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爐石傳說
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爐石傳說控制冰法怎么樣 控制冰法心得

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2017/8/25 22:19:43字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 爐石傳說

爐石傳說魔獸英雄傳修改版2.7.9166 含數(shù)據(jù)包
  • 類型:策略棋牌大。661.7M語言:中文 評(píng)分:5.5
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爐石傳說控制冰法怎么樣?這一屆的爐石傳說西西真的是肝的有點(diǎn)心痛。某些卡組真的是太流氓了。接下來西西就給大家?guī)淼氖强刂票ㄐ牡茫?/p>

這一屆的天梯真是惡心,從公測時(shí)的大師3到現(xiàn)在沖了6,7次傳說,就數(shù)這次的最惡心。 射雞尸在摧毀這個(gè)游戲 暈版本開啟的時(shí)候,因?yàn)橛猩蟼(gè)月分?jǐn)?shù)墊住的原因,11號(hào)大概是18級(jí)左右,正好項(xiàng)目結(jié)束閑的蛋疼,又被DK牌所吸引,于是就一改混低保的心態(tài)開始用娛樂卡組上分。因?yàn)楸藭r(shí)只有賊 法 薩 牧DK,于是就當(dāng)機(jī)立斷組了一套宇宙牧,沒想到老強(qiáng)了(自己組的,并不是純走A/OTK版本,有幾個(gè)大哥),12號(hào)下午就低保了。

之后用爆牌賊,宇宙術(shù)在5級(jí)摩擦守門良久,最后決定用控制法沖分。

整個(gè)過程非常艱難,最難的無疑就是對(duì)抗各種德,尤其是快攻德?梢哉f,通過不斷調(diào)整卡組,我硬生生地把對(duì)青玉德45%勝率提升到了55%+;對(duì)快攻德勝率從不足40%提升到今天沖擊傳說時(shí)的連斬3個(gè)。下面奉上卡組和心得。

卡組及構(gòu)成

### 靠啥贏?

# 職業(yè):法師

# 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式

# 猛犸年

#

# 1x (2) 寒冰箭

# 2x (2) 末日預(yù)言者

# 2x (2) 秘法學(xué)家

# 1x (2) 血法師薩爾諾斯

# 2x (2) 遠(yuǎn)古雕文

# 2x (2) 麥迪文的男仆

# 2x (3) 冰霜新星

# 2x (3) 奧術(shù)智慧

# 2x (3) 寒冰屏障

# 1x (3) 寒冰護(hù)體

# 1x (3) 火山藥水

# 1x (3) 苦痛侍僧

# 2x (4) 變形術(shù)

# 1x (4) 鬼影巫師

# 1x (5) 開拓者伊莉斯

# 1x (6) 暴風(fēng)雪

# 1x (6) 游蕩惡鬼

# 1x (6) 隕石術(shù)

# 1x (7) 迦頓男爵

# 1x (8) 巫妖王

# 1x (8) 麥迪文

# 1x (9) 冰霜女巫吉安娜

#

AAECAf0EDtACyQPtBJYF7QX7DKG3Aum6ApbHAs/HAt7NAqDOAsLOApvTAghNigHAAasEywTXtgLBwQKYxAIA

#

# 想要使用這副套牌,請(qǐng)先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點(diǎn)擊新套牌進(jìn)行粘貼。

單卡及備牌分析:

可以看到,這個(gè)卡組的名字是靠啥贏因?yàn)橐婚_始玩元素法的時(shí)候真的被青玉德和進(jìn)化薩打懵逼了。后來受論壇卡組的啟發(fā),開始用類似冰法的思路組牌,幾經(jīng)波折修改成現(xiàn)在的版本。

