爐石傳說怎么斬殺先祖藍(lán)龍薩?卡組的搭配又是怎樣的呢?今天西西為大家準(zhǔn)備了一些關(guān)于超高斬殺先祖藍(lán)龍薩的技巧和心得!一起跟西西來看看到底怎么搭配卡組更好吧!
狂野傳說,爐石傳說超高斬殺先祖藍(lán)龍薩心得。狂野藍(lán)龍薩大家肯定不陌生了,我在用蛋蛋德上分低保之后在低保玩耍的同時(shí)發(fā)現(xiàn)了低保以上傳說之前的環(huán)境以慢速控制卡組為主,快攻也因?yàn)槁倏ńM的增多,吃不消一輪輪aoe而銷聲匿跡(海盜戰(zhàn)在低保之后基本就完全消失了,畢竟人人都帶螃蟹海盜戰(zhàn)上傳說基本無望)。所以我也改變思路,從褲襠里掏出了失傳已久的藍(lán)龍薩上一波分,前幾天順利的打上了傳說,勝率超過百分之70。
在TempoStorm的狂野周報(bào)里也有藍(lán)龍薩的卡組,定位是T3,他這么給藍(lán)龍薩配卡當(dāng)然是T3了。TS周報(bào)的卡組里帶了一些我認(rèn)為很迷的卡,比如加基森和先到先得,我認(rèn)為這些卡是非必要甚至不需要的。
TS版卡表
我一開始也是照抄上面的卡組去打的天梯,但是場(chǎng)數(shù)增多問題也隨之暴露了出來,我不斷的修改最后得出了我認(rèn)為最優(yōu)版本的藍(lán)龍薩,下面是我的藍(lán)龍薩卡表。
個(gè)人沖分卡表
雖然卡組造價(jià)稍微變貴了一些,但是強(qiáng)度也隨之上升了,也更加契合環(huán)境,單卡之間調(diào)整之后使整套卡組變得十分協(xié)調(diào)。嚴(yán)格的控制了隨從的數(shù)量反而提高了卡組的下線,抬高了巴內(nèi)斯的上線。
單卡分析與改動(dòng)
冰霜震擊
作為一張低費(fèi)直傷法術(shù),果斷選擇滿編。冰凍效果可以在必要時(shí)進(jìn)行控場(chǎng),斬殺是穩(wěn)定打出6點(diǎn)傷害,契合思路,也不會(huì)卡手。
血法師諾爾薩斯
單卡強(qiáng)度不用多說,+1法強(qiáng)契合薩滿的清場(chǎng)與控場(chǎng)思路,亡語過牌也可以配合巴內(nèi)斯,價(jià)值巨大。
碧藍(lán)幼龍
小藍(lán)龍只帶了一張,如果可以我想換成第二張血法,但是它看得過去的身材和戰(zhàn)吼過牌法強(qiáng)加一讓我把他編入了卡組,在我除去巴內(nèi)斯外只有5張隨從的卡組里有三張帶有法術(shù)強(qiáng)度,這對(duì)我清場(chǎng)以及斬殺都有巨大幫助。
法力之潮圖騰
馬桶我只帶了一張是因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)一些前期沒有隨從的卡組時(shí)(法師,牧師,青玉德等等),需要他們用法術(shù)來解你的馬桶,可以卡住對(duì)面的節(jié)奏。同樣的巴內(nèi)斯拉出來可以過牌,提高了卡組效率。
巴內(nèi)斯
卡組的核心!這套卡組只有6個(gè)隨從,我再重復(fù)一遍,巴內(nèi)斯起手必留,什么時(shí)候抽到都不虧。巴內(nèi)斯以外5個(gè)隨從拉出來都有效果,其中兩張過牌,3張法強(qiáng),還有海納澤爾、大帝!特定情況下可以直接拉藍(lán)龍斬殺!
