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王者榮耀
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王者榮耀9月27日更新了什么 王者榮耀9月27日更新內(nèi)容一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2017/9/27 9:20:41字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:163次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 王者榮耀

王者榮耀V1.46.1.4 安卓最新官方版
  • 類型:角色扮演大。1.66G語言:中文 評(píng)分:9.9
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王者榮耀9月27日更新了什么 王者榮耀9月27日更新內(nèi)容一覽。王者榮耀9月27日進(jìn)行了一次更新,新英雄夢奇上線,具體還有哪些內(nèi)容呢?一起來看看。

親愛的召喚師:

為了增加體驗(yàn)服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計(jì)劃2017年9月26日21:30-9月27日15:00(21:00關(guān)閉PVP)對(duì)《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)更新。

更新完成時(shí)間將根據(jù)工作進(jìn)度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對(duì)于給您帶來的不便,我們深表歉意!

【更新時(shí)間】2017年9月26日21:30-9月27日15:00(21:00關(guān)閉PVP)

【更新方式】停機(jī)更新

【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異;蛴龅饺魏蜝UG,請(qǐng)?jiān)谛逕捴赜懻搮^(qū)進(jìn)行反饋

【下載地址】

體驗(yàn)服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗(yàn)服客戶端即可直接進(jìn)行自動(dòng)更新!

若您無法進(jìn)行自動(dòng)更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服專區(qū),下載最新的體驗(yàn)服客戶端!

【更新內(nèi)容】

一、新英雄夢奇上線

夢奇,游蕩在起源之地附近的一種生靈。它們能自由的穿梭在夢中,并以往來旅人的噩夢為食。

不少人自稱遇見過夢奇,但他們描述出的夢奇總是大相徑庭。有人說,他遇見的夢奇如同歡耍的小孩,四處穿梭奔跑,可愛至極。也有人說,他遇見的夢奇身長九尺,怪力加身,,兇猛超過任何野獸。

不錯(cuò),他們見到的都是夢奇。但他們不知道夢奇吞吐噩夢的奇景。

夢奇會(huì)將吞噬的噩夢轉(zhuǎn)化為自身的一部分。隨著體積的增長,力量、防御不斷提高,夢奇逐漸變?yōu)榫奕艘话愕拇嬖,力大無窮,刀槍不入。當(dāng)然,噩夢不只是夢奇的美餐,也是御敵的利器。有時(shí),夢奇會(huì)將身體貯藏的噩夢當(dāng)做武器拋向敵人,噩夢會(huì)不斷蠶食敵人的生命。失掉噩夢的夢奇,隨著體積的縮小,會(huì)重新變?yōu)殪`巧的精靈,快速穿梭,讓敵人難以捉摸。

被動(dòng)技能——食夢

夢奇不斷吞噬周圍的噩夢,導(dǎo)致長胖,從最瘦到最胖總共會(huì)增長125點(diǎn)質(zhì)量,耗時(shí)25秒。長胖會(huì)增加普攻和1、3技能范圍,并提高物理攻擊、物理和法術(shù)防御、自然回血值,但會(huì)大幅降低移動(dòng)速度。使用技能會(huì)消耗噩夢,導(dǎo)致減肥。夢奇的每第三次普攻會(huì)橫掃,相較前兩次普攻造成更大范圍更高傷害

技能1——夢境縈繞

夢奇消耗自身貯藏的噩夢,形成護(hù)盾,并在護(hù)盾生成瞬間對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害和持續(xù)1.5秒50%減速效果

技能2——夢境揮灑

夢奇將噩夢盛裝在容器中拋出,容器落地破碎造成法術(shù)傷害和30%減速,殘留在地面的噩夢每0.5秒對(duì)處于其上的敵人造成一次法術(shù)傷害和30%減速效果。夢奇若觸碰殘留在地面的噩夢,便會(huì)將其回收。噩夢最多在地面殘留5秒,場上同時(shí)可存在2團(tuán)噩夢

 