冰箭:優(yōu)秀的nuke,可以點(diǎn)掉單刷龍,南海船長,凍一回合。

末日:4費(fèi)回合后,請(qǐng)默認(rèn)對(duì)面能解你的末日甚至冰環(huán)末日畢竟現(xiàn)在海盜戰(zhàn),快攻德,青玉德很多都有443沉默,騎士可以安戈洛接332刀解,薩滿可以呱和退化,術(shù)士靈魂虹吸總之這個(gè)版本的冰環(huán)末日并不是十分穩(wěn)健。高費(fèi)的時(shí)候如果選擇冰環(huán)末日,火沖最好點(diǎn)怪,或者符文最好留點(diǎn)后手。

冰環(huán):這個(gè)版本很尷尬的控場技能,對(duì)于這套套牌而言,極少概率可以跟對(duì)手互鋪一地然后通過冰環(huán)控場己方踢臉取得勝利;而麥迪文、冰龍、LK、DK均無法與冰環(huán)同回合打出,使得邊打冰環(huán)邊鋪場的效果也不甚理想,唯一真正好用的combo就是變身DK后的冰環(huán)嘉頓,可以大量回血,而且看準(zhǔn)對(duì)面已經(jīng)打過的手牌的話嘉頓很可能可以站住。話雖如此,冰環(huán)依然是我們把節(jié)奏拖進(jìn)關(guān)鍵回合的重要手段。

秘法學(xué)家:無可替代的前期站場+濾抽生物。

血法:并不關(guān)鍵,但是靈活。有時(shí)候可以純粹當(dāng)做一個(gè)戰(zhàn)利品;在我方都是高費(fèi)牌的時(shí)候,我們2點(diǎn)費(fèi)用拍血法,對(duì)面2點(diǎn)費(fèi)用變臉解的話,其實(shí)是變相在拖節(jié)奏。另外血法火山可以解小德的活體法力+全體+1的buff,也可以解騎士惡心的安戈洛屬于泰坦諸神后的場面。不過經(jīng)驗(yàn)看來通常打快攻德我們是留不住這一手的,打騎士倒是可以刻意留一手,畢竟5+天梯肯定都有這套combo。

雕文:跟許多人不同,除非我起手已經(jīng)有足夠多的生物(秘法學(xué)家、男仆、苦痛)/茍活牌(冰環(huán)/冰箭/火山藥水),否則我起手不太喜歡雕文。對(duì)面鋪場我們開個(gè)雕文其實(shí)很被動(dòng),更不用說經(jīng)常被冰川之秘占掉一個(gè)選擇位置這個(gè)版本的新法術(shù)幾乎都不如老版本的好用(至少在這套牌的場景下),所以雕文在我心目中的評(píng)價(jià)已經(jīng)比較普通了。雖然經(jīng)常靠開出來的暴風(fēng)雪/烈焰風(fēng)暴/隕石/羊返場,但也經(jīng)常出各種奇葩法術(shù)。

男仆:2費(fèi)打3出個(gè)23,實(shí)在是強(qiáng),但有時(shí)候手上空有男仆沒有奧秘就很尷尬。預(yù)設(shè)一個(gè)場景吧:對(duì)面德1費(fèi)下了火羽精靈,這個(gè)時(shí)候如果我們手上沒其他壓場生物是可以考慮壓男仆的,畢竟盡快交換死幾個(gè)雜毛防止被buff起來才是正經(jīng)。

鬼影巫師:要注意的是,鏡像會(huì)被自己的游蕩惡鬼吃掉。所以對(duì)陣青玉德的時(shí)候,如果有心6費(fèi)準(zhǔn)時(shí)惡鬼,5費(fèi)不妨直接巫師鏡像打出去。當(dāng)然,這個(gè)牌真正的價(jià)值在于擋住高費(fèi)青玉/苦潮九頭蛇/獅子/奧金斧一個(gè)回合。不過很難如此理想化,對(duì)面也不傻。在極端需要血量而不需要兩個(gè)玻璃(或者說對(duì)面可以法術(shù)打臉打死你)的時(shí)候,可以考慮嘉頓玻璃,多回4血。鬼影巫師可以用薩隆苦囚替換,但個(gè)人感覺約有60%情況是鬼影巫師更好。兩張卡手。

