爐石傳說安戈洛超生德怎么玩,安戈洛超生德卡組玩法攻略,爐石傳說安戈洛新卡的加入,元素卡和野獸卡搭配上德魯伊的超生體系,非常的有意思,這套安戈洛超生德卡組在傳說分段也有不錯的勝率,爐石傳說安戈洛超生德怎么玩,下面帶來安戈洛超生德卡組玩法攻略。
爐石傳說安戈洛超生德卡組推薦
爐石傳說安戈洛超生德怎么玩?
卡組構(gòu)筑很簡單:海盜三件套+野獸組合+紫羅蘭印記超生+阿古斯架墻。之所以不帶芬杰體系和588自殘龍等紫卡,一是因為作者沒塵,二是覺得沒必要,根據(jù)自己現(xiàn)有卡牌構(gòu)筑(抄襲?)挺好的。
火羽精靈
天胡起手,火羽精靈、印記、血帆海盜、印記,場面瞬間爆炸。
迷之仰視
神龜偷蛋
小萌龍野獸屬性,能進化最好,裸上配合亞煞極印記也不虧。偷蛋者亡語迅猛龍也是野獸,3攻踢臉也厲害。
又偷蛋?
歐皇神卡,要啥來啥,比如477。主要是補充大哥。對局中,最主要作用是配合激活使用。因為牌組中雙激活而沒有大哥,很多時候激活在手會很尷尬。配合給的大隨從,可在45費就形成壓制。
單卡取舍:
針對卡1
針對海盜戰(zhàn)的話,必須滿編,帶一個沒有意義。結(jié)合上面解釋,勢必要犧牲一費曲線了。有時候?qū)Ш1I的職業(yè),容易影響節(jié)奏,猶豫著:下或不下,萬一對面下回合海盜呢?過!所以作者不帶,默認(rèn)帶了也摸不著!
神卡?
此卡,更適合那種靠高質(zhì)量生物占據(jù)場面優(yōu)勢的職業(yè),如中速獵,野獸德,海盜戰(zhàn)(其生物也很優(yōu)秀)。而本卡組都是雜毛,依靠的是buff鋪場,前期無論抽啥都比較靈活的。個人理解,卡組雖是快攻,不用此卡。
其余舊版本的卡,就是傳統(tǒng)超生德的用法了。亞煞極印記不一定要過牌,能搶血就搶;咆哮有三個隨從,開就大賺,大海盜戰(zhàn)為了解場,1到2個隨從也可以開;紫羅蘭看職業(yè)賣或保。至于,雙橫掃,有主張換成隨從卡位的,但橫掃一是作為直傷,而是保護場面比下怪作用快,尤其對陣海盜戰(zhàn)。海盜體系,帕奇斯配合咆哮有時候作為斬殺或解場用。
對戰(zhàn)分析
不得不說,這么順是因為環(huán)境好,運氣?打了一天(包括玩任務(wù)賊、臟牧掉分的情況),整個天梯狀況很簡單。戰(zhàn)士、獵人、術(shù)士、盜賊、薩滿、法師常見,圣騎(現(xiàn)在多了)、牧師不多,德魯伊隱藏(只有我自己)。任務(wù)和非任務(wù)大家都會判斷(滑稽)。對陣任何職業(yè),如果起手有血帆海盜、火羽精靈、激活、印記一套,必留?偨Y(jié)就兩句話:打做任務(wù)的都贏了;不解紫羅蘭的都死了。
大優(yōu),上分點。獵人都是野獸中速獵。前3回合鋪得沒有我們快。我們要做的就是把獵人前期的場解光,不留任何一個小怪。注意,如果是對面先手下野獸怪,我們后手,要考慮對面2費土狼成長,232進化倒不用太擔(dān)心。場面交換,海盜怪是要優(yōu)先犧牲的,因為現(xiàn)在基本都帶海盜殺手蟹。3費以后,必防放狗。現(xiàn)在的獵人沒有快射,基本不帶弓,空場是很難解紫羅蘭的。可以大膽上,或者配合印記屁股弄到5血以上,就穩(wěn)了。部分獵人帶588的,只要控制場面,對面5費是不敢下這個東西的。小學(xué)徒蹭都蹭死了。這套卡打獵人,誰用誰說好!
