更新了王者峽谷中隱藏草的造型,草叢更加生動(dòng)自然,更符合峽谷環(huán)境

植物效果:

我們更新了峽谷中的草地和植物效果,更真實(shí)柔嫩的植物為峽谷帶來了生機(jī)

河道效果:

我們使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微風(fēng)吹拂出波紋和浪花,水面漂浮著浮萍,帶給玩家更真實(shí)的水面感受

開場效果:

我們在每局開始時(shí),為游戲增加了一個(gè)由高空大視野俯瞰逐漸聚焦到英雄身上的開場儀式,展現(xiàn)了召喚師通過能量召喚英雄的過程,來增加英雄出場戰(zhàn)斗的儀式感,豐富玩家的對局體驗(yàn)。過程中隱藏UI界面和血條。配合這一改變,我們加入了點(diǎn)擊屏幕召回UI的功能,便于玩家隨時(shí)操作裝備和技能

野怪出生無敵時(shí)間:
野怪出生時(shí)增加了一小段無敵時(shí)間,以保證戰(zhàn)斗的嚴(yán)謹(jǐn)性。部分野怪的出生時(shí)間也對應(yīng)的做了調(diào)整,使可攻擊野怪的時(shí)間點(diǎn)與以前一致

二、新賽季S9開啟

本次版本更新后,我們將迎來2017年的最后一個(gè)賽季,在這個(gè)賽季中,為了配合上賽季新增的星耀段位,我們略微調(diào)整了賽季繼承規(guī)則,同時(shí),針對大家反應(yīng)的五排遇到對手實(shí)力相差過大的問題,我們專門調(diào)整優(yōu)化了對應(yīng)的算法,大家將會(huì)遇到更加合適的對手,而針對大家提到另外一個(gè)問題:達(dá)到鉆石以上段位時(shí),打B/P局不容易搶到自己想用的英雄。我們也專門設(shè)計(jì)了新的“幫搶”規(guī)則,相信屆時(shí)一定能夠方便大家在B/P局進(jìn)行幫搶英雄的操作,促進(jìn)良好的隊(duì)伍溝通,詳細(xì)更新內(nèi)容如下:

1、        段位繼承規(guī)則調(diào)整:


2、        B/P局的新“幫搶”規(guī)則

目前的“幫搶”規(guī)則中,首先要求“幫搶”雙方都擁有相互想用的英雄,并且還需要在各自千辛萬苦選定了對方想用的英雄后,進(jìn)行“極具風(fēng)險(xiǎn)”的交換步驟,導(dǎo)致“幫搶”英雄這一行為在陌生人之間成為了幾乎不可能完成的任務(wù),針對這一情況,我們專門設(shè)計(jì)了新的一套“幫搶”規(guī)則,具體規(guī)則如下:

當(dāng)1、2樓處于選擇英雄的環(huán)節(jié)時(shí),3、4、5樓的隊(duì)友可以發(fā)出幫搶的信號(hào)。此時(shí)1、2樓的界面中,需要幫搶英雄的玩家頭像將會(huì)顯示為需要幫搶的英雄頭像,并且同時(shí)出現(xiàn)“幫搶按鈕”,如圖所示:

如果1、2樓玩家打算幫助下面樓層的玩家搶英雄,則可直接點(diǎn)擊幫搶按鈕,將會(huì)彈出提示框提示玩家是否確認(rèn)該行為(此時(shí),對1、2樓玩家并沒有需要擁有該英雄的要求):

當(dāng)1、2樓玩家確認(rèn)后,將默認(rèn)已經(jīng)幫助下面樓層的玩家完成了選英雄的操作,并且同時(shí)自動(dòng)完成了換位操作,如圖所示:

此時(shí),1樓玩家已經(jīng)幫助5樓玩家選擇了羋月,并且默認(rèn)完成了位置交換,所以他變成了新的5樓玩家,再次輪到該位置選擇英雄時(shí),他將可以重新選擇自己想用的英雄。

