碧藍(lán)航線z46是最新開放的船只,不少小伙伴們最關(guān)心的就是這個(gè)究竟厲害嗎,因此就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧,想知道的就一起來(lái)看看吧。
碧藍(lán)航線z46彈幕傷害測(cè)試介紹
測(cè)試方式
原地不動(dòng)站在中間打滿1分鐘,不放雷
測(cè)試結(jié)果
上面是測(cè)試內(nèi)容,下面談一下這三者彈幕的實(shí)質(zhì):
彈幕傷害公式
最終傷害=傷害基礎(chǔ)*(1+炮擊*(陣型+炮擊技能加成)/100)*等級(jí)壓制(每差一級(jí)提升2%,最大25級(jí)提升50%)*彈藥增益*傷害技能增益*敵人DEBUFF增益*裝甲補(bǔ)正* 艦炮補(bǔ)正+隨機(jī)波動(dòng)(-1,0,1,2,3),同種類技能疊加非疊乘
(日常里是默認(rèn)單縱但沒有彈藥buff)
即,彈幕實(shí)質(zhì)是一門炮,只不過固定100%的主炮效率,cd變相受到裝填影響,其他都跟主炮沒本質(zhì)區(qū)別
然后這是上面三者彈幕的解x數(shù)據(jù)
埃爾德里奇的彈幕分為3次射出總計(jì)36發(fā)子彈,每發(fā)子彈按照橢圓軌跡環(huán)繞型穿透輸出
其最大特點(diǎn)是享受獨(dú)有的對(duì)護(hù)甲補(bǔ)正,對(duì)所有類型護(hù)甲都是120%
因此在中重甲越多的情況,這個(gè)彈幕的占比也就越高
另外因?yàn)槭黔h(huán)繞型穿透,只要在子彈軌跡上有目標(biāo),就可以無(wú)限制穿透,理論上如果滿屏都是敵人,這個(gè)彈幕擁有驚人的輸出
但是同樣的問題時(shí)如果敵人不夠多,最終hit數(shù)就很有限
夕立的彈幕是正前方直線小范圍散布發(fā)射的29枚偽高爆彈,獨(dú)有的對(duì)護(hù)甲補(bǔ)正比一般驅(qū)逐高爆彈好出一大截,以及是驅(qū)逐彈幕里唯一的15傷基礎(chǔ)(其他大部分驅(qū)逐全彈是10 專屬?gòu)椖?2)
在攻擊單一目標(biāo)時(shí)夕立的彈幕擁有最高價(jià)值,其他二人打單目標(biāo)時(shí)會(huì)損失大量hit
缺點(diǎn)是面對(duì)大量敵人時(shí)因?yàn)闆]有穿透效果,傷害上限就很有限了
另外畢竟有散布,打單一目標(biāo)也會(huì)漏掉幾發(fā)
Z46的彈幕是正前方分為3波,每波以 3 4 4 3結(jié)構(gòu)構(gòu)成的彈幕扇面,每一枚子彈本身和標(biāo)槍z23的子彈都一樣,都是驅(qū)逐穿甲炮的對(duì)護(hù)甲補(bǔ)正
因?yàn)槌钟凶疃嗟淖訌棓?shù),如果敵人在扇面內(nèi)大量集中且有前后可以穿透的話,這個(gè)彈幕的輸出也是非常驚人
最重要的是,實(shí)測(cè)Z46自身的穿甲技能的確加成這個(gè)彈幕,本次測(cè)試時(shí)技能只有19.4%加成,升滿還能再高一點(diǎn)
缺點(diǎn)是這個(gè)對(duì)護(hù)甲補(bǔ)正畢竟比埃爾差很多,在打輕甲時(shí),單發(fā)傷害和埃爾還基本一樣,打中甲就要少一小截,打重甲就要少一半多了,而且打重甲還會(huì)未擊穿而沒有貫通效果
另外,這個(gè)彈幕的發(fā)射速度實(shí)在太快,如果走位不好小心全空
而且畢竟是個(gè)扇面,打單一目標(biāo)時(shí)會(huì)丟失很多hit
總體而言,這三者的彈幕和對(duì)比其他驅(qū)逐,子彈總量上擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)
擁有實(shí)用性的輸出,不只是表演效果
具體到裝備來(lái)說
Z46因?yàn)閾碛?40%主炮效率,而且還可以吃Z1的加成
而且本身炮擊值低是個(gè)弱勢(shì)項(xiàng)
因此非常不推薦用76炮
繼續(xù)用127單裝才是正途
至于128驅(qū)逐穿甲炮,基本可以無(wú)視
這個(gè)1.5射速還沒炮擊值的炮根本不是"炮擊型Z46"要考慮的
當(dāng)做"防空型Z46"也是選秋月炮去