伊利斯:伊利斯這個(gè)牌是無奈之舉。我們的卡組并不十分厚,需要一些牌補(bǔ)強(qiáng),伊利斯是我多方篩選的結(jié)果。一方面大家稍微注意一下,本套牌5費(fèi)曲線非常薄弱,帶伊利斯可以稍微彌補(bǔ);2來卡包只出安戈洛卡(廢話),這意味著很高概率出元素和法術(shù),前者可以幫助吸血;后者可以幫助雞腿杖生猴子。畢竟你總會(huì)遇見麥迪文在最后兩三張才上手的情況,沒卡包給的牌可能就沒啥法術(shù)去發(fā)揮了。

游蕩惡鬼:環(huán)境牌,一張牌克制青玉德、進(jìn)化薩,對(duì)奇跡賊和快攻德也有影響(其實(shí)我們這套沒惡鬼還真有點(diǎn)虛奇跡賊);對(duì)宇宙牧兩看,一來可能加快對(duì)面key牌上手;2來對(duì)面一回合打出的傷害也會(huì)下降,我個(gè)人通常是選擇下的。

隕石術(shù):砸死了一車的LK、苦潮九頭蛇、大號(hào)青玉、薩滿進(jìn)化的奇葩生物、極巴牧的各路大哥。

LK:好歹是個(gè)嘲諷,在本套牌中并不關(guān)鍵,法術(shù)只有死纏、AOE3和反魔盾能用。有場面的時(shí)候反魔水人強(qiáng)無敵,死纏多用于回血。刀多數(shù)情況沒有血量可賣,不關(guān)鍵沒有的話請(qǐng)用奉獻(xiàn)龍代替,對(duì)快攻勝率還能再高一些。

麥迪文:我合了冰龍,然而是個(gè)逗比。冰龍給的隨機(jī)傳說經(jīng)?,關(guān)鍵還要費(fèi)用出;麥迪文你一個(gè)暴風(fēng)雪就能出個(gè)啦啦啦了 非酋的痛苦回憶 ,多舒服啊。

嘉頓:無可替代的KEY牌 對(duì)抗青玉德魚人騎經(jīng)常拖到后期我們已經(jīng)沒血了,就靠嘉頓抬一手了。如果對(duì)面要用臉/怪去接嘉頓的話就再回7.

DK:整套牌的核心 大部分情況下,頭頂冰箱的時(shí)候盡快變DK,后續(xù)場面可以靠源源不斷的水元素慢慢控場和吸回來。

其它過牌元素:相信我,這些過牌剛剛好,有些國外大神只有2秘法學(xué)者2奧術(shù)智慧過牌,其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,手牌跟不上和DK沉底是輸青玉的最常見情況(被中期強(qiáng)死其實(shí)還是手牌跟不上的鍋)。

其它可用卡牌:

派羅斯:除了對(duì)陣牧師必須小心,對(duì)其他職業(yè)都可以無腦拍上去,一定程度能彌補(bǔ)6費(fèi)曲線,10費(fèi)時(shí)候反而不關(guān)鍵拍個(gè)10/10很多時(shí)候不一定就比火沖出個(gè)36水人強(qiáng)。不帶是因?yàn)槲覜]有。

煤氣罐:據(jù)說是翻身了,變身后每炸一個(gè)就回8血,還可以自己上倆玻璃炸得更high但因?yàn)闆]嘲諷,落地沒效果,不如嘉頓。我也沒有,且不推薦伙伴們合成。

3 各流派對(duì)策

作為一個(gè)KOF玩家,我們玩游戲講的是對(duì)策。同樣的角色,同樣的卡組,根據(jù)實(shí)際情況有很多不同打法(沒辦法,畢竟我們沒有終極感染)

對(duì)陣青玉德

行了瑪法里奧,我們都知道你沉睡的時(shí)候泰蘭德發(fā)生了什么

(瓦娘:為什么說魔像是女孩最好的朋友?因?yàn)槟窨梢栽阶冊(cè)酱蟀〈?