技能3——夢境漩渦

夢奇將自身貯藏的噩夢向指定位置輸送,在該位置制造一個(gè)不斷變大的噩夢漩渦,每0.5秒對(duì)漩渦中的敵人造成法術(shù)傷害和50%減速效果。傳輸完成或傳輸期間主動(dòng)施法都會(huì)使夢奇位移到漩渦中心,對(duì)當(dāng)前漩渦尺寸區(qū)域造成法術(shù)傷害和1秒擊飛效果。施法期間夢奇持續(xù)損失噩夢,并在成功傳送后繼承已經(jīng)輸送完成的噩夢。若施法期間技能被打斷或主動(dòng)取消施法,則不會(huì)位移并損失掉已經(jīng)輸送的噩夢,也不會(huì)使技能進(jìn)入冷卻。夢奇必須擁有不小于30點(diǎn)質(zhì)量才能使用該技能。

二、排位調(diào)整

1.B/P局的新“幫搶”規(guī)則

目前的“幫搶”規(guī)則中,首先要求“幫搶”雙方都擁有相互想用的英雄,并且還需要在各自千辛萬苦選定了對(duì)方想用的英雄后,進(jìn)行“極具風(fēng)險(xiǎn)”的交換步驟,導(dǎo)致“幫搶”英雄這一行為在陌生人之間成為了幾乎不可能完成的任務(wù),針對(duì)這一情況,我們專門設(shè)計(jì)了新的一套“幫搶”規(guī)則,具體規(guī)則如下:

當(dāng)1、2樓處于選擇英雄的環(huán)節(jié)時(shí),3、4、5樓的隊(duì)友可以發(fā)出幫搶的信號(hào)。此時(shí)1、2樓的界面中,需要幫搶英雄的玩家頭像將會(huì)顯示為需要幫搶的英雄頭像,并且同時(shí)出現(xiàn)“幫搶按鈕”,如圖所示:

如果1、2樓玩家打算幫助下面樓層的玩家搶英雄,則可直接點(diǎn)擊幫搶按鈕,將會(huì)彈出提示框提示玩家是否確認(rèn)該行為(此時(shí),對(duì)1、2樓玩家并沒有需要擁有該英雄的要求):

當(dāng)1、2樓玩家確認(rèn)后,將默認(rèn)已經(jīng)幫助下面樓層的玩家完成了選英雄的操作,并且同時(shí)自動(dòng)完成了換位操作,如圖所示:

此時(shí),1樓玩家已經(jīng)幫助5樓玩家選擇了羋月,并且默認(rèn)完成了位置交換,所以他變成了新的5樓玩家,再次輪到該位置選擇英雄時(shí),他將可以重新選擇自己想用的英雄。

     2.排位賽新增熟練度查看界面

一直以來,我們都有收到不少關(guān)于禁止排位賽使用白色熟練度英雄的建議,但經(jīng)過我們仔細(xì)的研究思考后發(fā)現(xiàn),一方面由于我們沒有給到大家足夠關(guān)于英雄熟練度概念方面的了解途徑,另一方面也沒有提供給大家合適的英雄學(xué)習(xí)方式以及練習(xí)場景,所以在考慮這方面建議之前,我們?cè)诒敬胃潞,將?huì)先在排位賽處提供給大家查看自己所有英雄熟練度情況的便捷途徑,同時(shí)也會(huì)提供給大家更加合適的英雄學(xué)習(xí)及練習(xí)的途徑和建議。

    3.王者段位之上細(xì)分了英雄戰(zhàn)力值的上限

本次更新后,我們將王者段位按照不同的星數(shù),進(jìn)行了更加詳細(xì)的英雄戰(zhàn)力值上限劃分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表現(xiàn)分戰(zhàn)力值上限統(tǒng)一設(shè)定為6000,而本次更新后,將按照每10顆星一個(gè)檔次,王者0星~100星以上的英雄表現(xiàn)分戰(zhàn)力上限將均勻分布在6000~10000的區(qū)間內(nèi)。

三、      英雄調(diào)整

    1.嬴政

上一次調(diào)整之后,嬴政的正面?zhèn)?shí)在是有些爆表了,我們需要適當(dāng)削弱他的團(tuán)戰(zhàn)傷害
并調(diào)整他過于快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個(gè)平衡的對(duì)抗空間里面

1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:傷害:85(+20/Lv)(+0.12Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

   2.鎧

玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在后期團(tuán)戰(zhàn)中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調(diào)整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團(tuán)戰(zhàn)中的尷尬地位

 

