戰(zhàn)地指揮官有多種兵種卡片,新手新手對玩法規(guī)則、戰(zhàn)斗機制和卡組搭配都有不少的疑惑,戰(zhàn)地指揮官新手要怎么玩,下面就和西西來看看戰(zhàn)地指揮官新手攻略,希望大家喜歡。
戰(zhàn)地指揮官新手攻略
一、克制與發(fā)揮
策略游戲的戰(zhàn)斗技巧,簡單說就是“攻擊對方的弱點、發(fā)揮自己的優(yōu)點”。
l 1.1 范圍傷害支援卡的技巧
游戲中有很多造成范圍傷害的炸彈和單位,為了更好的發(fā)揮這些范圍傷害,使用者會盡可能的選好位置,好讓他們能一次打到更多敵人。
而被這些范圍傷害攻擊的一方,為了避免對方范圍傷害收益太高,也要盡可能的將自己的單位分散召喚。
使用者技巧:
1、需要摸索和掌握炸彈能炸死那些單位。
2、炸彈不要只炸到比自身費用低的單位,要盡可能的炸到更多價值。
3、看到對方上單位個數(shù)多的卡,自己可以選擇有范圍攻擊的卡去針對。
應(yīng)對者技巧:
1、遠程單位的召喚位置,盡量遠離場上已有的己方單位,比如貼著上下邊線擺放。
2、如果新召喚的單位不能遠離已有的單位,也可以選擇暫時不召喚,等能召喚到遠離的位置時,再召喚。尤其是前排單位不用同時召喚太多。
3、一些有生存能力的單位,可以往對方陣線身后召喚,一方面擴大自己的召喚范圍,一方面讓自己的單位更分散。
4、如果遇到的對手支援炸彈太猛烈,可以在卡組里多帶一些抵御支援傷害的卡牌,比如人類單位的配合卡強心劑、機械單位的配合卡硬鐵裝甲、個數(shù)少血量多的卡、能減少支援傷害的犀牛陸戰(zhàn)隊等。
l 1.2 攻速快與慢的技巧
攻速極慢的巨炮、迫擊炮等單位攻擊極高,而攻速極快的機槍兵、小刀隊攻擊極低,發(fā)揮好了對面灰飛煙滅,沒發(fā)揮好,對面穩(wěn)如石墻。
例如重裝步兵,面對機槍兵、小刀隊血量紋絲不動,面對巨炮、迫擊炮時薄脆如紙;而硬鐵機甲面對巨炮、迫擊炮時毫發(fā)無傷,面對機槍兵、小刀隊時帥不過 3 秒。
使用者技巧:
1、針對對方前排的單位特點來召喚攻擊單位。
2、巨炮、迫擊炮這類有生存能力的攻擊單位可以往戰(zhàn)線前方擺,能更好的覆蓋對方單位、可以分擔一些傷害、以及避免被對方新召喚的單位轉(zhuǎn)移火力。
3、脆弱的攻擊單位多數(shù)時候還是適合求穩(wěn)召喚在戰(zhàn)線后方,被對方新召喚的單位轉(zhuǎn)移火力也比召喚在前線被打死好。
應(yīng)對者技巧:
1、兵來將擋水來土掩,對方召喚了巨炮、迫擊炮就拿硬鐵或單體血量高的卡去頂或讓對方的輸出單位轉(zhuǎn)火,對方上攻速快的就拿重裝步兵等單位多的前排擋。
2、用電網(wǎng)、電流技師這類控制支援卡限制對方的攻擊單位。
3、直接用炸彈優(yōu)先擊殺對方的攻擊單位。
4、用醫(yī)療支援卡來短時間內(nèi)撐住己方單位的血量。
l 1.3 卡牌類型的技巧
游戲中的卡牌共有五種類型,分別是支援卡、人類卡、機械卡、建筑卡、動物卡。
游戲中有不少針對卡牌類型的屬性。
比如軍犬對人類有額外傷害、工程兵對建筑有額外傷害、穿甲坦克對機械卡有額外傷害和減傷,使用這些卡牌對對抗他針對的卡牌,會有更突出的效果。
補充 1:召喚穿甲坦克針對主戰(zhàn)坦克后,對方如果有合適的卡和費用,也會想辦法解除你穿甲坦克對他主戰(zhàn)坦克的克制。
比如在你穿甲坦克和主戰(zhàn)坦克之間召喚一組人類卡,轉(zhuǎn)移穿甲坦克對主戰(zhàn)坦克的攻擊。
因此有時為了避免被對方解除你的克制,可以盡可能將穿甲坦克召喚到主戰(zhàn)坦克身邊,這時候?qū)Ψ竭要強行招單位擠開穿甲坦克,就很可能被你的 AOE 或炸彈炸多組單位。