3、        排位賽新增熟練度查看界面

一直以來,我們都有收到不少關(guān)于禁止排位賽使用白色熟練度英雄的建議,但經(jīng)過我們仔細(xì)的研究思考后發(fā)現(xiàn),一方面由于我們沒有給到大家足夠關(guān)于英雄熟練度概念方面的了解途徑,另一方面也沒有提供給大家合適的英雄學(xué)習(xí)方式以及練習(xí)場景,所以在考慮這方面建議之前,我們在本次更新后,將會(huì)先在排位賽處提供給大家查看自己所有英雄熟練度情況的便捷途徑,同時(shí)也會(huì)提供給大家更加合適的英雄學(xué)習(xí)及練習(xí)的途徑和建議。

現(xiàn)有的熟練度規(guī)則中,如果比賽失敗只會(huì)獲得極少的數(shù)量度獎(jiǎng)勵(lì),高勝率的使用者理應(yīng)獲得更快的熟練度成長。然而,當(dāng)玩家初次嘗試某個(gè)英雄時(shí),往往并不能主導(dǎo)比賽的走向,勝負(fù)更多取決于隊(duì)友和對手,導(dǎo)致水平相近的玩家達(dá)到資深(綠色)熟練度花費(fèi)的場次會(huì)有相當(dāng)大的差異。此次更新后,所有見習(xí)熟練度的英雄在完成對局后無論勝負(fù)都會(huì)獲得額外的固定熟練度獎(jiǎng)勵(lì),我們希望這項(xiàng)補(bǔ)充規(guī)則可以讓玩家達(dá)到資深熟練度的速度差異更小,并盡快為即將到來的排位賽熟練度限制做好準(zhǔn)備。

4、        王者段位之上細(xì)分了英雄戰(zhàn)力值的上限

本次更新后,我們將王者段位按照不同的星數(shù),進(jìn)行了更加詳細(xì)的英雄戰(zhàn)力值上限劃分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表現(xiàn)分戰(zhàn)力值都為統(tǒng)一的上限值,而本次更新后,將按照每10顆星一個(gè)檔次,王者0星~100星以上的英雄表現(xiàn)分戰(zhàn)力上限將依次遞增。同時(shí)我們也調(diào)整了青銅~星耀段位的表現(xiàn)分上限及勝場上限,我們期望通過這一系列的改動(dòng)鼓勵(lì)召喚師們在更高的段位去追求榮耀戰(zhàn)力,在低分段榮耀戰(zhàn)力的獲取將受到更多的限制(不影響原榮耀戰(zhàn)力獲取速率,主要是降低上限)。在高分段才更能檢驗(yàn)召喚師們的真正實(shí)力。

5、        新賽季皮膚展示

三、英雄調(diào)整

1.貂蟬

 

2技能:修復(fù)部分情況3枚花球無法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底層邏輯的問題,大招實(shí)際生效的飛劍數(shù)量會(huì)少于技能描述的55支。經(jīng)過長期的研究和嘗試,我們終于解決了這個(gè)難纏的問題,飛劍的數(shù)量不會(huì)再缺斤少兩了。

作為平衡,我們適當(dāng)調(diào)整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。

并且修改后嬴政的正面?zhèn)?shí)在是有些爆表了,我們需要適當(dāng)削弱他的團(tuán)戰(zhàn)傷害.調(diào)整他過于快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個(gè)平衡的對抗空間里面

此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調(diào)整,希望他的使用體驗(yàn)更加順暢。

1技能:技能后搖:0.8秒 → 0.5秒

1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飛劍生成位置向后調(diào)整100距離

3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍

3技能:修復(fù)3技能飛劍數(shù)量與描述不一致的BUG

3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.

玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在后期團(tuán)戰(zhàn)中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調(diào)整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團(tuán)戰(zhàn)中的尷尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格擋傷害:40/60/80 點(diǎn) → 60/120/180 點(diǎn)

3技能:持續(xù)傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的設(shè)計(jì)定位是戰(zhàn)場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時(shí)候只能在后方承擔(dān)遠(yuǎn)程poke和控制的角色。我們適當(dāng)補(bǔ)充了他的生存能力,希望在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候他能夠沖鋒在前,像守護(hù)和平一樣守護(hù)自己的隊(duì)友。

被動(dòng):釋放技能后的護(hù)盾抵免傷害:200(+15*英雄等級(jí))(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級(jí))(+0.35Ap)