3技能:格擋傷害: 60/90/120點(diǎn) → 60/105/150點(diǎn)

3技能:持續(xù)傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

    3.干將莫邪

因優(yōu)化需要暫時(shí)屏蔽

    4.項(xiàng)羽

因優(yōu)化需要暫時(shí)屏蔽

四、      關(guān)卡調(diào)整

1.基地護(hù)盾保護(hù)機(jī)制觸發(fā)條件調(diào)整

2塔和高地塔在30秒內(nèi)被連續(xù)擊毀→2塔和高地塔在20秒內(nèi)被連續(xù)擊毀

2.王者峽谷美術(shù)優(yōu)化

我們更新了王者峽谷中草叢的造型,現(xiàn)在的草叢會(huì)顯得更生動(dòng)
我們優(yōu)化了一些邊緣阻擋,現(xiàn)在不會(huì)出現(xiàn)體型小的英雄嵌入阻擋中的情況了
我們對(duì)場景燈光進(jìn)行了升級(jí),全新的王者峽谷會(huì)擁有更細(xì)膩的質(zhì)感

3.克隆模式優(yōu)化

(1)克隆模式將全天開放。

(2)經(jīng)過長期觀察,克隆模式存在著職業(yè)間平衡問題導(dǎo)致了部分職業(yè)無法上場。我們希望有更多的職業(yè)和英雄能夠上場,所以我們對(duì)克隆模式英雄的職業(yè)做了屬性短板調(diào)優(yōu)。同時(shí)根據(jù)數(shù)據(jù)觀察我們發(fā)現(xiàn)單局節(jié)奏太慢,為減短時(shí)長我們對(duì)克隆模式的戰(zhàn)場節(jié)奏進(jìn)行了調(diào)優(yōu)。

具體優(yōu)化內(nèi)容

1.在克隆選將界面可以看到各職業(yè)屬性加成,具體加成如下(我們會(huì)根據(jù)數(shù)據(jù)觀察和玩家反饋繼續(xù)調(diào)優(yōu))

坦克:傷害輸出+20%

戰(zhàn)士:傷害輸出+10% 傷害免疫+10%

法師:傷害輸出+20% 傷害免疫+20%

射手:傷害免疫+20%

刺客:傷害輸出+10% 傷害免疫+10%

2.戰(zhàn)斗局內(nèi)右上角開局會(huì)顯示敵我雙方加成屬性,持續(xù)15秒。

3.Buff屬性圖標(biāo)單局永久顯示,點(diǎn)擊可隨時(shí)查看我方職業(yè)加成屬性。

4.克隆模式節(jié)奏加快

我們對(duì)克隆模式地圖的一些元素進(jìn)行了調(diào)整,以使得地圖的節(jié)奏比王者峽谷更快。

五、      社交系統(tǒng)調(diào)整

1.微賽事系統(tǒng)

全新的系統(tǒng),志在于讓玩家更好和身邊好友通過游戲進(jìn)行互動(dòng)交流

原來的“賞金聯(lián)賽”入口更替為“微賽事”

“微賽事”系統(tǒng)中主要包括了三個(gè)內(nèi)容

      (1)錦標(biāo)賽:官方組織的各類賽事活動(dòng),現(xiàn)有的賞金聯(lián)賽轉(zhuǎn)移到這里,規(guī)則不變,后期會(huì)有新的錦標(biāo)賽內(nèi)容推出。

      (2)自建比賽:提供給玩家自行創(chuàng)建,傳播和參與的比賽系統(tǒng),方便玩家組織和參與線上的比賽。30級(jí)的玩家可以自由創(chuàng)建,6級(jí)以上的玩家可以自由組隊(duì)參與。

      (3)面對(duì)面快速賽:一群人,面對(duì)面,不需要彼此加過好友,只需要4個(gè)相同的數(shù)字就可以快速來上一局。房間內(nèi)提供有隨機(jī)和按段位2種分組功能。

