秘境對決黑綠控制卡組推薦,黑綠控制卡組玩法攻略,秘境對決黑色卡牌有著很強的控場能力,而綠色卡牌特點是大哥和后期,因此搭配黑綠控制卡組有著很強的后期能力,西西帶來秘境對決黑綠控制卡組玩法攻略,希望對大家有所幫助。
秘境對決黑綠控制卡組推薦
黑綠控制卡組玩法攻略
卡組解析
這套牌主要思路是前期通過1費生物、2費法術(shù)解場過渡,我放棄了2費生物,只帶了一個不死食尸鬼(傳說卡牌),3費開始戰(zhàn)場,利用大怪,和許多卡組不具備的強力補刀手段,賺取場面優(yōu)勢。
黑色卡牌優(yōu)良的解場手段,配合綠色卡牌高質(zhì)量的中期生物,是這套卡組的核心思路。
單卡解析
1費控場生物(核心生物)
這兩張牌是這套卡組可以不帶2費隨從的關(guān)鍵之一。
尸蟲在1費上場,在下回合不被對手解掉,且對手下生物的情況下,可以很好的發(fā)揮它的異能。(他的異能前期比較有用)
誘捕詭雷也是可以1費上場的,但是他的埋伏異能后期特別強大,在對手沒有偵測的情況下,很容易換掉對手一個大怪,特別是自己場上有嘲諷生物時,一般對手不會拿小的先打,如果延遲區(qū)不是詭雷的話,就送了一個生物在墻上。
前期解場法術(shù)(核心法術(shù))
這兩張牌是打快攻卡組的關(guān)鍵,是這款游戲中少有的單解和補刀手段。
捏碎這張牌打快攻吃低費,打中后期卡組就很騷了,很多時候2費可以換一個4費以上的生物。
饑餓折磨這張牌費用比較低,相對于5費那張打4回4血那張牌,差3個費用。打快攻卡組比較好用。
后期硬解(核心法術(shù))
在偏慢的卡組中,硬解牌是必不可少的,這兩張牌的質(zhì)量都比較高,并且解起場來沒有副作用。
后期嘲諷生物(核心生物)
環(huán)境中快攻比較多的情況下,嘲諷生物就比較關(guān)鍵了,這兩張牌都是異能還不錯的嘲諷生物。
黑色747相對于綠色那張767嘲諷來說,我覺得我更看重黑色這張的亡語能力,在環(huán)境中都是快攻的情況下,4攻和6攻并沒有什么區(qū)別。
中期埋伏生物(核心生物)
綠色555這張埋伏牌可以在騙出快攻偵測的情況下,抵擋一次攻擊。
暗針偵測,這張牌特別好用。
大后期生物(核心生物)
這張牌上場的時候經(jīng)?梢赃_(dá)到55以上,是卡組后期生物質(zhì)量的保證。
對付空軍生物(核心生物)
因為環(huán)境里空軍套比較多,這張牌身材還不錯,帶三張對付空軍。
Debuff生物(核心生物)
面對鋪場職業(yè)非常好用,debuff生物對于隨從交換來說,是非常容易賺取便宜的。
傳說卡牌(非絕對核心生物,可以換成別的)
這張不死食尸鬼是比較關(guān)鍵的一張傳說生物,如果想玩這套牌,建議合一張,他的異能可以說非常不要臉。如果沒有這張牌的話,右邊那張塑骨大師就不要帶了吧。
這張傳說生物相對來說就不是那么關(guān)鍵了,他在劣勢的時候很弱,優(yōu)勢的時候很強,起到了錦上添花的作用。
Aoe卡牌(核心法術(shù))
作為整套牌唯一的aoe,就不用多說了,必帶一張。
過牌(核心法術(shù))
卡組中唯一的過牌,必帶三張
起手留牌
基本上只留2費以下的這些牌:亞夏尸蟲,誘捕詭雷,饑餓折磨,捏碎,血契,不是食尸鬼。
卡組缺點
幾乎沒有克制這套牌的卡組,最大的缺點是起手全是4費以上的卡牌(卡手),就尷尬了。
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