陰陽師判官攻擊和暴擊堆哪個好,判官攻擊和暴擊對比選擇分析,陰陽師判官在4月新版本中得到了全面的加強,因此玩家對于判官御魂有了新的選擇,攻擊和暴擊是御魂的主要屬性,那么陰陽師判官攻擊和暴擊堆哪個好,下面帶來陰陽師判官攻擊和暴擊對比選擇分析。
陰陽師判官攻擊和暴擊對比選擇分析
判官技能強化:
[無情]的加成效果不只會[墨筆奪魂]生效,調(diào)整為會對所有判官造成的傷害生效,
[死亡宣告]生死判決部分的傷害結(jié)算調(diào)整至目標行動前,并且生效概率受效果命中加成,但生死判決部分的結(jié)算傷害不再隨等級成長。
經(jīng)過各位大大測試,基本確定了判官大招機制:
30%血量以下時,不論是大招、普攻還是死字傷害均會觸發(fā)被動,必定暴擊;
上死字狀態(tài)吃命中和抵抗,基礎(chǔ)命中100%;但死字爆炸吃命中(已確定)不吃抵抗(待定);
死字傷害不吃心眼破勢,但吃網(wǎng)切。
基于這些條件,判官成為 唯一一個 傷害被四個面板屬性影響的式神:攻擊、暴擊、爆傷和命中。
那么如何搭配這四個屬性能達到最優(yōu)輸出呢?請看下部分 或者直接看結(jié)論
判官前70%血量大招傷害期望=[總攻擊*1.215(大招滿級系數(shù))+總攻擊*1.58*(0.5*命中+0.5)*min(1,(1+命中)/(1+抵抗))]*(暴擊幾率*爆傷+(100%-暴擊))
判官后30%血量大招期望公式就不列了,修改暴擊為滿爆就行。
最后的公式是前70%血量傷害公式和后30%血量傷害公式的加權(quán)平均。
公式中有四個變量,作圖求解是不可能的,所以我用了matlab的fmincon函數(shù)求最優(yōu)解。并且,由于對方抵抗會影響判官輸出,針對不同的抵抗,分別求解了判官的最優(yōu)御魂需求。
將計算結(jié)果以列表的方式計算出來(最優(yōu)搭配是按照加權(quán)平均值最大來算的)
攻擊加成一直維持在150%的位置,是因為兩件55%加成和一號位加成以及其余副屬性加起來差不多至少是這個數(shù),再往上走,加攻擊其實相對于加暴擊爆傷,是虧的。所以保持攻擊盡量低,勻多點屬性給暴擊爆傷命中才好。
另外,可以明顯看到,判官的最優(yōu)命中是和對方抵抗相同。也就是說,除非打高抵抗隊,否則不需要特意堆命中。
可以看到,判官對于暴擊還是有一定需求的。并且需要走爆傷路線。
另外計算了青行燈(24攻6爆傷)傷害作為對比,可以看到判官的輸出期望要多40%-50%,隨著對方抵抗提高,這個比率下降為20%-30%。
判官對高抵抗單位和低抵抗單位可以造成差距較大的傷害,
個人覺得可以稍微堆點命中(抵消掉鏈鼬輝夜提供的抵抗buff)走爆傷路線(+150%攻擊,54暴擊,257爆傷,30命中),
這樣對于輸出的危險是極大的,就算復(fù)活,也會受到被動20%增傷,會一直受到壓制。
一句話,圖表只是一個御魂屬性搭配的參考,根據(jù)個人需要(前期需要壓血線或者配合其它輸出后期打傷害),可以適當變動。
另外,由于套裝效果需要搭配陣容和自身御魂庫,故討論御魂效果,只看基礎(chǔ)傷害。要討論的話乘一個加成系數(shù)就可以了,結(jié)果一樣的。
陰陽師判官攻擊和暴擊堆哪個好?
另外解釋下御魂系數(shù),御魂系數(shù)是為了計算方便定義的參數(shù),指的是御魂套裝有效輸出屬性之和,例如+100%攻擊,80%暴擊,0爆傷0命中的式神,其御魂套裝系數(shù)就是1+0.8=1.8。
判官的御魂系數(shù)是按照3.0來算的,大致相當于8000攻100%暴擊20%命中184%爆傷的鳥姐的御魂系數(shù),算是比較優(yōu)秀的套裝了。