仙境傳說(shuō)RO手游毒刺怎么加點(diǎn)?毒刺加點(diǎn)技巧!今天西西就帶大家來(lái)看一看吧!
刺客毒刺系加點(diǎn):
1.素質(zhì)點(diǎn)(三選一,喜好選):
①力量:敏捷=1:2
②力量:敏捷=1:1
③敏捷比力量多點(diǎn)出20次(推薦)
之后是靈巧:40~50(推薦45)
(其它為0,個(gè)人覺(jué)得不需要幸運(yùn))
2.技能點(diǎn)
【一轉(zhuǎn)盜賊技能】
二刀連擊:10點(diǎn)。毒刺是短劍武器,所以這個(gè)被動(dòng)是毒刺的必備神技
隱匿:10點(diǎn)。任何刺客的必備神技,目前所有職業(yè)中唯一隱身技能,不能隱匿的刺客還叫刺客?
伏擊/殘影(二選一點(diǎn)滿)
①選伏擊,對(duì)PK有不錯(cuò)的幫助和某些特殊方面的情況能提供控制效果,如訓(xùn)練所若有騎士領(lǐng)主人機(jī),分分鐘易被團(tuán)滅,此時(shí)此刻的伏擊眩暈可為隊(duì)友提供輸出時(shí)間,缺點(diǎn)是運(yùn)用起來(lái)很耗藍(lán),個(gè)人不推薦,主要是對(duì)于PK有幫助
②選殘影,增加的閃避相當(dāng)于多少敏捷點(diǎn)?而且移速也能為我們趕路爭(zhēng)分奪秒,是十分難得的屬性,也抵消了隱匿的一部分減速,個(gè)人推薦殘影,對(duì)單刷怪也能增加一定的生存能力
涂毒:滿后賦予武器毒屬性數(shù)分鐘,并帶有百分比掉血和減物防以及防恢復(fù)的能力,是毒刺的毒屬性的主要來(lái)源之一,對(duì)于PK中對(duì)坦克也能稍微打得動(dòng)(據(jù)說(shuō)可以為毒刀增加中毒幾率,這個(gè)不好測(cè)試)
【二轉(zhuǎn)刺客技能】
音速投擲+超音速:都點(diǎn)滿。作為刺客搶MVP以及瞬間的單體爆發(fā)技能,歐皇還能觸發(fā)眩暈控制,一個(gè)性價(jià)比不錯(cuò)的必點(diǎn)技能。
強(qiáng)化涂毒:10點(diǎn)。武器獲得更多的攻擊力,在對(duì)于毒刺的高攻速下能夠被更好的利用所增加的額外攻擊,還能延長(zhǎng)敵方中毒下的時(shí)間,對(duì)于PK和單怪都很不錯(cuò)
劇毒暗器:1點(diǎn)或5點(diǎn),推薦5點(diǎn)。刺客為數(shù)不多的遠(yuǎn)程技能。在pk中,如你打?qū)κ钟悬c(diǎn)小劣勢(shì),想隱匿一下恢復(fù),此時(shí)順便再丟一個(gè)暗器100%中毒,對(duì)手不但掉血,而且不能任何恢復(fù),可以逆轉(zhuǎn)乾坤,若團(tuán)PK中毒者跑入他隊(duì)友中,找時(shí)機(jī)一個(gè)病毒傳播,然后對(duì)方就各種慌,特別是血多的騎士。在刷怪中,由于此技能100%中毒,所以如果像裂隙等這些突入其來(lái)大量的怪,可以立刻使用此技能+病毒傳播,爭(zhēng)取更快的觸發(fā)群體中毒,不要等歐皇之運(yùn)等涂毒或毒刀觸發(fā)。
病毒傳播:只需1點(diǎn)。主動(dòng)傷害不高,但能造成群中毒。在其中一個(gè)目標(biāo)中毒時(shí),其它大量目標(biāo)在你附近,用此技能可以造成群體中毒。注意,是必須有其中一個(gè)怪處于中毒才有效!!1點(diǎn)只為了它造成的成噸AOE百分比掉血傷害(目標(biāo)們的血越多,掉的就越多,后期的無(wú)敵技能,暴刺毒刺都需要的1點(diǎn))。
