陰陽(yáng)師輝夜姬和座敷童子哪個(gè)好用?輝夜姬和座敷童子對(duì)比分析。玩陰陽(yáng)師輝夜姬和座敷童子的玩家們知道哪個(gè)厲害點(diǎn)、好用點(diǎn)?小編在這里跟大家分析一下輝夜姬和座敷童子對(duì)比分析,有需要的伙伴一起來(lái)看看吧!
話不多說(shuō)直奔主題,輝夜姬是游戲中僅有的兩個(gè)打火機(jī)之一,相比傳統(tǒng)打火機(jī)來(lái)說(shuō),輝夜姬有不賣血,提供增益效果的優(yōu)點(diǎn),但是缺點(diǎn)也很明顯,就是短回合內(nèi)無(wú)法提供足夠的鬼火爆發(fā)。因此輝夜姬更適合后手或者戰(zhàn)斗時(shí)間很長(zhǎng)的戰(zhàn)斗模式,比如秘聞通關(guān),斗技后手隊(duì)伍,斗技肉隊(duì)。而不適合斗技先手一波,結(jié)界突破先手一波這種需要開(kāi)局穩(wěn)定大量鬼火不打持久戰(zhàn)的戰(zhàn)斗。
下面我們來(lái)看看輝夜姬的技能和屬性
S的生命,可以給輝夜姬提供比較高的生存能力,配合輝夜姬的增益技能,輝夜姬的生存能力相當(dāng)強(qiáng),而且輝夜姬不用主動(dòng)賣血來(lái)恢復(fù)鬼火,從這一點(diǎn)對(duì)比座敷童子,有更高的生命力。
普通攻擊:輝夜姬的普通攻擊附帶10%打掉對(duì)方1點(diǎn)鬼火的效果,與座敷童子的50%幾率回1點(diǎn)鬼火相比這是一個(gè)主動(dòng)壓制對(duì)方鬼火的技能,算是一個(gè)軟控,10%的幾率比座敷50%的幾率低了很多,但是在實(shí)戰(zhàn)中,座敷童子很少能用到普通攻擊,而輝夜姬則是2回合穩(wěn)定一發(fā)普通攻擊,所以這個(gè)技能在普通攻擊的基礎(chǔ)上又增加了壓制鬼火的功能,雖然是錦上添花,但是比起大多數(shù)時(shí)間是擺設(shè)的座敷童子的普通攻擊還是有很大優(yōu)勢(shì)。
被動(dòng)技能:被攻擊有30%幾率回1點(diǎn)鬼火,幻境中同伴被攻擊也有同樣幾率恢復(fù)1點(diǎn)鬼火,這個(gè)技能和惠比壽的轉(zhuǎn)禍為福一樣,但是基礎(chǔ)概率就和惠比壽滿技能的概率一樣都是30%,而輝夜姬的滿技能回火概率更高達(dá)40%從實(shí)戰(zhàn)中來(lái)看,一個(gè)有椒圖鏈子的惠比壽的回火速度完全可以代替打火機(jī),而輝夜姬的回火速度會(huì)比惠比壽更快,同時(shí)輝夜姬開(kāi)啟幻境之后處于幻境中的每個(gè)友方單位都會(huì)獲得這個(gè)效果,并且覺(jué)醒后的輝夜姬會(huì)在戰(zhàn)斗開(kāi)始就直接釋放一次免費(fèi)的幻境,換句話說(shuō)有了覺(jué)醒的輝夜姬,就相當(dāng)于每個(gè)式神都獲得了一個(gè)惠比壽的被動(dòng)回火技能。這個(gè)技能對(duì)于后手隊(duì)十分有利。
覺(jué)醒后的被動(dòng)技能會(huì)在戰(zhàn)斗開(kāi)始直接釋放一次幻境,那么如此說(shuō)來(lái)輝夜姬就不需要速度了嗎?其實(shí)我覺(jué)得并不是這樣,原因我們下面的分析中可以看得出來(lái)。
核心技能:輝夜姬的核心技能是給友方開(kāi)啟一個(gè)可以提供防御和效果抵抗加成的幻境,并且在幻境中己方單位回合行動(dòng)前有67%(三分之二)的幾率恢復(fù)一點(diǎn)鬼火的效果。并且輝夜姬的被動(dòng)技能火鼠裘同樣受到幻境的影響。這個(gè)技能升級(jí)并不影響恢復(fù)鬼火的概率而是提高了防御和效果抵抗的加成。
座敷童子VS輝夜姬
對(duì)比座敷童子這個(gè)開(kāi)局高效打火機(jī)和惠比壽這個(gè)后手高效打火機(jī),輝夜姬的后手回火效果明顯是高于惠比壽的,那么輝夜姬的先手回火與座敷童子比較的話,哪個(gè)更強(qiáng)一些呢?我們來(lái)對(duì)比一下。