因?yàn)闊o法確定形態(tài),所以留牌以低費(fèi)為主。前期不用太考慮打?qū)γ婺,能解場就解場,因(yàn)楝F(xiàn)在5+的青玉德在被646絕育后會(huì)馬上進(jìn)入狂暴狀態(tài),經(jīng)常就是兩個(gè)技能直接走臉,所以前期倒不如好好解場等變身。反正這套牌也沒火球,贏青玉只能靠不被打死。

要點(diǎn)在于判斷未來1-2回合的形勢(是否會(huì)被打出冰箱、萬一打出了如果補(bǔ)救),以及如何用末日清場/壓場。

變身后如果還有雙冰環(huán)倒是可以在對(duì)面血量一般的情況下嘗試嘉頓冰環(huán)后續(xù)搶臉?傮w而言,小優(yōu)。

對(duì)陣快攻德

天胡快攻德T4踢死我們,然而這不代表我們打快攻德是劣勢。一開始你很可能會(huì)發(fā)現(xiàn)你的勝率只有35%左右,然而隨著你對(duì)套牌的熟悉,以及對(duì)德套路的熟悉, 還有聲控技能的提升 ,最終勝率可以達(dá)到50%左右,因?yàn)檫\(yùn)氣成分較大只說55開比較保險(xiǎn)~

前期能解一個(gè)怪是一個(gè)怪,血線緊張的話什么技能都要交;不緊張的話可以嘗試湊冰環(huán)末日,一套的威力還是很巨大的,而這種形態(tài)的德除了神抽破法外無法解冰環(huán)末日。

值得一提的是冰環(huán)末日的下一個(gè)回合如果對(duì)面有則必然會(huì)出活體法力,所以抓住寶貴的先手能壓場就多壓生物,而不是趁空?qǐng)龅臅r(shí)候過牌。

此外,對(duì)快攻德幾乎是唯一一個(gè)我推薦在冰環(huán)末日清場后,7費(fèi)裸壓嘉頓的對(duì)局。一個(gè)手牌《3的快攻德幾乎沒有任何辦法對(duì)抗嘉頓,他的一切生物都會(huì)被燒毀!

對(duì)陣進(jìn)化薩

起手有游蕩惡鬼幾乎=auto win。就算惡鬼遲遲不來,我們的大量控場也不太虛對(duì)面的進(jìn)化。前期對(duì)面鋪場我們有火山藥水;中期有冰環(huán)末日/暴風(fēng)雪;后期可以打出暴雪末日/隕石冰箭/隕石火山,基本上,薩滿的2個(gè)異變2個(gè)衰變算他抓到3張的話我們是不虛的;4張都在有點(diǎn)難,看雕文出什么了。

總體而言比較看雙方臉,1惡鬼到來的時(shí)間;2進(jìn)化出的生物質(zhì)量,但64開以上是有的。

對(duì)陣任務(wù)法

男仆的傷害記得砸對(duì)面臉,雖然我們不是快攻,也能搶出一些傷害。有冰箱的情況下除非對(duì)面交了2次冰環(huán),甚至是拍了就馬上贏,否則不要隨便拍嘉頓。因?yàn)槲覀內(nèi)绻兞薉K,哪怕對(duì)面秀一套無限火球,我們出冰箱后可以拍嘉頓的,至少4個(gè)哀綠+安東尼,這里能回12HP,如果對(duì)面生物更多一點(diǎn)我們還能回更多,也就是說嘉頓+冰環(huán)或者冰箱,是有機(jī)會(huì)脫離對(duì)面斬殺線的(哀綠們會(huì)被燒死)!

