口袋妖怪復(fù)刻精靈花園可以讓玩家在現(xiàn)實(shí)中捕捉精靈,花園要怎么玩,花園怎么捕捉精靈,花園捕捉精靈有什么技巧,下面就和西西來(lái)看看口袋妖怪復(fù)刻精靈花園捕捉精靈方法攻略,希望大家喜歡。
精靈花園捕捉精靈技巧攻略
1. 花園在玩家到26級(jí)時(shí)才會(huì)開(kāi)放
2. 花園體力每12分鐘回復(fù)一點(diǎn),v0~v15是20點(diǎn)滿,v16~v18是30點(diǎn)滿。初始均為滿體力。只有體力大于0時(shí)才能探索周圍的精靈。探索出現(xiàn)的精靈與時(shí)間無(wú)關(guān)
3. 花園的精靈無(wú)論稀有度,都有一定概率逃跑
4. 捕捉到的精靈需要一定的體力進(jìn)行傳輸,與稀有度有關(guān)
5. 花園捕獲到的精靈,傳輸?shù)诫娔X中時(shí),默認(rèn)均為5級(jí)
6. 每日花園能夠捕捉到的史詩(shī)至多1只,神獸2只,神獸只給號(hào)角碎片,其他類型的精靈捕獲到,你的電腦中就會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的精靈,不會(huì)進(jìn)化或退化
一般來(lái)說(shuō),開(kāi)區(qū)第一天大部分玩家能夠到達(dá)25~26級(jí),少數(shù)v15及以上可以到達(dá)29甚至30級(jí),也就是說(shuō),花園精靈如果想用,對(duì)大部分玩家第一天就可以使用,少部分進(jìn)入較晚的第二天也可以使用。王者之路前幾天如果想通關(guān),幾乎都是炮灰之路,花園在這個(gè)含義下對(duì)新手而言便有了用武之地。將精靈放在訓(xùn)練機(jī)上,從5級(jí)到15級(jí),無(wú)論訓(xùn)練機(jī)是什么顏色的,一般不會(huì)超過(guò)1個(gè)小時(shí),花園精靈可以說(shuō)捕捉完就可以快速使用。每個(gè)神秘球只需1000金幣,在花園里面購(gòu)買(mǎi),比超級(jí)球和高級(jí)球都便宜不少,對(duì)于前期金幣短缺但又想要精靈的玩家也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
下面說(shuō)一下花園的使用方式。首先確定一下手機(jī)是否能正確定位。關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,不同手機(jī)中系統(tǒng)設(shè)置不太一樣,具體方式查看對(duì)應(yīng)的手機(jī)使用說(shuō)明。在開(kāi)啟定位后,我們便可以進(jìn)入花園界面。(圖1)
上圖中,有一個(gè)精靈圖標(biāo),打開(kāi)后,會(huì)出現(xiàn)你所在區(qū)域的一個(gè)范圍內(nèi)可能會(huì)出現(xiàn)的精靈的分布,排列順序從上到下稀有度逐漸上升。(圖2)
如果對(duì)于出現(xiàn)的精靈不滿意,怎么辦?別忘了,復(fù)刻不是Go。Go的坐標(biāo)定位幾乎是全部,改坐標(biāo)嚴(yán)重的可以封號(hào),但復(fù)刻不會(huì),它的樂(lè)趣不止在捕捉精靈,還有PVP和PVE。所以,退出游戲,下一個(gè)虛擬坐標(biāo)定位軟件,種類很多,設(shè)置好之后,再回來(lái),根據(jù)你改的坐標(biāo),花園中出現(xiàn)的精靈就又不一樣了。每改一次坐標(biāo),都需要退出游戲再進(jìn),精靈才會(huì)發(fā)生變化。(圖3)
在一定的區(qū)域范圍(如50m左右),精靈的種類是不變的,所以有時(shí)不用糾結(jié)那5m~10m,你只是單純的走幾步不會(huì)對(duì)界面里出現(xiàn)的精靈產(chǎn)生影響。
對(duì)出現(xiàn)的精靈滿意時(shí),我們便可以開(kāi)始捕捉精靈了。首先,如果誰(shuí)那里打開(kāi)了光環(huán)助手且加速倍數(shù)不為1,請(qǐng)關(guān)閉加速。(在加速倍數(shù)大于1時(shí),球幾乎無(wú)法投出)下面,搖晃一下手機(jī),可能有2種情況:出精靈或什么都沒(méi)有。無(wú)論什么結(jié)果,你都會(huì)消耗一點(diǎn)體力。如果出現(xiàn)精靈,你可以根據(jù)出現(xiàn)的精靈,選擇捕捉或放棄。(圖4)
如果打算對(duì)某個(gè)搖出的精靈進(jìn)行捕捉,按左邊黃色的“捕捉”按鈕,畫(huà)面自動(dòng)進(jìn)入捕捉界面。(圖5)
