永恒紀元法師天賦怎么加點,法師天賦加點攻略。永恒紀元手游中的法師是很多玩家都很喜歡的職業(yè),這個職業(yè)攻擊輸出不錯,玩家需要堆命中閃避,不少玩家對法師的加點還不了解,永恒紀元法師天賦怎么加點,西西小編為大家?guī)矸◣熖熨x加點攻略。
永恒紀元法師天賦怎么加點
冰霜禁錮—絕對冰封;破風雷嘯—破風疾殺,鏡像術(shù)—奧數(shù)祝福 急速移動;元素之擁—元素之力;強擊光環(huán)—生命祝福 奧術(shù)能量;穹光黯滅—殺氣波動 黯滅—擊 毀滅穹光;雷域風暴—狂暴雷域。
這些技能為法師的核心技能,加滿這些之后,剩余的自己酌情增減,ps 法師350技能最近更新有了一定的優(yōu)化,但是實際體驗還是沒什么卵用,建議潛力把第二項冰凍加出1點就可以。
目前法師
天賦分為敏捷、智力兩大分支,拿敏捷天賦來說,敏捷天賦的核心為奧法巨人,加點方式也為防御左側(cè)41點+攻擊右側(cè)+通用右側(cè),成型在巔峰80級左右,巔峰在130級左右。
敏捷天賦 的特點是,刷怪速度驚人,群戰(zhàn)傷害高,生存能力強,但是缺點非常明顯,爆發(fā)期只有20秒,爆發(fā)完畢疲軟期長達30秒,移動速度較慢,技能全為近戰(zhàn),非常容易被人風箏,敏捷路線推薦休閑PVE玩家及團戰(zhàn)愛好者。
智力天賦 目前是法師主流天賦選擇應該已經(jīng)沒有爭議,智力法師的優(yōu)勢是爆發(fā)極高,控制技能多,缺點是生存能力差,刷怪速度不及敏捷系。
天梯受挫不少場次后,痛定思痛,重新調(diào)整了下天賦后,現(xiàn)在感覺非常不錯,對戰(zhàn)力相差百萬內(nèi)的弓手勝率能達到70%以上,戰(zhàn)士也能達到五五開,現(xiàn)在我的加法是防御左側(cè)+通用右側(cè)+攻擊18點+通用左側(cè)。
加點理由:
這么加點的成型等級在130級左右。先說為何選擇防御左側(cè),防御左側(cè)的終極天賦為攻擊10%概率刷新禁錮,這個天賦很多人吐槽實際體驗極差,達不到10%,但是屬性搭配好后此天賦可以發(fā)揮極大作用,我曾經(jīng)將一個戰(zhàn)士控制過12秒之多,具體原因我在下面的屬性詳解中會詳細說明。
既然選擇了防御41點,那么通用肯定也是選擇右側(cè)了,這兩者的加點的優(yōu)勢在于20%的傷害減免及寒冰護體30%生命值加成,雖說生存能力提升不大,但是配合防御終極天賦帶來的強力控制,整體的生存能力還是上了一個臺階的,但是生存能力有了,輸出何在?
這就要加攻擊天賦了,攻擊右側(cè)前2天賦收益非常高,第一層加冰封傷害,這個配合防御41點天賦收益非常高,第二層空藍的觸發(fā)幾率也很不錯,這兩者非常實用。加出18點的目的是為了加出通用左側(cè)前三項,剛好攻擊、生命、攻速三大主要屬性加成。這樣加法的成型期在130級左右,實際上法師最理想加點應該是防御左側(cè)+攻擊右側(cè)+通用左右側(cè),這么加點的成型期應該是180級往上了。
屬性
屬性是本攻略的核心,攻擊防御增減傷這些基礎(chǔ)屬性暫且不說,先說智力,智力加到2500點收益最合適,剩下的能加多少敏捷加多少。本人目前紅色智力核心已滿級(50級),智力加成1500,現(xiàn)在我智力2544,敏捷1046,其實應該洗掉那44點智力,達到2500智力1090敏捷,這應該是法師最均衡的屬性。
攻速:
上面天賦中說到,防御系終極天賦零度空間,之前很多人反應觸發(fā)幾率平平,其實零度空間需要高攻速高命中的支撐。攻速命中上去了,觸發(fā)幾率自然也就上去了。攻速這個屬性,比較土豪,需要靠洗練及符文堆砌,一般人也弄不起,我現(xiàn)在拼死拼活也才294攻速。一般人堆到300估計也就差不多了,但是天賦中,通用左側(cè)有20點攻速加成,技能中破風雷嘯也有10-15點左右的不穩(wěn)定加成,如此相加攻速達到330+。攻速上來后,零度空間的觸發(fā)次數(shù)會有很明顯的提升。
命中:
再說命中,對智力法師來說,命中是一個很好堆砌的屬性,智力天生就加命中,配合聚魂+符文的命中百分比加成,提升非常明顯。命中至少要堆到50000以上,這個數(shù)字對法師來說并不太難。
閃避:
目前神獸裝備的存在,還帶來了另一項屬性的大幅提升,那就是閃避。閃避屬性收益極高,法師的閃避先天比不上弓手,目前版本在不犧牲太多其它屬性的前提下法師的閃避的理想值為30000。
30000閃避帶來的生存能力提升非常明顯。目前本人命中63000,閃避29000,打架miss非常多,對生存能力提升極大,可以毫不客氣的說,神獸裝備帶來的法師命中閃避的提升對法師的路線影響是非常的大。
符文聚魂
符文聚魂的選擇需要配合屬性,命中 閃避 武器攻擊 攻速 這是一定要有,其它的可選擇面也不大,沒啥可說的。
PK手法
PK手法一直是我不愿意太過于說明的地方,本人玩游戲旨在休閑,我不喜歡玩手游有太大的操作量,所以不多說,只說幾個常識類技巧。
冰霜禁錮對移動中的目標無效,變形術(shù)釋放過程中敵方超出射程會被中斷,所以這兩者的釋放注意時機,不要空放。
針對弓手的時候,特別小心弓手的不死反擊,現(xiàn)在這版本,一個300萬戰(zhàn)的小弓手出不死了反傷反死一個五六百萬戰(zhàn)的大號也非常容易。所以出不死一定要停手,等5秒再上去干。打戰(zhàn)士也沒啥好說的,稍微有一點風箏,控制住打一套就跑,注意反傷就行了,手游不是讓人秀操作的,我還是喜歡簡簡單單的操作。
神獸裝備
神獸裝備的選擇,不要太追求星數(shù),主要看屬性,神獸裝備有命中閃避最好。
目前的法師,經(jīng)過幾次增強之后,已經(jīng)算達到了一個平衡,對弓手優(yōu)勢,對戰(zhàn)士劣勢。不再向原來那樣孱弱,神獸裝備的出現(xiàn),閃避命中的提升,這些改動都很有利于法師的崛起,法師并不弱,希望廣大法師朋友們能堅持玩下去。