陰陽(yáng)師手游中的效果命中與抵抗一直是玩家們長(zhǎng)久爭(zhēng)議的話題,命中與抵抗到底那個(gè)更好,應(yīng)該著重培養(yǎng)其中哪一個(gè)呢?廢話不多說(shuō),下面請(qǐng)請(qǐng)看西西小編為大家做出的詳細(xì)解釋?zhuān)?/p>
陰陽(yáng)師中的效果命中與抵抗并不是一個(gè)整體的判定,而是兩個(gè)獨(dú)立的判定;在一次控制效果的施加時(shí),首先判定一次是否命中,然后再判定該效果是否被抵抗,下面我用兵俑與椒圖的例子給大家做出詳盡的說(shuō)明。
示例一:一只0%面板命中的兵俑以及一只100%面板抵抗的椒圖:
兵俑的大招基礎(chǔ)效果命中為60%,首先系統(tǒng)會(huì)先判定此次嘲諷是否命中,如果不命中,則不需要進(jìn)入抵抗判定,即此次嘲諷失效;如果命中,則進(jìn)入抵抗判定,判定此次命中是否被抵抗;有如下計(jì)算公式:
實(shí)際效果命中 = 基礎(chǔ)效果命中 *(1 + 面板命中);
此兵俑的實(shí)際效果命中 = 60% *(1 + 0%)= 60%,且此為椒圖被嘲諷的概率;
抵抗概率 = 1 – 概率命中 /(1 + 面板抵抗);
如果嘲諷命中之后,則椒圖抵抗概率 = 1 – 100% /(1 + 100%)= 50% ;
通過(guò)條件概率公式得,椒圖被嘲諷的概率為(1 -50%)* 60% = 30%
看到這里,有人不禁要問(wèn)了,這個(gè)概率命中是個(gè)什么東西啊?之前也沒(méi)說(shuō)過(guò)啊?其實(shí),這個(gè)概率命中是第一次命中判定之后的效果命中概率,如果第一次的命中判定為命中,則此例的概率命中為100%;如果第一次的命中判定不為命中,則自然沒(méi)有第二次的抵抗判定,此時(shí)概率命中為0%。
示例二:一只0%面板命中的閻魔以及一只100%面板抵抗的椒圖:
同示例一中,不再贅述,有如下公式:
此閻魔的實(shí)際效果命中 = 100% *(1 + 0%)= 100% 第一次的命中判定必中!
椒圖的抵抗概率 = 1 – 100% /(1 + 100%)=50% ;
綜合起來(lái),椒圖被沉默的概率為(1 – 50%)* 100% = 50%
那么有的人不禁要問(wèn)了,只要實(shí)際命中到了100%后,再高也沒(méi)有用了么?其實(shí)并不是這樣,以上兩個(gè)示例里面中100%的概率命中僅僅是對(duì)實(shí)際效果命中小于等于100%的情況而言的,若實(shí)際效果命中大于100%呢?
示例三:一只50%面板命中的閻魔以及一只100%面板抵抗的椒圖:
同以上示例,有如下公式:
此閻魔的實(shí)際效果命中 = 100% *(1 + 50%)= 150% 第一次的命中判定必中!
由于此閻魔實(shí)際效果命中 > 100% ;則概率命中 = 實(shí)際效果命中;
則此椒圖的抵抗概率 = 1 – 150% /(1 + 100%)= 25% ;
綜上,椒圖被沉默概率為(1 – 25%)* 100% = 75%
由此可見(jiàn),當(dāng)高基礎(chǔ)效果命中的式神堆起效果命中幾乎可以無(wú)視抵抗,比如面板命中為100%的閻魔的沉默對(duì)100%面板抵抗的椒圖是必中的。
由于方便測(cè)試,本文只例舉了單段控制的式神效果命中的概率,對(duì)于多段控制式神,同理。