20 費的工程兵特點是克制建筑,但并不是能打贏所有的建筑。比如對抗 20 費的重機槍、30 費的加固地堡勝算很大,但對抗 30 費的迫擊炮、40 費的巨炮,就需要再配合一些其他卡牌才行。
如果你覺得遇到的對手哪些卡牌發(fā)揮太好,你可以針對性的在卡組中加入克制那種卡牌類型的卡,比如在對方召喚主戰(zhàn)坦克或烈焰戰(zhàn)車時,你馬上召喚一組穿甲坦克頂前面,能極大的提升打贏這波戰(zhàn)斗的勝算。
l 1.4 小結(jié)
所謂“知己知彼百戰(zhàn)不殆”,了解所有戰(zhàn)斗卡牌,逐步掌握他們的缺點和優(yōu)點,才能見招拆招,從而獲得局部戰(zhàn)斗的勝利。
二、平衡與激進
兩張卡牌之間的勝負決定不了整局游戲的勝負,大家都能攜帶 30 張卡牌,都獲得一樣的費用,因此除了見招拆招的小技巧比拼外,雙方還要比拼整體的策略和卡組的設(shè)計。
l 2.1 卡組的平均費用
編輯卡組時,點擊左下角的感嘆號可以打開卡組的信息界面,其中會告訴玩家當前卡組的費用分布和平均費用。鑒于初始 4 張卡牌和 25 點費、以及每 10 秒獲得 1 張卡牌和 25 點費用的節(jié)奏,如果卡組平均費用為 22.5,則
發(fā)完 30 張手牌時,費用正好夠把所有的卡牌用出去。
由此可看出卡組平均費用在 21-24 的卡組,算普通節(jié)奏的卡組,而低于 21 的則算快速卡組,而高于 24 的則算慢速卡組。
快速卡組能在前期使用出更多的卡牌,能更快節(jié)奏的見招拆招或自己打出配合、套路。
慢速卡組因為高費卡牌多,單位的總體強度高于對方,只要達到中后期,對方低費的卡牌是單挑不過自己的高費卡牌。
快慢節(jié)奏各有好處,想要組出什么節(jié)奏全看個人摸索和喜好,初始的摸索起點可以使普通節(jié)奏的 21-24 費之間。
l 2.2 卡組的卡牌類型構(gòu)成
卡牌有血量相對多的,有攻擊相對高的,有輔助能力的等各種類型,兩張防御卡牌或兩張攻擊卡牌都打不過一攻一防的組合,因此,卡組里各種卡牌類型的比例是一件很重要的事情。
類似卡組的平均費用一樣,各種類型的卡牌需要帶多少,也需要看個人摸索和喜好,摸索的起點可以各種類型的卡牌都帶一些。
較為平均的比例是負責攻擊的卡牌 7-9 張、負責防御的卡牌 8-9 張、負責解場的卡牌6-8 張、
輔助的卡牌若干(回血、控制、加攻、加減傷)。
l 2.3 卡組的爆點(勝負手)
一個卡組有各種作用、定位的卡牌,大多數(shù)卡牌是為了見招拆招、或者為其他卡牌做綠葉,在戰(zhàn)斗過程中可以犧牲掉,而有一些卡牌作用可能并不全面或不可或缺,但他們有一錘定音的作用,可以被稱為卡組的爆點,讓玩家圍繞他們來組建卡組。
如:勁射裝甲車、巨炮、偽裝大師、空軍少將、死神等單位,他們的發(fā)揮上限都很高,能給戰(zhàn)場帶來巨大影響。
舉例 1:勁射裝甲車,每攻擊一次增加 2 點攻擊(科技升級增加 3 點),越戰(zhàn)斗,攻擊越高,存活久了見誰都可以秒殺。上限如此之高的單位,是可以圍繞他來設(shè)計卡組,比如硬鐵裝甲為他抵擋炸彈傷害,其他卡牌來應(yīng)對常見的對方套路或卡牌等。
舉例 2:偽裝大師,一直處于偽裝狀態(tài)(隱身),只能用炸彈攻擊他,或范圍傷害的單位蹭到他。如果配合給人類降低支援炸彈傷害的強心劑,非常容易讓他一直存活在戰(zhàn)場上,從而將對手消耗至死。
l 2.4 小結(jié)
戰(zhàn)場上的對抗技巧,是見招拆招,而設(shè)計卡組的技巧,則是運籌帷幄。對戰(zhàn)時,如果你總是打不出自己設(shè)想的套路,可能是你卡組的平均費用還有待調(diào)整;
如果你總是抓不到某類型的卡牌,可能是你卡牌類型比例還有優(yōu)化的空間;如果你沒犯任何失誤還輸?shù)魬?zhàn)斗,可能是你的卡組缺乏爆點、缺乏套路。再或者是需要獲得更多卡牌。