座敷童子十分穩(wěn)定的開(kāi)場(chǎng)鬼火:
起始2火的戰(zhàn)斗:2 火靈3 被動(dòng)3 技能3 行動(dòng)5次3(取決于座敷童子速度,一般在兩個(gè)消耗鬼火的式神之間防止鬼火浪費(fèi))= 8 3 3
起始3火的戰(zhàn)斗:3 火靈3 被動(dòng)3 技能3 行動(dòng)5次3 = 8 3 3 (溢出1點(diǎn)鬼火)
起始4火的戰(zhàn)斗招財(cái):4 招財(cái)2(50%) 被動(dòng)3 技能3 行動(dòng)5次3 = 7/8(50%) 3 3
起始4火的戰(zhàn)斗火靈:4 火靈3 被動(dòng)3 技能3 行動(dòng)5次3 = 8 3 3 (溢出2點(diǎn)鬼火)
輝夜姬:
起始2火的戰(zhàn)斗:2 火靈3 = 5
起始3火的戰(zhàn)斗:3 火靈3 = 6
起始4火的戰(zhàn)斗:4 火靈3 = 7
通過(guò)對(duì)比發(fā)現(xiàn),座敷童子無(wú)論起手幾火,只要調(diào)整至2-4速都能獲得穩(wěn)定的8 3 3的起手,而對(duì)于輝夜姬來(lái)說(shuō)不同鬼火數(shù)起手的差別還是很大的。我們?cè)龠M(jìn)一步看一下一速狀態(tài)下輝夜姬和座敷的表現(xiàn)。
通過(guò)圖表我們可以看出,座敷童子在一波流中優(yōu)勢(shì)明顯,可以讓所有式神放出技能,包括神樂(lè)疾風(fēng)的式神,但是值得注意的是,這種一波流中必須有兔子這個(gè)2火拉條,如果用類似鐮鼬 雪女這種陣容的話尾速式神會(huì)剛好缺1火放不出技能。
而輝夜姬在一波流中的表現(xiàn)是很不穩(wěn)定的,如果用神樂(lè)的疾風(fēng),那就需要一個(gè)高速輸出而無(wú)論怎么調(diào)整速度,尾速式神斷火的概率都會(huì)非常高。而且如果只用單拉而又全隊(duì)不被插隊(duì)的話只能全隊(duì)高速(160左右)這種條件實(shí)在是很難達(dá)到。畢竟輝夜姬的生存能力和續(xù)航能力都甩座敷童子好幾條街,座敷童子唯一的優(yōu)勢(shì)輝夜姬還是很難代替的。就不要費(fèi)神了。
不過(guò)通過(guò)上面的表格我們可以看出,高速輝夜姬在3火起手的戰(zhàn)斗中還是可以和座敷有一拼的(不用神樂(lè)疾風(fēng)),那這個(gè)3火起手而又用不到神樂(lè)疾風(fēng)的一波流到底存在在哪里呢?
老玩家們肯定一下就能想到,那就是御魂10層?梢哉f(shuō)輝夜姬在御魂10層中的表現(xiàn)也是能和座敷有的一拼的。每回合都會(huì)觸發(fā)火靈,而隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行行動(dòng)5回合回火數(shù)量增加,慢慢彌補(bǔ)了輝夜姬在5速式神有11%的概率斷火的情況(畢竟一個(gè)沒(méi)調(diào)好速度的座敷也有可能在某個(gè)輸出式神處斷火)。而且輝夜姬的全隊(duì)防御效果抵抗加成在大蛇面前也是很有效的,再加上輝夜姬不用像座敷那樣賣血,以至于刷魂10的座敷都要堆個(gè)1萬(wàn)多血才能保證最后不被大蛇一個(gè)aoe秒掉。所以輝夜姬和座敷在魂10里都是可以用的,不要再看到輝夜姬就爆退了朋友們!
總結(jié)一下,輝夜姬這個(gè)式神適合一波流以外的所有需要打火機(jī)的陣容,并且在這些陣容中能提供比打火機(jī)更穩(wěn)定的鬼火支持和防御抵抗加成,絕對(duì)是一個(gè)稱職的SSR,而沒(méi)有輝夜姬的小伙伴們也不要?dú)怵H,畢竟我們的小正太座敷童子也有他不可替代的位置。
PS:輝夜姬一定要高速,一定要高速,一定要高速!重要的事情說(shuō)三遍!