碧藍(lán)航線防空炮火力詳解。對防空炮的評價,只考慮DPS或者DPH都是流氓行為。今天西西給大家?guī)砹吮趟{(lán)航線防空炮火力體系全解。希望能夠幫助到大家!
現(xiàn)在讓我們來定義一個防空炮火力數(shù)值F。
F=(π•射程^2)•DPS
為方便計算對比,我們舍去常數(shù)π,那么火力計算公式為:
F=DPS•射程^2
沒錯,決定F的,是火力覆蓋面積;蛘哂门炤d機(jī)的定義來說,就是作戰(zhàn)半徑。
得出的火力值F表格如下:
為何射程如此重要?
舉一個不太恰當(dāng)?shù)睦,在正常物理移動的情況下,一方秒傷為10000 射程為10,另一方秒傷為1000 射程為20。那么哪方占優(yōu)勢?
毫無疑問,是射程長的一方,尤其是在如今防空炮傷害普遍溢出的情況下。
(或者類比一下驅(qū)逐主炮,對作者來說,驅(qū)逐主炮永遠(yuǎn)只有兩種選擇:單裝127和雙聯(lián)127。
其他45射程炮實在是尷尬,攔截自爆船時射程的重要性自不必說,45距離上躲彈幕魚雷戰(zhàn)列炮的難度比起60距離可不是高了一點(diǎn)半點(diǎn))
而且后期地圖滿屏的魚雷和戰(zhàn)列炮,在彈幕海洋中走位受到了很大的限制,從屏幕上方平移到下方去攔截飛機(jī),這種操作與自殺沒什么區(qū)別。
這時射程就起到了決定性的作用。
更不用說自律時的隨機(jī)移動了,25射程漏過去的飛機(jī)數(shù)不勝數(shù)。
目前很多防空炮的分析,都在從完美數(shù)學(xué)考慮。實際上,你攔截飛機(jī)的時候會讓飛機(jī)完美穿越防空圈的直徑么?
更多時候是,上下同時來飛機(jī),然后顧頭不顧尾。
更多時候是,全屏的魚雷彈幕,根本無暇考慮攔截飛機(jī),全靠防空圈的范圍來蹭傷害。
更多時候是,還沒進(jìn)你的25防空圈,敵方魚雷機(jī)轟炸機(jī)已經(jīng)投下了魚雷和炸彈。
是,沒錯。你一瞬間打下了飛機(jī),但是有什么用呢?
防空炮的實用度,體感才是第一位的。
你是想帶著25射程疲于奔命,還是35射程安逸防空,那就看你自己了。
Ps:其實防空炮目前處于一個尷尬的地界,推圖+6就是火力溢出,演習(xí)+10也基本毫無卵用。
你能打下對面飛機(jī)算我輸(