5.項(xiàng)羽

從數(shù)據(jù)上來看,西楚霸王的表現(xiàn)完全沒有辦法符合他的稱號(hào),尤其在最近的一段時(shí)間內(nèi),我們持續(xù)收到了項(xiàng)羽玩家們的反饋,堅(jiān)決了我們進(jìn)行調(diào)整的決心
此次的調(diào)整主要針對于:
1.項(xiàng)羽在清兵和對線上缺乏足夠的強(qiáng)度;
2.作為楚霸王沒有威懾?cái)橙诉M(jìn)行戰(zhàn)斗的手段;
我們希望能夠讓項(xiàng)羽與一些主流的戰(zhàn)士站在一條線上競爭
逐漸回到玩家的視線中

基礎(chǔ)生命:3535(+380.2*英雄等級(jí)) → 3062(+261.4*英雄等級(jí))

基礎(chǔ)護(hù)甲:123(+26.5*英雄等級(jí)) → 103(+22.3*英雄等級(jí))

被動(dòng):新增效果:項(xiàng)羽的普通攻擊會(huì)對目標(biāo)造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個(gè)目標(biāo)每6秒只能觸發(fā)一次

被動(dòng):取消低血量狀態(tài)下的傷害加成效果

被動(dòng):CD:120秒 → 90秒

1技能:傷害段數(shù):3 → 2

1技能藍(lán)耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格擋傷害的設(shè)定

2技能:新增被動(dòng):每1點(diǎn)護(hù)甲轉(zhuǎn)化為額外1.5點(diǎn)生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被動(dòng):對于低于或等于自身等級(jí)的目標(biāo)造成15%傷害

3技能:增加內(nèi)外圈判斷,內(nèi)圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害

3技能:內(nèi)圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鵲

雖然我們一直在強(qiáng)調(diào)扁鵲是一位擅長持續(xù)作戰(zhàn)的英雄,但是他的持續(xù)效果并不讓人滿意,尤其是印記的持續(xù)時(shí)間過短,導(dǎo)致印記中斷,后續(xù)大招的爆發(fā)不足。

所以我們將增加2秒印記的持續(xù)時(shí)間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。

另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調(diào)整被動(dòng)的傷害和恢復(fù)效果,配合這次印記時(shí)長的調(diào)整來徹底改變目前的狀況。最后我們將優(yōu)化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢

被動(dòng):疊毒持續(xù)時(shí)長:5秒 → 7秒

被動(dòng):傷害:25(+1*英雄等級(jí))(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級(jí))(+0.05Ap)

2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒

7.小喬

小喬的1技能擁有超遠(yuǎn)的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續(xù)消耗敵人。但是一旦團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā),小喬便不得不沖進(jìn)戰(zhàn)場釋放大招,這樣的做法非常冒險(xiǎn)且不太合理。

我們將調(diào)整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機(jī)制,讓小喬在團(tuán)戰(zhàn)開啟瞬間,能夠?qū)Χ嗝麛橙嗽斐杀容^高的爆發(fā)傷害。

另外我們也將對小喬部分技能的手感進(jìn)行優(yōu)化。

2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實(shí)際的生效范圍)

3技能:增加了大招的范圍提示

3技能:增加衰減機(jī)制:后續(xù)目標(biāo)每次命中減少50%傷害

3技能:基礎(chǔ)傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守約

前期的視野控制使得守約的安全系數(shù)直接爆表,導(dǎo)致了前期游戲的枯燥與平靜,同時(shí),守約在中后期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機(jī)會(huì)將他擊退
在調(diào)整這兩個(gè)問題的同時(shí),我們還試圖通過屬性轉(zhuǎn)化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題

被動(dòng):貼墻被動(dòng)移速: 11%~25%(隨英雄等級(jí)提升) → 16%~30%(隨英雄等級(jí)提升)

被動(dòng):增加暴擊轉(zhuǎn)化攻擊力的被動(dòng),1%暴擊率轉(zhuǎn)化為3點(diǎn)物理攻擊力

1技能:視野范圍:基礎(chǔ)范圍減少75%,升級(jí)增加范圍(滿級(jí)同原版本一致)

1技能:解除裝置需要時(shí)間:3秒(多人解除裝置將降低解除時(shí)間) → 2秒 (多人解除裝置時(shí)間都為2秒)

