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崩壞3手游怎么才能傷害輸出最大化 崩壞3手游傷害公式一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2017/4/8 12:01:39字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 崩壞3

崩壞3rd手游安卓版v1.0.0官網(wǎng)版
  • 類型:角色扮演大。0KB語言:中文 評分:10.0
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崩壞3手游怎么才能傷害輸出最大化 崩壞3手游傷害公式一覽,大家合理的搭配圣痕將會產(chǎn)生有非常強力的效果,接下來就跟著西西小編一起看看不同種類的傷害乘算方法吧。

傷害計算公式

  首先是簡單的,元素傷害:

  公式=(攻擊力×系數(shù)+被動元素傷害)×(1+元素傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+Debufff±屬性克制)

  接下來是物理傷害的:

  公式=(攻擊力×系數(shù))×(1+物理傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+防御力減傷+Debuff±屬性克制)

  以上兩個公式均可以簡化為:

  簡化公式=(初期傷害)×(元素or物理增傷)×(全增傷)×(目標狀態(tài))

  當然如果有其他的特殊機制的話,與上述內(nèi)容是乘算的,比如姬軒轅下

總結(jié)

 、儆晒娇梢钥闯,由于【元素增傷】和【全增傷】以及【屋里增傷】和【全增傷】分別位于不同的括號內(nèi),所以個人推薦有條件的玩家,在搭配武器、圣痕時(特別是那些穿散件的)不要只單獨考慮某一種傷害提升方式。全面考慮【元素增傷】和【全增傷】共同作用的情況。

 、诓糠治淦魇ズ凼墙o敵人上Debuff,這相當于是在第①條的條件下的第三個括號,也就是(目標狀態(tài))的改變,概念上參考第①條。

 、畚矣眉к庌@下舉例說明:

  由于姬軒轅下既不是【元素增傷】,也不是【物理增傷】,更不是【全增傷】,是一個特殊的姑且認為是【第三增傷】的機制,所以姬軒轅下的效果始終是乘法計算。

  舉個實例,59級S鬼鎧用50級磁暴·斬面板傷害1911,裝備50級莎比上,50級姬軒轅下,異能隊,無好友,溫妮薩被感電,列式:

  1911*(1+0.4+0.51)*(1+0.41)*(1+0.2)*(1-0.14+0.606)由于手機發(fā)帖,我就不計算了,用電腦看貼的1911前加個等號復制到Excel里算吧。

  ④我其實還有一個疑問,究竟米哈游對于怪物被【全增傷】【物理or元素增傷】的Debuff的計算是算的乘法還是加法我有點茫然。

  順帶一提,我沒有實際測試過鬼鎧對于敵人被冰凍的全增傷究竟是算在(元素傷害增傷)還是(目標狀態(tài))里,畢竟是把怪物冰凍,我們就理解為算(目標狀態(tài))。

  ★那么實際上,你若有磁暴+莎比,就相當于是(1+0.4+0.51)去乘(1+0.88)結(jié)果等于3.59的倍率。

  由于冰凍和麻痹對于目標只能有其中一個生效,相較于單個括號內(nèi)(1+0.4+0.51+0.92+0.82)的艷后下+伏羲中來說,實際上這個結(jié)果3.65和3.59相比才高了0.06而且不僅占用了兩個圣痕格,甚至多氪金。

最終結(jié)論

  個人建議,鬼鎧這個角色,就用磁暴斬+莎比上就可以了,中下不要選擇伏羲中和艷后下。

  因為麻痹和冰凍不共存。何必扔了西瓜撿芝麻。

  之所以有一段時間【復合刀·柳葉】會有出現(xiàn),我估計就是這個算法機制上的問題。

  重申一遍,合理搭配圣痕,注意算法究竟是加還是乘,“加者適當,乘者優(yōu)先”。


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