進(jìn)入捕捉界面后,將精靈定位在屏幕中間(可以偏左或偏右,看個(gè)人滑手指的方式),滑動(dòng)扔球。在按住球的那一刻,在精靈的周圍會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)圓圈,一個(gè)紅色一個(gè)綠色的。紅色的是指你將球扔入此區(qū)域,此次扔球可能收服精靈,在此之外必然無(wú)法收服。綠色的是所謂的“中心區(qū)域”,只是捕獲率會(huì)稍高些,但也不意味著一定能捕捉到。不同的精靈的圈的大小不一樣,與精靈的相對(duì)大小有關(guān)。
一般在你看到某個(gè)精靈之后,系統(tǒng)會(huì)給你三種提示:“精靈正在全神貫注地思考,沒(méi)有注意到你的接近”,“精靈環(huán)顧四周,好像察覺(jué)到了危險(xiǎn)的氣息”,“精靈緊緊盯著你,對(duì)你提高了警惕”。這3種狀態(tài),從前到后精靈的捕獲率逐漸下降,逃跑率升高。如果你發(fā)現(xiàn)精靈時(shí)是第一種狀態(tài),扔過(guò)5個(gè)球還沒(méi)有捕獲,精靈的捕捉難度會(huì)上升為第二種狀態(tài),再過(guò)5個(gè)球會(huì)上升為第3種狀態(tài),如果精靈中間沒(méi)有逃跑。這5個(gè)球包括扔中后沒(méi)有收服的,也包括根本沒(méi)扔中的。
和原版一樣,捕捉成功,球必須晃3下。在晃過(guò)3下之后,一般有3種結(jié)果:依舊彈出,成功收服,出現(xiàn)AB鍵。前兩種沒(méi)有什么好說(shuō)的,復(fù)刻的元素是第三種:AB鍵。通常出現(xiàn)這種界面,系統(tǒng)會(huì)提示你“在5秒鐘內(nèi)點(diǎn)擊A鍵a次,B鍵b次,方可捕捉成功?準(zhǔn)備好了嗎?”(圖6)這里的A,B鍵是圖中隨機(jī)出現(xiàn)的兩個(gè)小圓圈,A為藍(lán)色,B為黃色,a,b為5,6,7三個(gè)數(shù)值之一,彼此無(wú)關(guān)。只有均按到對(duì)應(yīng)數(shù)字(按的時(shí)候有次數(shù)提示)時(shí),5秒結(jié)束,才能收服。(圖7)如果次數(shù)不對(duì),無(wú)論多少,球都會(huì)彈出,變?yōu)榈谝环N結(jié)果。按對(duì)了之后,系統(tǒng)會(huì)提示你“捕獲成功,獲得XXX”。(注意:由于A,B這兩個(gè)圈很可能落在屏幕較右的位置,而這里一般是信息框經(jīng)常彈出的位置,所以捕捉精靈前,盡量關(guān)閉QQ等可能干擾按A,B鍵的程序,防止意外)
由于在捕捉精靈過(guò)程中,精靈會(huì)逃跑,扔球的命中率就變得至關(guān)重要。也許一個(gè)沒(méi)命中,后面全中,精靈還是跑了。我曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)扔球最多的一次,我扔了20個(gè)球,中間只有1個(gè)沒(méi)命中,精靈跑了。一般精靈逃跑率和精靈的級(jí)別與狀態(tài)都有關(guān),白色精靈在第二種狀態(tài)下就可能會(huì)逃跑,而綠色以上的所有精靈第一種狀態(tài)就有可能逃跑。練習(xí)捕捉精靈,可以先從圈大的精靈開(kāi)始捕捉起,如夜巨人,戰(zhàn)槌龍,電鬼等,這樣的精靈命中率會(huì)高一些,然后逐漸捕捉圈小的,如小海獅,椋鷹,夢(mèng)幻等。這里不建議用輔助道具進(jìn)行捕捉,一個(gè)是用鉆,還一個(gè)就是大部分藥品不會(huì)提高捕捉率,甚至?xí)共蹲铰氏陆怠T诰`“緊盯著你”的時(shí)候,你扔出10個(gè)球全中但均未收服,精靈可能照樣不會(huì)跑。一般情況下,不用道具,不計(jì)扔球數(shù),精靈的平均收服率大概為50%。
對(duì)于A,B鍵,最多不過(guò)是5秒內(nèi)按7次A鍵,7次B鍵,一個(gè)是注意次數(shù),別瞬間短路,忘了應(yīng)該按多少次,還有一個(gè)就是手速。如果開(kāi)始不熟練,手速稍慢,5秒內(nèi)很可能按不了14次,這就需要多練習(xí)。一般我按第一個(gè)鍵時(shí),普通按夠,第二次按時(shí)先三連擊,然后再普通按夠,一個(gè)是為了防止過(guò)慢精靈彈出,還有一個(gè)也是怕4連擊之后手抖或手賤,應(yīng)該按5次的按了6次。
花園里的好東西很多,各種稀有度的精靈都有,其中也有野外沒(méi)有或需要大量進(jìn)化石才能獲得的怪。這些怪,一方面可以讓玩家只需要金幣而不用大量進(jìn)化石就能收集精靈,另一方面,契約精靈和固定交換的材料有很多在花園都可以直接捕捉,既節(jié)省了人物冒險(xiǎn)刷NPC的體力,更不必為了進(jìn)化石不足而過(guò)于發(fā)愁。在沒(méi)有活動(dòng)時(shí),傳說(shuō)精靈只有3種,分別是電鬼、夢(mèng)幻和瑪娜菲。