3技能:后跳距離:600 → 500

3技能:加速持續(xù)時(shí)長:4秒 → 2秒

 

9.武則天

武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應(yīng)對,一個(gè)英雄能夠自閉環(huán)地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現(xiàn)象;

與此同時(shí),我們優(yōu)化了武則天羸弱的前期體驗(yàn),適當(dāng)增強(qiáng)她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗(yàn)

基礎(chǔ)生命:2860(+155.5*英雄等級(jí)) → 3019(+164.2*英雄等級(jí))
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:強(qiáng)化后1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強(qiáng)化后1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強(qiáng)化后1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進(jìn)行調(diào)整

2技能:出手時(shí)間:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手時(shí)間:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飛行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我們一直在努力優(yōu)化坦克型英雄的游戲體驗(yàn),對于夏侯惇而言,他的控制和突進(jìn)能力是非常強(qiáng)勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動(dòng)的效果非常不明顯,護(hù)盾也極為薄弱

這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進(jìn)行大規(guī)模調(diào)整,希望他能擺脫目前的困境

被動(dòng):冷卻時(shí)間:60秒 → 30秒

被動(dòng):每次命中回復(fù)生命比例:2% → 3%

2技能:護(hù)盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在機(jī)動(dòng)性上毫無優(yōu)勢。我們希望橘右京擁有更多調(diào)整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術(shù)。為了配合這一調(diào)整,我們將上調(diào)被動(dòng)的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術(shù)都更具威懾力

被動(dòng):基礎(chǔ)傷害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻

13.花木蘭

我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰(zhàn)能力以延緩她在戰(zhàn)場上取得主動(dòng)權(quán)的時(shí)間點(diǎn)
使得她的對手對她能夠做更多的反制與應(yīng)對
當(dāng)然,花木蘭在她完整成長后依然是王者峽谷的女武神

基礎(chǔ)攻擊力:166(+14*英雄等級(jí)) → 155(+11.6*英雄等級(jí))

14.雅典娜

 

優(yōu)化1技能碰撞框,修復(fù)雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題

15.張飛

張飛過快的狂意回復(fù)速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團(tuán)戰(zhàn),我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。并且提升他在未變身狀態(tài)下的傷害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5點(diǎn) → 3點(diǎn)

1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5點(diǎn) → 3點(diǎn)

16.狄仁杰

狄仁杰的2技能讓他在團(tuán)隊(duì)中有著完全無法破壞的輸出環(huán)境,造成了反制的困難;此次調(diào)整希望適當(dāng)增加狄仁杰在團(tuán)戰(zhàn)中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

四、坦克整體生命回復(fù)調(diào)整

    主定位為坦克的英雄:

相比起其他職業(yè)的英雄,坦克的續(xù)航能力實(shí)在有些影響體驗(yàn)了,即便精確控制血量消耗也需要頻繁地回泉水補(bǔ)血的問題使得很多玩家都不愿意使用這些英勇的肉盾,此次調(diào)整我們希望能在一定程度上改善這樣的體驗(yàn)

五、裝備調(diào)整

1.      紅蓮斗篷

這件裝備在前中期能夠?yàn)樘箍擞⑿厶峁┎凰椎膫ρa(bǔ)充,但每秒150左右的法術(shù)傷害在后期顯得過于疲軟。此次我們調(diào)整了被動(dòng)傷害的成長節(jié)奏,希望他在后期仍然能夠有一定的競爭力。


被動(dòng)每秒灼燒傷害:100~160(隨等級(jí)成長)->使用者最大生命值2%

2.      宗師之力

宗師之力的使用者往往并沒有較高的攻擊速度,導(dǎo)致幾率觸發(fā)的減速效果帶來了相當(dāng)大的不確定性。此次我們通過另一個(gè)更為穩(wěn)定的被動(dòng)效果來優(yōu)化這件裝備的使用體驗(yàn)。

合成路徑:日冕+光輝之劍+沖能拳套->雷鳴刃+光輝之劍+沖能拳套

唯一被動(dòng)-殘廢:移除

唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊:增加效果——每次使用技能后增加8%移速,持續(xù)2秒。(不可疊加)

