我的世界貨幣抽獎機做法攻略。今天西西就要來教大家利用quickshop(箱子商店)插件做一個使用服務(wù)器貨幣的抽獎機了。相信很多小伙伴都很感興趣。接下來就從電路開始講起吧!
其實電路很簡單,我這里也只是起到一個拋磚引玉的效果,畢竟你可以把這種電路接到任何你想接的東西,做出門、老虎機什么的。
下面是建造教程,設(shè)計思路在建造教程后面。
結(jié)構(gòu)非常簡單,幾張橫截面就夠了。
先建造一個如圖所示的結(jié)構(gòu)。
建造完成后,上面的投擲器面向玩家,是放置獎品的地方,下面的投擲器面向箱子,是放出售的物品的地方。出售的物品放些垃圾就好了,比如木棍什么的,這是為了讓quickshop插件從抽獎的玩家那里抽錢過來。
接著,在中繼器邊上放一個實心方塊,并在實心方塊上放上紅石粉,在紅石粉上插一只紅石火把,用按鈕接上火把,如下圖:
第一次運行的時候保證上方投擲器里有足夠的獎品,下方投擲器里有足夠的垃圾,箱子里有且只有一個能出售出去的垃圾。使用的時候在先購買箱子里的垃圾,再按下按鈕就可以了。當(dāng)然,不想按按鈕的話,我們還可以在第一幅圖后面這樣改造:
圖中的兩個偵測器的偵測面(就是他的“臉”)是貼在一起的,不清楚的話可以看圖中偵測器上面的指針。
好了,至此,建造教程就完成了。
下面講一講這東西的設(shè)計思路。不想看的可以離開了。
電路就自己看吧,我只講一講思路。沒有用偵測器的那個設(shè)計的整體邏輯就是一個與門。只有當(dāng)箱子里沒有物品(即物品被購買走)以后,并且按下按鈕才能讓投擲器噴出來物品(即抽獎)。
而使用了偵測器的那個設(shè)計的核心是一個teud變種。據(jù)我的測試,quickshop插件從箱子里取走物品的時候不會引發(fā)更新,換句話說,比較器對于這個箱子里發(fā)生了什么還是一臉懵逼。兩個偵測器組件的連閃器是為了不停地給比較器更新,讓他意識到箱子里沒有物品了,而讓投擲器投擲物品。我們可以認為,這里兩個偵測器的作用就是不停地給偵測器一耳光一樣。