升騰者海納澤爾
就這么聊吧,我給這張卡取了個(gè)別名,叫海納澤爾杰克遜。
不合思路的優(yōu)質(zhì)解牌
衰變
為什么我沒有帶這張卡?第一是不穩(wěn)定性太大,這張卡起手不能留在特定情況下抽到又卡手,不契合AOE充足的藍(lán)龍薩。
太笨重而不被選擇
火山噴發(fā)
雖然隨從少是這套卡組的特點(diǎn),有契合火山噴發(fā)的特性。但費(fèi)用太高不靈活使這張卡與藍(lán)龍薩相性不好,選擇不帶。
打法與思路
主要打法類似冰法,就于卡組我先對(duì)冰法做一個(gè)比較。冰法作為控制卡組控場(chǎng)手段是冰系法術(shù)與冰箱這個(gè)強(qiáng)行拖回合數(shù)的奧秘,而藍(lán)龍薩是直接把場(chǎng)子清了,干凈利落。但是相比之下冰法是容易拖崩,而藍(lán)龍薩容易清不干凈。玩冰法的小朋友可以較快的上手藍(lán)龍薩這是事實(shí)。兩個(gè)卡組相似點(diǎn)也很多。藍(lán)龍薩思路主要是前期快速過牌,中期控場(chǎng)找牌,他強(qiáng)就強(qiáng)在中期的時(shí)候,牌找到了,或者巴內(nèi)斯出奇跡了,隨時(shí)就可以斬殺(斬殺法術(shù)有8張,只需要其中4張加上藍(lán)龍即可完成斬殺),對(duì)陣壓力不是特別大的卡組和中慢速卡組對(duì)面隨時(shí)都有可能面臨一個(gè)突然死亡的局面,除了法師(有冰箱)、德魯伊、戰(zhàn)士(有護(hù)甲),其他職業(yè)都視為30血,斬殺起來毫無壓力,哼著曲子呼著法術(shù)對(duì)面就沒了。具體的打法和對(duì)陣的職業(yè)分析我會(huì)在下面的板塊講解。
卡組構(gòu)筑是由三種卡牌構(gòu)成:斬殺組件,控場(chǎng)法術(shù),功能牌。
斬殺組件是由低費(fèi)法術(shù)和藍(lán)龍構(gòu)成,低費(fèi)法術(shù)可以用來清場(chǎng)和在特定的情況解鎖法力水晶,這也是這套牌優(yōu)于其他某些組合技卡組的地方,沒有特定的斬殺方式,只需要攢夠傷害是這套卡組的核心,不要錯(cuò)過任何斬殺機(jī)會(huì)。
控場(chǎng)法術(shù)包括6張aoe,簡單粗暴,質(zhì)量極高,除去了退化火山爆發(fā)使這套卡組的清場(chǎng)體系更加穩(wěn)定,也更容易上手。
功能牌包括過牌,奶牌,大帝和先祖召喚。這些卡都是斬殺那一瞬間的潤滑油。先祖召喚也在其中是因?yàn)檫@套卡組斬殺時(shí)唯一確定需要的是藍(lán)龍,沒有先祖召喚在大帝減肥之后照樣可以完成OTK。奶牌保證你還活著,大帝使得斬殺更加簡單,過牌可以盡量快的湊齊斬殺組件,這些牌的功能應(yīng)該不用多說。
我已經(jīng)把這三種牌的構(gòu)成數(shù)量調(diào)整至最優(yōu)化,最穩(wěn)定,我曾經(jīng)在第7回合42血斬殺了一個(gè)青玉德,在面對(duì)慢速卡組時(shí)一定要竭盡全力過牌,同時(shí)要有大局觀,練習(xí)之后可以大幅提高勝率。
對(duì)局分析
戰(zhàn)士默認(rèn)海盜戰(zhàn),如果在較高分段默認(rèn)嘲諷戰(zhàn)或者防戰(zhàn),都是小劣對(duì)局,防戰(zhàn)大劣。打海盜戰(zhàn)找閃電風(fēng)暴盡量茍住,跟冰法一樣,茍者茍著就贏了,當(dāng)然被砍死的情況也是有很多的(雖然上傳說路上沒碰到海盜戰(zhàn)但是找人試了幾局還是有點(diǎn)難打的)。嘲諷戰(zhàn)防戰(zhàn)全力急速過牌,后手跳幣先祖知識(shí)是正確打法,不要不信我是說真的,不然很難贏,特別是甲疊上去之后。
薩爾小朋友,內(nèi)戰(zhàn)不管是打臉?biāo)_還是控制薩都是大優(yōu),打臉?biāo)_前期閃電風(fēng)暴教他做人,直傷點(diǎn)你臉一口治療波奶的對(duì)面練麻麻都不認(rèn)識(shí)。控制薩大優(yōu),雙呱專門呱先祖之魂,根本給不了你壓力,更主要的是他只有30血,攢夠傷害一波殺了非常輕松。