3.      霸者重裝

對于生命回復(fù)效果,一直以來我們都秉持著較為謹(jǐn)慎的態(tài)度,因?yàn)檫@項(xiàng)屬性可以有效降低回城次數(shù),容易導(dǎo)致優(yōu)勢方對劣勢方的持續(xù)壓制。但經(jīng)過長期的觀察,通過分析這件裝備的數(shù)據(jù)表現(xiàn)和玩家反饋,我們發(fā)現(xiàn)對于這項(xiàng)屬性的控制有些過于嚴(yán)格了。此次結(jié)合坦克英雄的基礎(chǔ)回血速度調(diào)整,對應(yīng)增強(qiáng)了霸者重裝的效果并降低了他的價(jià)格,希望他能夠回到大部分坦克英雄的裝備選擇中來。我們會(huì)持續(xù)觀察這件裝備在體驗(yàn)服的表現(xiàn)。

價(jià)格:2370->2070

每5秒回血:100->0

唯一被動(dòng)-復(fù)蘇:脫離戰(zhàn)斗后,每秒回復(fù)2%最大生命值->每2秒回復(fù)1%最大生命值,脫離戰(zhàn)斗后,回復(fù)速度提升至每2秒6%。

4.      暴烈之甲

這件裝備淡出我們的視野有一段時(shí)間了,他的被動(dòng)效果決定了使用者需要有較強(qiáng)的生存能力才能發(fā)揮其最大價(jià)值,但由于這件裝備本身缺少防御加成,導(dǎo)致他的處境有些尷尬。此次我們優(yōu)化了裝備的屬性構(gòu)成和合成路徑,并適當(dāng)強(qiáng)化了被動(dòng)效果,希望他能回到主流的裝備方案中來。

合成路徑:力量腰帶+布甲->力量腰帶+布甲+布甲

物理攻擊:60->0

物理防御:0->220

被動(dòng)每層提升2%輸出率->每層提升3%輸出率

六、關(guān)卡調(diào)整

1、        基地護(hù)盾保護(hù)機(jī)制觸發(fā)條件調(diào)整

2塔和高地塔在30秒內(nèi)被連續(xù)擊毀→2塔和高地塔在20秒內(nèi)被連續(xù)擊毀

2、        實(shí)戰(zhàn)練習(xí)上線

由于【實(shí)戰(zhàn)練習(xí)】功能處于灰度體驗(yàn)階段,【實(shí)戰(zhàn)練習(xí)】功能將在現(xiàn)網(wǎng)收集廣泛玩家建議及意見以進(jìn)行調(diào)整及優(yōu)化,此功能可能會(huì)不定期關(guān)閉進(jìn)行調(diào)優(yōu)

在新版本的對戰(zhàn)頁面中,我們加入了最新的“實(shí)戰(zhàn)練習(xí)”模式,希望能借此提供一個(gè)無壓力的真實(shí)對戰(zhàn)環(huán)境,玩家可以通過該模式輕松的練習(xí)英雄或者戰(zhàn)術(shù)。

1) 入口,我們在對戰(zhàn)模式頁簽下新增了“實(shí)戰(zhàn)練習(xí)”入口,如圖右上角按鈕。



2) 點(diǎn)擊進(jìn)入后,流程基本和正式地圖沒有區(qū)別,可以邀請好友一起開黑,點(diǎn)擊開始匹配則進(jìn)入該地圖的匹配隊(duì)列。

3) 選將界面,玩家自己的名字和玩家自己邀請的組隊(duì)隊(duì)友名字會(huì)正常顯示,其他玩家的名字均不會(huì)顯示。

4) Loading界面和選將界面類似,只顯示自己和自己邀請的組隊(duì)隊(duì)友名字,其他玩家統(tǒng)一顯示為【對應(yīng)英雄名字】,其他的所有展示性元素都屏蔽掉(段位框,等級(jí),英雄熟練度等)

