戰(zhàn)地指揮官卡組怎么構(gòu)成?哪些卡組好用?不同的卡組有什么用?不同的配置該怎么搭配卡組?今天西西就給大家?guī)砹?a href="http://elephantinaurance.com/k/zdzhguan/" target="_blank">戰(zhàn)地指揮官卡組構(gòu)成攻略。希望能夠幫助到大家!
我組了5個卡組,先上圖:
通用卡組:
卡組的平均費(fèi)用:個人經(jīng)過幾百場戰(zhàn)斗總結(jié)的是卡組平均費(fèi)用控制在23最好。戰(zhàn)斗中10秒獲得一張牌,每秒獲得2.5軍費(fèi),貌似是卡組平均費(fèi)用25最好啊,但是你別忽略一點(diǎn),你上來就有4張牌,而只有25費(fèi),如果卡組均費(fèi)不低于25的話就會卡手,太低也不好,太低卡牌的強(qiáng)度會偏低。
一共30張牌,該如何組?我個人的心得是,近戰(zhàn)的肉盾最好帶七八張,少了的話有的時候抽不到很尷尬。肉盾這幾張帶什么有講究,要帶至少3張能抗對面高傷害AOE的肉盾,比如地堡,火焰噴射器,生化重甲車(加固地堡不建議帶),剩下的肉盾最好的是重盾衛(wèi)兵,土著戰(zhàn)士也不錯除了肉還有點(diǎn)輸出,鐵拳我覺得如果想帶最多1張,重裝步兵可帶0-2張,主要還是看你有沒有其他肉盾卡,像我這卡組肉盾足夠我就沒帶重裝步兵。
肉盾組好之后再考慮支援技能,支援技能不要太多,控制在6-8張就好,微型導(dǎo)彈最好帶上1張,能解對面的狙擊手,手雷投手,關(guān)鍵的時候很有用。燃燒彈和高爆炸彈一共至少要4張,這里說一點(diǎn),燃燒彈科技升級的性價比很高,你們自己算一算就知道?找u我沒帶,是因?yàn)樵诟叨司挚找u作用不大,對面很少會給你放空襲的機(jī)會。核彈我也沒帶,不是高端局核彈不厲害,而是我沒有啊,我要是有你看我?guī)Р粠А?/p>
支援組好之后就是輸出了,輸出的話考慮幾點(diǎn),單體輸出和AOE輸出都要有,再考慮射程,中距離的,遠(yuǎn)距離的,超遠(yuǎn)距離的都要有,這樣你在戰(zhàn)場上單位能分的開,避免對面一個炸彈把你的單位全部帶走。單體輸出比較好的是散彈槍兵、狙擊手、勁射裝甲車、土著獵人,別問我輻射兵為啥不好,我只能說輻射兵不是不好而是很難用。AOE輸出比較好的是破損坦克、噴火兵、迫擊炮、巨炮,主戰(zhàn)坦克也挺好,但是費(fèi)用太高,有的時候你會發(fā)現(xiàn)你一個卡組里根本帶不了那么多50費(fèi)單位。
好了最后說下橙卡,對于通用卡組,一些橙卡是必帶的,如果你有的話。上等兵加里森、犬王道格、偽裝大師、屠夫哈格、核彈。
人類速攻卡組:
卡組的核心思路是利用人類單位數(shù)量多,攻速快,可以極大程度的發(fā)揮buff帶來的增益。卡組要低費(fèi),前期速攻,無腦速攻,一般就是要么你把對面一波懟死,要么GG。我的卡組沒有傷害類支援,一是因?yàn)樵鲆娴闹г蛪蚨嗔嗽賻χг畣挝痪筒粔蛄,二是你會發(fā)現(xiàn)你也根本用不到傷害支援,因?yàn)樗俟サ臅r候你場上一般是優(yōu)勢,對面下什么直接就被兵打死了,不需要扔支援,如果你場上不是優(yōu)勢你就可以考慮GG了,這個時候支援也拯救不了你。實(shí)際戰(zhàn)斗的時候有幾個要點(diǎn):場上是優(yōu)勢了就不再下單位,下單位的時候注意站位不要太集中,電網(wǎng)、地堡是對付巨炮、主戰(zhàn)坦克、迫擊炮這種高傷害AOE用的,開局沒buff的時候要憋一憋,別傻沖。