賊大概分兩種,任務(wù)賊和奇跡賊。任務(wù)賊大劣(別問我為什么,藍(lán)龍薩終究算是慢速卡組),超級(jí)無敵究極難贏,當(dāng)然手里兩套元素毀滅手牌又順的情況下是有可能斬殺對(duì)面的。奇跡賊小優(yōu),清清隨從把自己的血線保持在安全的范圍就能贏,手牌不順的時(shí)候容易被偷雞偷死。但畢竟賊只有30血,總的來說對(duì)戰(zhàn)各種形態(tài)的賊是均勢(shì)。
騎士有好幾種,最多的佛祖騎,大劣勢(shì)!砰砰佛丁解起來不是事兒,但是佛祖!佛祖很難處理,在處理佛祖時(shí)就體現(xiàn)出了這套卡組有點(diǎn)笨重的缺點(diǎn)。閱兵騎大優(yōu),來一波兵清一波,咋們有6張aoe足夠用了,基本好好玩就輸不了。中速騎和奶騎差不多打法,都是大優(yōu)勢(shì),還是一句話,只有30血都是好打的對(duì)局,中速騎奶騎給的壓力不是特別大,所以比較好處理,留呱給丁丁就好。還有一個(gè)叫做臟鼠的東西一定要防一下,畢竟取勝手段只有一個(gè)藍(lán)龍,被拉出來解掉直接gg。
獵人基本都是中速獵,少數(shù)T7獵,都是一樣處理,呱最好給獅子,不行的時(shí)候給收割機(jī)也能接受,前期搖圖騰等對(duì)面攢一波隨從之后a掉,血線危險(xiǎn)的時(shí)候奶就好,優(yōu)勢(shì)對(duì)局,比較好打,就怕自己卡手對(duì)面胡,場(chǎng)面控制不住就糟糕了,起手全力找aoe和巴內(nèi)斯(我都已經(jīng)把巴內(nèi)斯看成過牌了),開場(chǎng)之后找奶牌,問題不大。
瑪法里奧小朋友默認(rèn)當(dāng)做蛋蛋德,大優(yōu),找aoe前期先控著,中期手上有先祖藍(lán)龍直接就可以了,蛋蛋德根本不怕拉出什么東西,清了幾波再奶一下自己對(duì)面手牌沒了一般都會(huì)直接逃跑(以德胡人的情況除外)。青玉德均勢(shì),因?yàn)樘焯莼緵]有藍(lán)龍薩,只要巴內(nèi)斯不拉藍(lán)龍大帝對(duì)面一般會(huì)認(rèn)為你是卡手的控制薩,不會(huì)亂疊甲,只要找到傷害斬了就好。打有些沒事亂疊甲的,或者比較機(jī)敏的年邁德魯伊可能會(huì)輸(即使這樣當(dāng)打防戰(zhàn)打全力過牌就好)。
狗蛋都大多是宇宙術(shù),少數(shù)動(dòng)物園,都是大優(yōu)。打宇宙術(shù)控好場(chǎng),畢竟對(duì)面只有30血,山嶺等質(zhì)量隨從花心思解掉,防一手二王基本沒問題。動(dòng)物園跟蛋蛋德一樣打,起手只找aoe,幾波以后對(duì)面都快被自己抽死了,很容易反殺(甚至不用大藍(lán)龍)。
法爺!冰法有冰箱不知道怎么贏!大劣!能贏得情況就是自己急速過牌早對(duì)面叫殺,因?yàn)樗{(lán)龍一波直傷交光了,所以破冰之后傷害往往跟不上,這是劣勢(shì)的主要原因,過牌斬殺是可以做到比對(duì)面快速的。打節(jié)奏法、奧秘法都是屬于隨從法術(shù)一起往臉上呼的,壓力非常大,小劣;鹧ň鶆(shì),清了隨從奶自己就可以贏,輸?shù)那闆r往往是因?yàn)榍逋觌S從的同時(shí)奶量跟不上,所以帶了升騰者就可以優(yōu)化這一方面提高勝率。
狂野的牧師一般都是宇宙牧之類的慢速牧師,大優(yōu),特別好打,一個(gè)道理只有30血。任務(wù)牧有點(diǎn)小壓力,只有小優(yōu),有的任務(wù)牧是帶蛋的,aoe的時(shí)候會(huì)不小心帶掉生出兒子從而對(duì)自己造成壓力,40斬殺起來問題不是特別大,再多湊1到2個(gè)法術(shù)就好,輸在被隨從t死。心火牧均勢(shì),呱掉大哥基本就穩(wěn)了,別給機(jī)會(huì)踢到臉上,對(duì)面如果一波翻倍心火直接能踢到臉就是小劣對(duì)局了。