5) 局內(nèi)英雄頭頂?shù)拿诛@示同為選將階段的顯示規(guī)則

6) 對局結(jié)束頁面,本模式同樣可以獲取英雄熟練度,可獲得和人機(jī)對戰(zhàn)對等價(jià)值的金幣和銘文碎片

7) 為了保持零壓力的訓(xùn)練環(huán)境,我們在對局后的結(jié)算階段屏蔽了結(jié)算界面中的“加好友”、“去吐槽”、“分享戰(zhàn)績”等按鈕,所有人的表現(xiàn)分、最多金幣最多承傷等標(biāo)記也不需要顯示。 點(diǎn)擊界面中任何人查看本人信息的功能也將進(jìn)行屏蔽。
但各位召喚師在此模式中依然要認(rèn)真對待喲~系統(tǒng)將針對于該模式中掛機(jī)、消極比賽、辱罵等行為進(jìn)行監(jiān)控并懲罰。

8) 本地圖對戰(zhàn)記錄完全不計(jì)入“對戰(zhàn)資料”的統(tǒng)計(jì)當(dāng)中。對應(yīng)的勝率、MVP率、五殺次數(shù)等數(shù)據(jù)也不會(huì)計(jì)入。但是本地圖對戰(zhàn)記錄可以在自己的“歷史戰(zhàn)績”中查詢到。

3、克隆模式優(yōu)化

1)   10月16日到10月30日 克隆模式全天開放

2)   經(jīng)過長期觀察,克隆模式存在著職業(yè)間平衡問題導(dǎo)致了部分職業(yè)無法上場。我們希望有更多的職業(yè)和英雄能夠上場,所以我們對克隆模式英雄的職業(yè)做了屬性短板調(diào)優(yōu)。同時(shí)根據(jù)數(shù)據(jù)觀察我們發(fā)現(xiàn)單局節(jié)奏太慢,為減短時(shí)長我們對克隆模式的戰(zhàn)場節(jié)奏進(jìn)行了調(diào)優(yōu)。

具體優(yōu)化內(nèi)容

1、在克隆選將界面可以看到各職業(yè)屬性加成,具體加成如下(我們會(huì)根據(jù)數(shù)據(jù)觀察和玩家反饋繼續(xù)調(diào)優(yōu))

坦克:傷害輸出+20%

戰(zhàn)士:傷害輸出+10% 傷害免疫+10%

法師:傷害輸出+20%

射手:傷害免疫+20%

法師:傷害免疫+20%

刺客:傷害輸出+10% 傷害免疫+10%

2、戰(zhàn)斗局內(nèi)右上角開局會(huì)顯示敵我雙方加成屬性,持續(xù)15秒。

3、Buff屬性圖標(biāo)單局永久顯示,點(diǎn)擊可隨時(shí)查看我方職業(yè)加成屬性。

4、        克隆模式節(jié)奏加快

我們對克隆模式地圖的一些元素進(jìn)行了調(diào)整,以使得地圖的節(jié)奏比王者峽谷更快。

七、社交系統(tǒng)調(diào)整

1、夫子的試練

讓玩家們能夠更好的了解到更多的游戲知識(shí),是我們一直在嘗試做的事情。

在新版本中,我們希望通過答題的方式讓玩家能夠了解到游戲里的常識(shí)和更多進(jìn)階的知識(shí),所以我們設(shè)計(jì)了夫子的試煉系統(tǒng);您可以通過多人PVP模式游戲后結(jié)算掉落“夫子的試練”道具,它將會(huì)被放到您的游戲背包里,點(diǎn)擊使用該道具便可進(jìn)行游戲知識(shí)答題,完成答題后,將會(huì)根據(jù)您的游戲狀態(tài)不同獲得對應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

在使用該道具時(shí),會(huì)根據(jù)等級(jí)和段位不同會(huì)答對應(yīng)的題庫內(nèi)容。答題題庫分為兩類:新手知識(shí)答題和進(jìn)階知識(shí)答題,更高段位的玩家將會(huì)直接回答進(jìn)階題庫題目。

該“夫子的試練”道具每天掉落一個(gè),堆疊上限為一個(gè),所以召喚師每天都可以進(jìn)行答題。當(dāng)對應(yīng)的題庫答完時(shí),后續(xù)將不會(huì)再繼續(xù)掉落該道具。

有師傅的玩家,每天還有一次機(jī)會(huì)向師傅發(fā)起求助哦~,完成答題后師傅將會(huì)獲得名師點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)