雖然機(jī)會(huì)渺茫,但我的確靠對(duì)面的場面(5哀綠1大法1魔典)翻過盤?傮w而言不是十分好打,46開小劣。

對(duì)陣海盜戰(zhàn)

畢竟天下第一卡組,大劣 ,28開,要贏只能以下1點(diǎn)或者幾點(diǎn)具備:

1,冰環(huán)末日炸丫兩次

2,麥迪文法術(shù)全出嘲諷

3,LK站住

4,不破冰變DK

5,聲控雕文

對(duì)陣魚人騎

必須細(xì)分一下,沒骷髏法師的64開小優(yōu),有骷髏法師并且總是在你冰環(huán)末日之后丟出來的,46開小劣。

前期還是拼命PY清場,要點(diǎn)1在于何時(shí)冰環(huán)末日或者清場壓末日;要點(diǎn)2在于如何交羊。

可能用到羊的點(diǎn)包括佛丁,骨魘buff,劍龍騎術(shù),王者祝福。

任何時(shí)候請(qǐng)一定思考以下問題:對(duì)面有沒有發(fā)現(xiàn)佛丁/安戈洛?丟出來我怎么辦?

對(duì)面下魚人領(lǐng)軍/巨殼龍我怎么辦?

對(duì)面骨魘會(huì)buff什么怪?

對(duì)面提332刀或者大寶劍我怎么對(duì)策?

我的冰環(huán)末日對(duì)面拿什么解?

雖然說了這么多,但最重要的應(yīng)手還是安戈洛一波和芬杰;旧隙际切枰h(huán)末日的。

此外,對(duì)戰(zhàn)騎士的時(shí)候苦痛抓牌的期望值是兩張往上,是個(gè)可以打亂對(duì)面節(jié)奏的好牌。提前讓對(duì)面貼buff踢死我們羊掉的話其實(shí)也是大賺。

對(duì)陣吸血騎/奶騎

一句話,就是劣化版的魚人騎,場面威脅更小,后期更能茍,然而要比能吸誰能比得過我們珍娜敢上車把你吸得渣渣都不剩!無大富翁:82開大優(yōu),有大富翁:37開大劣(我們無力阻止對(duì)面達(dá)成combo)

對(duì)陣宇宙牧

起手留DK只要有DK和冰箱,多大的血量差都有機(jī)會(huì)吸回來。不好說優(yōu)劣勢,看雙方抓DK的時(shí)間。同時(shí)變身且我們無法對(duì)對(duì)面血量構(gòu)成威脅的話,46開。

對(duì)陣極巴牧

其實(shí)是優(yōu)勢!對(duì)面即使巴內(nèi)斯拉亞殺雞,我們當(dāng)場解不掉的話血量也能支撐兩三回合,再加上冰凍法術(shù),一般都能茍到有解;而如果對(duì)面巴內(nèi)斯拉東西的時(shí)候我們手上有羊,直接把11羊了幾乎就是auto win而且笨重的大怪也能難踢到我們臉。

對(duì)陣帶惡魔的手牌術(shù)

64開小優(yōu),并且優(yōu)勢會(huì)隨著我們?cè)皆缱兩碓酱。中期暮光龍(bào)w系幾乎不能對(duì)我們構(gòu)成致命的威脅;山嶺無面體系倒是威脅夠了,一般我們至少也能羊掉一個(gè)。而且山嶺無面體系已經(jīng)被快攻德打沒了。

然后注意的是766我們羊掉一個(gè)。這樣對(duì)面變DK場面并不強(qiáng),或者對(duì)面因?yàn)橛X得10費(fèi)沒什么場面(有時(shí)候羊了一個(gè)766,他變DK只有兩個(gè)藍(lán)胖,很不情愿會(huì)拖著),會(huì)很晚變身。

而其實(shí)術(shù)士要贏法師,是需要早變DK多吸血/用技能打出場面優(yōu)勢的,一旦拖延對(duì)面變身,我們優(yōu)勢就會(huì)越來越大。

那么就暫時(shí)先寫到這里,希望天梯中除了以德服人的玩家外還能多一些清流。這套牌要無腦傳說的話并不太適合,畢竟T3卡組;不過拿個(gè)低保問題不大?ㄅ朴螒蛘嬲臉啡ぴ谟趹(yīng)對(duì)各種場面時(shí)所選擇的最優(yōu)解,并一步一步走向勝利!和各位抗德英雄共勉之。

 

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