2.夫子的試煉

讓玩家們能夠更好的了解到更多的游戲知識(shí),是我們一直在嘗試做的事情。

在新版本中,我們希望通過答題的方式讓玩家能夠了解到游戲里的常識(shí)和更多進(jìn)階的知識(shí),所以我們?cè)O(shè)計(jì)了夫子的試煉系統(tǒng);您可以通過多人PVP模式游戲后結(jié)算掉落“夫子的試煉”道具,它將會(huì)被放到您的游戲背包里,點(diǎn)擊使用該道具便可進(jìn)行游戲知識(shí)答題,完成答題后,將會(huì)根據(jù)您的游戲狀態(tài)不同獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

在使用該道具時(shí),會(huì)根據(jù)等級(jí)和段位不同會(huì)答對(duì)應(yīng)的題庫內(nèi)容。答題題庫分為兩類:新手知識(shí)答題和進(jìn)階知識(shí)答題,更高段位的玩家將會(huì)直接回答進(jìn)階題庫題目。

該“夫子的試煉”道具每天掉落一個(gè),堆疊上限為一個(gè),所以召喚師每天都可以進(jìn)行答題。當(dāng)對(duì)應(yīng)的題庫答完時(shí),后續(xù)將不會(huì)再繼續(xù)掉落該道具。

有師傅的玩家,每天還有一次機(jī)會(huì)向師傅發(fā)起求助哦~,完成答題后師傅將會(huì)獲得名師點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)

3.裝備方案推薦功能優(yōu)化

為了讓玩家能夠方便地為自己使用的英雄挑選一套合適的裝備方案,我們提供了“系統(tǒng)推薦”“大神方案”和“職業(yè)選手方案“供選擇。但是,本著實(shí)踐是檢驗(yàn)真理唯一標(biāo)準(zhǔn)的理念,我們?nèi)匀恍枰惶卓茖W(xué)合理的算法,來挑選出普適性最強(qiáng),最適合大多數(shù)玩家的裝備方案。

此次我們對(duì)熱門方案的排名算法進(jìn)行了大幅優(yōu)化,新算法將會(huì)結(jié)合裝備方案的勝場數(shù)、勝率和玩家評(píng)價(jià)計(jì)算排名,并定期滾動(dòng)刷新,以保證能及時(shí)跟上版本的變化。

4.銘文系統(tǒng)交互體驗(yàn)優(yōu)化

一直以來,銘文相關(guān)的操作需要在“銘文”和“商城”兩個(gè)頁面中進(jìn)行,頻繁的來回跳轉(zhuǎn)對(duì)操作效果產(chǎn)生了較大的影響,此次我們將獲取銘文的功能整合到了“銘文”頁面中,希望能夠優(yōu)化相關(guān)的交互體驗(yàn)。

5.組隊(duì)流程優(yōu)化

長期以來,我們收到過很多關(guān)于組隊(duì)流程方面問題的玩家的反饋,結(jié)合我們一直以來的觀察,我們?cè)谶@次的版本中對(duì)于組隊(duì)流程中的一些體驗(yàn)問題進(jìn)行了優(yōu)化和解決。

首先,我們?cè)诮M隊(duì)邀請(qǐng)界面增加了暫時(shí)掛起的功能,這是為了解決玩家在大廳處理一些事情時(shí)會(huì)被邀請(qǐng)消息界面強(qiáng)制打斷的體驗(yàn),在之前的版本中,如果玩家正在配置銘文或設(shè)置出裝時(shí),突然來了一條邀請(qǐng)消息,你想接受但你正在做的事情又還未完成,明顯這樣的問題不是我們想看到的讓玩家糾結(jié)的情況,所以以后類似這種時(shí)候你可以使用我們新的選擇暫時(shí)掛起的功能。

當(dāng)你選擇暫時(shí)掛起后,對(duì)應(yīng)房間里你的小伙伴看到的展示是這樣的,表示說“朋友稍等一下,我馬上就到!”