2、組隊(duì)流程優(yōu)化

長期以來,我們收到過很多關(guān)于組隊(duì)流程方面問題的玩家的反饋,結(jié)合我們一直以來的觀察,我們在這次的版本中對于組隊(duì)流程中的一些體驗(yàn)問題進(jìn)行了優(yōu)化和解決。

首先,我們在組隊(duì)邀請界面增加了暫時(shí)掛起的功能,這是為了解決玩家在大廳處理一些事情時(shí)會(huì)被邀請消息界面強(qiáng)制打斷的體驗(yàn)

在之前的版本中,如果玩家正在配置銘文或設(shè)置出裝時(shí),突然來了一條邀請消息,你想接受但你正在做的事情又還未完成,明顯這樣的問題不是我們想看到的讓玩家糾結(jié)的情況,所以以后類似這種時(shí)候你可以使用我們新的選擇暫時(shí)掛起的功能。

當(dāng)你選擇暫時(shí)掛起后,對應(yīng)房間里你的小伙伴看到的展示是這樣的,表示說“朋友稍等一下,我馬上就到!”

在新版本中,您將在組隊(duì)房間中變得更加“自由”,因?yàn)槲覀冊诮M隊(duì)房間增加了與大廳自由切換的按鈕,切換后會(huì)保持在房間的狀態(tài),不影響您使用組隊(duì)語音或聊天等交流功能。


然后,我們優(yōu)化了接收邀請消息的規(guī)則,如果多個(gè)好友在同一段時(shí)間對您發(fā)出邀請,您將可以在最近的五條消息里進(jìn)行快速的選擇。

最后,我們還優(yōu)化了一些之前版本中邀請無效,玩家收不到邀請消息的問題。

3、英雄選擇界面查看玩家信息

隨著英雄數(shù)量越來越多,有時(shí)候容易對隊(duì)友選擇的英雄出現(xiàn)臉盲,所以這次我們在開局前的英雄選擇界面中提供一個(gè)了解隊(duì)友所選英雄的途徑。

同時(shí)為了更好地幫助玩家了解隊(duì)友,進(jìn)行隊(duì)伍職業(yè)搭配,玩家可以在英雄選擇界面中查看隊(duì)友近期常用職業(yè)信息來作為職業(yè)搭配的參考。

進(jìn)入英雄選擇界面后,按住任一右側(cè)玩家頭像,可以查看這位玩家選擇的英雄名稱、定位、特長信息,同時(shí)還可以查看該玩家近期常用的職業(yè),最近場次數(shù)以及總的場次數(shù)。

對于不想對外展示近期常用職業(yè)的玩家,我們也提供了隱私開關(guān)可以關(guān)閉數(shù)據(jù)顯示,關(guān)閉顯示后,其他隊(duì)友將不能查看到您的近期常用職業(yè)。

4、召喚密友功能優(yōu)化

在新手階段,當(dāng)召喚師完成了召喚密友分享功能后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)替召喚師免費(fèi)向召喚的密友贈(zèng)送5個(gè)金幣,并將密友添加為好友。該次金幣贈(zèng)送不占用每日的金幣贈(zèng)送數(shù)量。

5、游戲內(nèi)快捷消息調(diào)整

1)         游戲單局內(nèi)默認(rèn)快捷消息已經(jīng)很久沒有更新過了,默認(rèn)消息里存在一些使用頻率不高的短語,所以這次我們將根據(jù)玩家的使用短語數(shù)據(jù)頻率進(jìn)行默認(rèn)快捷文字顯示的調(diào)整,希望能更好的讓玩家進(jìn)行便捷的局內(nèi)言語交流

2)         我們新增了一局快捷消息“讓我獨(dú)享經(jīng)驗(yàn),謝謝!”及其語音,你可以在備戰(zhàn)中快捷消息添加;

3)         我們添加了“干得漂亮!”這一句快捷消息的語音配音,不要吝嗇你對隊(duì)友精彩操作的贊美!

