鎮(zhèn)魔曲手游夜櫻怎么加點(diǎn),鎮(zhèn)魔曲手游夜櫻加點(diǎn)方面和夜狩差別不大,作為全程物理敏捷英雄,夜櫻合理加點(diǎn)對(duì)于戰(zhàn)力的提升幫助很大,每個(gè)玩家都有自己的加點(diǎn)方案,那么鎮(zhèn)魔曲手游夜櫻怎么加點(diǎn),西西帶來夜櫻加點(diǎn)方法攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
鎮(zhèn)魔曲手游夜櫻怎么加點(diǎn)?
射手現(xiàn)階段分2個(gè)流派:
1、獵魔堂:也就是我們俗稱的刷圖流(本文重點(diǎn)分析),然后也只是個(gè)人喜好,樓主明光還是用的刷圖流。
2、凜羿團(tuán):PK流派,困獸主要選擇。
至于效果我就不和大家啰嗦了,射手玩家都知道的。
二、技能分析與選擇在分析之前,我先給大家分享點(diǎn)東西,影響射手輸出的3個(gè)主要屬性,物理傷害,致命一擊(也就是我們說的暴擊),物理穿透(破甲)
其中和敏捷有關(guān)的有2個(gè)屬性,物理傷害和破甲,提升敏捷會(huì)增加這2個(gè)的屬性,至于1點(diǎn)提升多少,已經(jīng)有人在測(cè)試了,樓主就不和大家多說了。其中物理傷害和暴擊,大家都知道的,沒有多大爭(zhēng)議,那么問題來了,破甲在刷圖過程中很重
技能選擇上獵魔堂有6個(gè)技能,通用4個(gè),專屬2個(gè)
上面也和大家分析了穿透的作用,所以樓主選擇的是不帶凝神凝#98秒加750的傷害及730的穿透,最蛋疼的是他的CD有20S,沒錯(cuò)就是20S也就意味著你將有15S一個(gè)技能欄是黑的。這里也就是為什么樓主向大家強(qiáng)力推薦帶上透骨箭的原因,短CD不錯(cuò)的傷害而且還是范圍傷害,在15S內(nèi)我能甩出5個(gè)透骨箭。
大家的流派加點(diǎn)其實(shí)也都大同小異,有爭(zhēng)議的就6個(gè)技能,麻 痹,疾射,狙擊,刺骨,展翅和箭嵐。
1、刺骨。簡(jiǎn)單粗暴增加透骨箭20%的傷害;
一級(jí)10%。因?yàn)闃侵鲙狭送腹羌,那么理所?yīng)當(dāng)?shù)模坦菢侵饕颤c(diǎn)滿了。
2、麻 痹。降低敵人物理防御。
滿級(jí)800點(diǎn)。點(diǎn)麻 痹是因?yàn)槠渌亩疾辉趺春,就點(diǎn)給麻 痹權(quán)當(dāng)增加傷害了。
3、展翅。增加雷鳥搜尋范圍和個(gè)數(shù)。
滿級(jí)3米3個(gè)。這個(gè)樓主沒法測(cè)試,但感覺上是沒什么用,而且一級(jí)4點(diǎn),太劃不著了。
4、箭嵐,擊中敵人有幾率增加自己的物理穿透
上面也說到了,穿透刷圖的效果其實(shí)是不怎么理想的,而且還要5點(diǎn),所以Pass.
5、疾射,普通減少技能冷卻時(shí)間
滿級(jí)20%的幾率減少1S,看上去很美好,實(shí)際效果~~呵呵,射到天荒地老都不見減。你確定是20%不是2%?
6、狙擊。周圍10米沒有敵人時(shí),傷害增加。
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