對陣,任務(wù)戰(zhàn),七三開。結(jié)合豪戰(zhàn)體系的,前面下嘲諷怪少,單純滿編低費嘲諷怪的,鋪的慢。注意防亂斗就行了。
對陣,海盜戰(zhàn),六四開。起手找血帆海盜。血帆海盜不一定要吃到武器,拉一個怪就賺了。要是捏著,帕奇斯到手就要哭。小萌龍能進化首選亡語11,手上有阿古斯首選圣盾。前期主要是解場,咆哮橫掃,亞煞極印記要舍得用,不能貪。中期紫羅蘭鋪一波,阿古斯架起來,一兩回合反殺。面對被buff起來的圣盾侍從,海盜戰(zhàn)是很難受的。打海盜戰(zhàn)就得貪,海盜戰(zhàn)隊隨從沒有1血補刀的。打海盜戰(zhàn),玩的就是心跳。
都是棄牌術(shù),分為帶任務(wù)的和不帶任務(wù)的,前者優(yōu),后者稍劣。前期場面看誰胡了,咆哮主要用來搶占場面。只要紫羅蘭站穩(wěn)了,就穩(wěn)了。有帶女王的術(shù)士,其實那卡作用不大,通常都是244身材。棄牌術(shù)其實也容易斷手牌的,2費抽一口打快攻是真的斷節(jié)奏,所以解131小鬼是很必要的。438那卡開始時帶的人也挺多的,現(xiàn)在慢慢少了,正是容易斷手牌。4費棄兩張牌其實副作用蠻大的(除非女王在手且歐),更是間接地影響了5費準(zhǔn)時大哥。
失去了李奶奶和小鬼首領(lǐng),術(shù)士的23費用沒有以前那么強了,正有利于我們在這節(jié)點搶占場面。除非術(shù)士起手一費隨從大部分都捏在手上,否則前期我們還是鋪的快的。認(rèn)真地說,就費用曲線而言,我們可是比動物園還動物園。
我遇到的幾個術(shù)士都險勝了,對面都很沖動,大哥直接就沖臉了,而不解場上的小怪。咆哮帶走。咱們爭的就是攻擊頻次。
lifecoach邀請賽后,天梯倒是多了一批自殘術(shù)士。但就對局來說,遭遇戰(zhàn)不多。不過這套牌造價不低,遇見的次數(shù)比較少
任務(wù)賊,大優(yōu)。任務(wù)賊的怪都是雜毛,而且前面3費都沒有場面的。八二開吧!
奇跡賊,少見。幾天過去了,奇跡賊多了起來。主要為刷巨人的采花賊和無面船工兩套。對面胡了做范,我們是很難受的。嘆口氣:五五開吧。畢竟,我們胡了,賊的解場也跟不上!
元素薩,不好說。這個卡組給我的感覺就是慢和不流暢。很多時候,都是搖圖騰空過,F(xiàn)在也沒有成熟的元素體系,外掛青玉的少見。要是對面前期手上AOE多,難贏。只能靠老師返場。因為453圣盾嘲諷難處理,前期咆哮不必要貪。橫掃過墻在這里好用。嗯,反正我都贏了,運氣?還是攻擊頻次的問題,元素薩下怪都是一回合一個元素,有時為了下回合的銜接,這回合不得不下一些小雜毛元素。我們找機會咆哮一波吧!
現(xiàn)在,帶青玉的成了主流?磳γ婵ńMAOE卡位配置和牌序吧。還是前面的話,元素卡組連貫性待改進。
魚人薩,解解解,把魚人解光吧。魚人薩都不帶AOE的,就怕一手領(lǐng)軍?偟脕碚f,還是有一點優(yōu)勢的。遇到幾個其它職業(yè)帶魚人殺手的,分杰體系躺槍。
法師:
任務(wù)法,優(yōu)。對面贏一手末日冰環(huán)。既使對面冰系法術(shù)多,只要能動一回合,配合咆哮傷害很可觀。這里也體現(xiàn)了橫掃比隨從的優(yōu)勢,打直傷,F(xiàn)在會玩的任務(wù)法師都會把任務(wù)換掉的。
冰法,不好打。冰系法術(shù)太克制鋪場了。
圣騎士:
只遇到兩個,看不出形態(tài),一個五回合就被我打死了,另一個我4費手牌打光,打到對面十八血,對面4費炎術(shù)士生平一套,我跑了。應(yīng)該是中速系列吧。
目前,中速奶騎多了起來呢!難打難打。沒有場面,過早進入抽一打一的話,跑了!
牧師:
只遇到1個,龍臟牧吧。反正偷我的牌沒有用。
德魯伊:
五級到傳說,只有我自己。
當(dāng)下,野獸德,其它形態(tài)的超生德也有。作者沒有怎么遇到過。
寫在最后
萌新不大懂規(guī)矩啊,F(xiàn)在這環(huán)境,挺好玩的,可惜要復(fù)習(xí)考試了。8號上的傳說(其實是為了給妹子玩)。我覺得快攻最主要的是斬殺意識了,不夸張地說,3費回合你就得開始考慮如何斬殺對手了,計算現(xiàn)有傷害和潛在傷害。尤其對陣盜賊,必須在五費結(jié)束戰(zhàn)斗或奠定勝局。劣勢時,更要考慮保命反殺。昨天一局,對陣獵人,一放狗伏筆輸了,唉。
不是自夸,這卡組還是蠻厲害的,玩起來比較暢快。畢竟,2費手牌打光是常有的事!但不是無腦,比較考操作,要知道認(rèn)真計算才能把小生物的數(shù)量優(yōu)勢發(fā)揮出來。