6、結(jié)算流程發(fā)送好友申請調(diào)整

我們發(fā)現(xiàn)結(jié)算流程中加好友申請時(shí)大部分消息內(nèi)容不滿足我們設(shè)計(jì)的初衷,所以這次版本我們暫時(shí)屏蔽了結(jié)算流程中加好友的自定義消息功能。

八、其他調(diào)整

1、        銘文系統(tǒng)交互體驗(yàn)優(yōu)化

一直以來,銘文相關(guān)的操作需要在“銘文”和“商城”兩個(gè)頁面中進(jìn)行,頻繁的來回跳轉(zhuǎn)對操作效果產(chǎn)生了較大的影響,此次我們將獲取銘文的功能整合到了“銘文”頁面中,希望能夠優(yōu)化相關(guān)的交互體驗(yàn)。

2、        裝備方案推薦功能優(yōu)化

為了讓玩家能夠方便地為自己使用的英雄挑選一套合適的裝備方案,我們提供了“系統(tǒng)推薦”“大神方案”和“職業(yè)選手方案“供選擇。

但是,本著實(shí)踐是檢驗(yàn)真理唯一標(biāo)準(zhǔn)的理念,我們?nèi)匀恍枰惶卓茖W(xué)合理的算法,來挑選出普適性最強(qiáng),最適合大多數(shù)玩家的裝備方案。

此次我們對熱門方案的排名算法進(jìn)行了大幅優(yōu)化,新算法將會(huì)結(jié)合裝備方案的勝場數(shù)、勝率和玩家評(píng)價(jià)計(jì)算排名,并定期滾動(dòng)刷新,以保證能及時(shí)跟上版本的變化。

3、        舉報(bào)流程優(yōu)化

我們優(yōu)化了舉報(bào)界面,舉報(bào)內(nèi)容整合為四項(xiàng),分別為:

惡意掛機(jī)、故意送人頭、消極比賽、言語辱罵。這四項(xiàng)可以多選,最多可舉報(bào)四種行為。

系統(tǒng)會(huì)針對使用外掛、演員、惡意送分、亂出裝的行為進(jìn)行自動(dòng)處理,大家可以查看相關(guān)的公告鏈接查看每周系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)行處理的名單。

4、        對戰(zhàn)中處罰信息

當(dāng)某個(gè)玩家在對戰(zhàn)中掛機(jī)超過一定時(shí)間,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在聊天頻道發(fā)送信息“審判系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)玩家某某某有掛機(jī)行為,計(jì)算后將自動(dòng)處罰!

結(jié)算后該掛機(jī)玩家會(huì)自動(dòng)受到扣除信譽(yù)積分的處罰,同時(shí)處罰的郵件會(huì)自動(dòng)發(fā)送給當(dāng)局的玩家進(jìn)行告知。

5、        首充英雄調(diào)整

我們調(diào)整了首充英雄,從只能選擇趙云調(diào)整為,可從趙云、虞姬、蔡文姬當(dāng)中三選一(只能選擇一個(gè)領(lǐng)取)。

6、        英雄和皮膚美術(shù)品質(zhì)的持續(xù)提升

1) 宮本武藏-地獄之眼皮膚優(yōu)化:

宮本武藏-傳說-地獄之眼皮膚,重做后全新登場:

Ø  人物模型重塑,對人物的體態(tài)/比例都進(jìn)行了調(diào)優(yōu)

Ø  展示界面的背景和氛圍特效都做了加強(qiáng)

Ø  局內(nèi)技能特效和回城動(dòng)畫特效都進(jìn)行了明顯優(yōu)化

總之一句話,全新登場的地獄之眼超級(jí)帶感!馬上跟好友來一局開黑,show出來吧!

2) 狄仁杰英雄及皮膚美術(shù)升級(jí)優(yōu)化

我們對狄仁杰英雄,以及錦衣衛(wèi)、魔術(shù)師、陰陽師三款皮膚都做了品質(zhì)的優(yōu)化和翻新。大家關(guān)心的超時(shí)空戰(zhàn)士皮膚,正在優(yōu)化中,所以他可能要更晚才能和各位粉絲見面啦。

7、        健康系統(tǒng)提示框及文字進(jìn)行了調(diào)整及優(yōu)化

為保證各位召喚師更好的體驗(yàn)游戲、健康生活,我們對于健康系統(tǒng)的休息及提示機(jī)制進(jìn)行了優(yōu)化升級(jí),希望大家在體驗(yàn)游戲快樂之余,能注意休息,享受生活哦。


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