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王者榮耀干將莫邪技能打不中人怎么辦?
一、距離
玩這個(gè)英雄或者說(shuō)用這種打法,距離感十分重要。我把他大致分為近、中、遠(yuǎn)三個(gè)距離。
1、近距離
大概就是一技能的技能范圍。
2、中距離
界限大概就是一技能極限距離擊退后與敵人的距離。
3、遠(yuǎn)距離
界限是234技能的極限命中距離。
二、技能彈道
賊雞兒神奇飛劍的彈道和賊高的傷害是我們把他說(shuō)成狙擊的依據(jù)。至于有多神奇我們上個(gè)圖就明白了。
正常的直線型技能我們把技能輪盤指向敵人就能命中,而這個(gè)飛劍tan90?
所以我們需要下面的一些技巧,把它轉(zhuǎn)換成我們需要的類似于直線型彈道來(lái)提高命中率。
三、瞬狙
從上面彈道圖可以看到飛劍的曲線彈道在極限距離是跟直線有交點(diǎn)的,所以在這個(gè)距離下我們可以直接像使用其他英雄一樣,在極限距離下,用技能輪盤沿直線直接指向敵人,可以達(dá)到快速出手的效果。由于飛劍是延時(shí)彈道不同于cs狙擊的即時(shí)彈道,所以命中率感人,但是打固定靶的命中率還是可以保證的。
四、甩狙
這種打法的核心技術(shù),能極大提高中近距離的出手速度和命中率!
這項(xiàng)技術(shù)的原理就是通過(guò)擺角度來(lái)使飛劍彈道在中近距離達(dá)到類似于直線彈道的效果。
在平行線中間的范圍都是可以命中的,但是這個(gè)直線的起點(diǎn)不是在腳下而是有點(diǎn)偏移,在這個(gè)角度看,三技能是向上偏移而二技能向下偏移。
現(xiàn)在我們把敵人的方向和施法方向的夾角稱為偏轉(zhuǎn)角。
當(dāng)偏轉(zhuǎn)角達(dá)到45度的時(shí)候能在近距離形成類直線彈道,而且起點(diǎn)是在英雄腳下的,沒(méi)有偏移。
所以我們的甩狙技術(shù)就呼之欲出了,在中近距離飛劍可以等約等于即時(shí)彈道技能。
具體做法是先直線指向敵人然后拉出偏轉(zhuǎn)角,眼睛觀察彈道提示,重疊的時(shí)候出手。熟練后了不看彈道提示。我的意思是把瞄準(zhǔn)的過(guò)程具體出來(lái),這個(gè)英雄瞄準(zhǔn)不像其他英雄,所以多加一個(gè)過(guò)程能更系統(tǒng)地瞄準(zhǔn),也能更精準(zhǔn)一些,眼睛要跟上,老年選手可能玩不來(lái)。手機(jī)觸屏操作精準(zhǔn)度不夠所以遠(yuǎn)距離甩狙命中率不高。
五、刺刀
干將莫邪跟敵人重疊的時(shí)候使用飛劍幾乎是必中的,實(shí)戰(zhàn)幾乎沒(méi)有實(shí)用性,但聊勝于無(wú)。(肉裝肉搏流?)
六、一技能接飛劍
一技能擊飛敵人至中距離,然后甩狙。
七、四技能接飛劍
使用四技能時(shí)干將莫邪會(huì)后退一段距離(后坐力?) 然后根據(jù)距離使用甩狙或者瞬狙。
最后,以上方法純屬腦洞大開(kāi),未經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,不保證每個(gè)玩家用了都能提升技能命中率。
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