在新版本中,您將在組隊(duì)房間中變得更加“自由”,因?yàn)槲覀冊(cè)诮M隊(duì)房間增加了與大廳自由切換的按鈕,切換后會(huì)保持在房間的狀態(tài),不影響您使用組隊(duì)語音或聊天等交流功能。

然后,我們優(yōu)化了接收邀請(qǐng)消息的規(guī)則,如果多個(gè)好友在同一段時(shí)間對(duì)您發(fā)出邀請(qǐng),您將可以在最近的五條消息里進(jìn)行快速的選擇。

最后,我們還優(yōu)化了一些之前版本中邀請(qǐng)無效,玩家收不到邀請(qǐng)消息的問題。

6.英雄選擇界面查看玩家信息

隨著英雄數(shù)量越來越多,有時(shí)候容易對(duì)隊(duì)友選擇的英雄出現(xiàn)臉盲,所以這次我們?cè)陂_局前的英雄選擇界面中提供一個(gè)了解隊(duì)友所選英雄的途徑。同時(shí)為了更好地幫助玩家了解隊(duì)友,進(jìn)行隊(duì)伍職業(yè)搭配,玩家可以在英雄選擇界面中查看隊(duì)友近期常用職業(yè)信息來作為職業(yè)搭配的參考。

進(jìn)入英雄選擇界面后,按住任一右側(cè)玩家頭像,可以查看這位玩家選擇的英雄名稱、定位、特長信息,同時(shí)還可以查看該玩家近期常用的職業(yè),最近場次數(shù)以及總的場次數(shù)。

對(duì)于不想對(duì)外展示近期常用職業(yè)的玩家,我們也提供了隱私開關(guān)可以關(guān)閉數(shù)據(jù)顯示,關(guān)閉顯示后,其他隊(duì)友將不能查看到您的近期常用職業(yè)。

7.召喚密友功能優(yōu)化

在新手階段,當(dāng)召喚師完成了召喚密友分享功能后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)替召喚師免費(fèi)向召喚的密友贈(zèng)送5個(gè)金幣,并將密友添加為好友。該次金幣贈(zèng)送不占用每日的金幣贈(zèng)送數(shù)量。

8.游戲內(nèi)快捷消息調(diào)整

游戲單局內(nèi)默認(rèn)快捷消息已經(jīng)很久沒有更新過了,默認(rèn)消息里存在一些使用頻率不高的短語,所以這次我們將根據(jù)玩家的使用短語數(shù)據(jù)頻率進(jìn)行默認(rèn)快捷文字顯示的調(diào)整,希望能更好的讓玩家進(jìn)行便捷的局內(nèi)言語交流

9.結(jié)算流程發(fā)送好友申請(qǐng)調(diào)整

我們發(fā)現(xiàn)結(jié)算流程中加好友申請(qǐng)時(shí)大部分消息內(nèi)容不滿足我們?cè)O(shè)計(jì)的初衷,所以這次版本我們暫時(shí)屏蔽了結(jié)算流程中加好友的自定義消息功能。

10.舉報(bào)流程優(yōu)化

我們優(yōu)化了舉報(bào)界面,舉報(bào)內(nèi)容整合為四項(xiàng),分別為:

惡意掛機(jī)、故意送人頭、消極比賽、言語辱罵。這四項(xiàng)可以多選,最多可舉報(bào)四種行為。

系統(tǒng)會(huì)針對(duì)使用外掛、演員、惡意送分、亂出裝的行為進(jìn)行自動(dòng)處理,大家可以查看相關(guān)的公告鏈接查看每周系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)行處理的名單。

11.對(duì)戰(zhàn)中處罰信息

當(dāng)某個(gè)玩家在對(duì)戰(zhàn)中掛機(jī)超過一定時(shí)間,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在聊天頻道發(fā)送信息“審判系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)玩家某某某有掛機(jī)行為,計(jì)算后將自動(dòng)處罰。”

結(jié)算后該掛機(jī)玩家會(huì)自動(dòng)受到扣除信譽(yù)積分的處罰,同時(shí)處罰的郵件會(huì)自動(dòng)發(fā)送給當(dāng)局的玩家進(jìn)行告知。

六、      皮膚優(yōu)化

1.宮本武藏皮膚優(yōu)化:

宮本武藏-傳說-地獄之眼皮膚,優(yōu)化后的效果正式在體驗(yàn)服和各位召喚師見面啦,這次我們:

人物模型重塑,對(duì)人物的體態(tài)/比例都進(jìn)行了調(diào)優(yōu)

展示界面的背景和氛圍特效都做了加強(qiáng)

局內(nèi)技能特效和回城動(dòng)畫特效都進(jìn)行了明顯優(yōu)化

說那么多不如親自看,體驗(yàn)服的小伙伴可以親自感受感受;制作小組期待大家的反饋和建議。


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