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魔王村長和雜貨店配方大全
冒險(xiǎn)者的派遣是隨機(jī)的,一開始很不適應(yīng)。顯然制作者要堅(jiān)持讓玩家扮演的是村長的這個(gè)設(shè)計(jì),因此有關(guān)冒險(xiǎn)者的一切,你能干預(yù)的也只有賣哪些裝備給他和與他聊天這2件事。雖然感覺和習(xí)慣中的游戲不一樣,但是玩多了也習(xí)慣了這個(gè)設(shè)定。算是貫徹了制作者對這個(gè)游戲的初衷。
作為放置游戲其實(shí)還是很稚嫩的。角色的屬性,技能。和培養(yǎng)方式想法和設(shè)計(jì)都挺有意思,但是,制作人對數(shù)值的控制有點(diǎn)乏力,因此在中后期,這些看似有意思的系統(tǒng),其實(shí)對戰(zhàn)斗的影響不夠強(qiáng)。
所幸制作人并沒有比較簡單粗暴的把游戲中的一些設(shè)置無腦的抬高來惡意消費(fèi)玩家的精力;旧现泻笃诘墓(jié)奏越來越快了。劇情推進(jìn)也更加便利。這點(diǎn)上看制作組還算良心。但是過于簡單的難度導(dǎo)致我在后期基本只是為了過劇情而重復(fù)游戲中的一些行為。
游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)后期有些溢出,主要是倒賣商人的存在讓玩家有了暴富的機(jī)會(huì)。但是作為單機(jī)游戲,影響相對也還能接受。
熟雞蛋,臭雞蛋,飯團(tuán),毒飯團(tuán),糯米粥,玻璃法杖照你的配方做不出來。是因?yàn)橐仍戾仩t屋
配方會(huì)考慮玩家的節(jié)奏,最近稍修改一下
最后說一說故事挺有意思的,每個(gè)角色的塑造也挺鮮明。結(jié)局也讓我頗有感觸在這里就不劇透了。畢竟現(xiàn)在的市場中,一個(gè)放置游戲還要認(rèn)真講個(gè)故事的作品還挺少的。
整體來說是非常值得鼓勵(lì)的獨(dú)立游戲,游戲中有很多新鮮有趣的設(shè)計(jì),只是制作者出于能力或是精力上的不足讓作為玩家覺得有些小遺憾。