斬殺卡組:
個人特別喜歡這個卡組,至賤無敵,但是這個卡組要慎用,因?yàn)閯俾侍貏e低,特別低,特別低。
這個卡組的核心思路就是“茍”,沒錯就是“茍且”的“茍”,敵不動我不動,對面不出牌才最好,先讓我憋滿10張牌,因?yàn)榭ńM里支援技能多,憋夠10張牌的時候手里一般會幾個炸彈,這個時候就用單位沖過去,不要管對面下了什么單位,對面不管下什么都不跟他打,就一路用兵鋪過去,鋪到用技能能打到對面基地了OK,這個時候立個建筑,保住兵線,然后給對面基地甩個腐蝕酸液(50%傷害加成,對面基地原來3000血,一下子就相當(dāng)于變成2000了),然后就用你手里的炸彈瘋狂砸對面基地,一般一個空襲,2個高爆,1個微型導(dǎo)彈就帶走了,或者燃燒、微型、高爆、空襲什么的,打夠2000傷害還挺容易的。
但是如果對面開始就下兵了呢?這個時候就要“茍”,利用你卡組里的建筑和兵營拖住對方,傷害支援慎用,這是你要用來斬殺對面基地的,除非要崩了否則別輕易使用,多用你的自爆假人,科學(xué)家來解掉對面的進(jìn)攻。這里說一點(diǎn)卡組里迫擊炮和科學(xué)家可以多帶,我是因?yàn)橹挥?張,所以只帶了1張。
最后說下這個卡組為什么勝率特別低,因?yàn)楫?dāng)你跟比你厲害的人打的時候你是會被按在地上摩擦的,跟你同水平的人打的時候,你不能手里攢著100多軍費(fèi)還有好幾張炸彈不用,然后還能跟對面打成平手,所以這套卡組只能用來欺負(fù)那些比你弱小的人。我為什么最喜歡這套卡組呢,因?yàn)檫@套卡組賤啊,對面還沒明白怎么回事,基地就被KO了。
建筑流卡組:
好多人都說喜歡建筑流卡組,為什么呢?因?yàn)榻ㄖ骺ńM也很賤!建筑流卡組的核心牌是防御研究院、各種兵營、沖鋒旗和建筑加固。
一般不是特別背的話,起手會有兵營,最佳的開局是起手坦克工廠、如果沒有機(jī)槍兵營也可以,但不建議起手在家門口擺機(jī)甲工廠。建筑流特別怕對面速攻,所以戰(zhàn)斗開始如果對面不出兵我們就藏一手,別那么著急下兵營,因?yàn)槟阋幌卤鵂I,對面很可能就來進(jìn)攻你了。開打的時候就是一路鋪兵營,然后給兵營套建筑加固,沖鋒旗放在兵營出兵前進(jìn)的路上,加快他們的移動速度,這樣兵會走的更遠(yuǎn),也更快到達(dá)前線。重機(jī)槍、迫擊炮、巨炮用來解決對面進(jìn)攻的部隊(duì),巨炮如果有一定要帶,帶2個都不為過,我沒帶還是因?yàn)槲覜]有啊。迫擊炮也要多帶。需要注意的一點(diǎn)就是,及時給建筑套建筑加固,避免被對方的炸彈炸掉,用醫(yī)療支援保持兵營健康的血量。
如果你有偽裝大師,那么帶上,然后把一張建筑加固換成快速補(bǔ)給。用快速補(bǔ)給的時候要套上偽裝大師和其他兵營,偽裝大師套上快速補(bǔ)給對面高爆就炸不掉了,兵營套上快速補(bǔ)給,對面高爆也炸不掉。
挑戰(zhàn)卡組:
最后說下挑戰(zhàn)卡組,這是我專門用來打挑戰(zhàn)的PVE卡組。挑戰(zhàn)里電腦的建筑通常特別多,有的還特別惡心,一堆兵營或者一堆建筑加一個防御研究院。這個卡組有一張腐蝕酸液就是用來針對這種情況的,對于一般炸不掉的建筑先灑上腐蝕酸液再炸就炸掉了。這個卡組炸彈多,就是用來炸對面的建筑,打挑戰(zhàn),你只要把那些沖不過去的建筑給炸爛了,這關(guān)基本就沒什么難度了。