后退回避:剩余的第二頁(yè)技能點(diǎn)來(lái)點(diǎn)這個(gè)。不要小看這技能,不是說(shuō)回避后所增加的幾秒閃避效果,而是為了它所后退的一大截距離。例如巨石怪的化石術(shù),將軍魔碑的崩裂術(shù),以及PK時(shí)候騎士的突刺和法師們的對(duì)某地區(qū)的AOE技能,都可以及時(shí)情況下利用這個(gè)技能躲避并隱身。是刺客的神級(jí)之一,也是刺客運(yùn)用好可以體現(xiàn)其靈活性的技能(作為一個(gè)刺客能進(jìn)能出的神技)。
【進(jìn)階二轉(zhuǎn)十字刺客技能】
斬?fù)簦?0點(diǎn)。在敵人血?dú)垥r(shí)候可以造成更高傷害的秒殺技能,傷害不俗,打某單體的BOSS或pk等都十分實(shí)用,推薦點(diǎn)滿。
致命涂毒:10點(diǎn)。作為刺客百分比提高攻擊的技能,有不錯(cuò)的持續(xù)時(shí)間,可以在一定時(shí)間內(nèi)極大的爆發(fā)出更高的傷害,相信大家有經(jīng)驗(yàn)和理解的玩家都會(huì)選擇這個(gè)技能。
黑暗瞬間:10點(diǎn)。除了病毒傳播的群中毒之后的第二個(gè)AOE技能,附加不同的負(fù)面效果,心靈振波你不點(diǎn)智力沒(méi)法發(fā)揮其實(shí)力,還不就點(diǎn)黑暗。
隱匿強(qiáng)化:5點(diǎn)。在你使用隱匿或后退回避,顯形后的數(shù)秒內(nèi),那些因隱匿而強(qiáng)化或可使用的技能依舊生效。如:隱匿下才能釋放無(wú)影之牙,然后顯形的數(shù)秒,依舊可以釋放無(wú)影之牙。隱匿使用伏擊后顯形的數(shù)秒內(nèi)伏擊的眩暈效果依舊還會(huì)附帶。同理配合黑暗瞬間大家也能理解了吧?
剩下的5點(diǎn),可以點(diǎn)心靈震波,刺客的第二個(gè)遠(yuǎn)距離技能。這個(gè)可以看玩家們的喜好分配了。
當(dāng)然,如果你不喜歡黑暗瞬間更喜歡心靈,10點(diǎn)的心靈5點(diǎn)的黑暗瞬間也不是不可以的,看你喜好吧,如果是10點(diǎn)心靈的話隱匿強(qiáng)化的那5點(diǎn)如果沒(méi)選伏擊的玩家可以全點(diǎn)上黑暗瞬間也行。
【毒刺的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)】
優(yōu)勢(shì):加點(diǎn)方案中的毒刺是敏捷點(diǎn)最高的。這也有一定的道理。
1.大家一開始走的就是先毒刺吧?所以對(duì)于一直走毒刺而言,所耗費(fèi)的經(jīng)濟(jì)會(huì)比暴刺更少,前期~后期都有不俗的爆發(fā)和生存能力。
2.更高的攻速,可以讓毒刺在一定的時(shí)間里打出更多刀的雙刀連擊,和涂毒技能以及致命涂毒等,爭(zhēng)取了這些持續(xù)技能的更多利用。
3.更高的敏捷點(diǎn),也表示了更高的閃避率,所以生存方面也可以說(shuō)是三大刺客中最好的一個(gè),所以加點(diǎn)方案說(shuō)有一定的生存能力也別無(wú)道理。
4.高攻速下,對(duì)于涂毒或毒刀之下,讓目標(biāo)更快速的中毒也有了一定的提升,能更快的使用病毒傳播耗殘群敵。
5.對(duì)于病毒傳播而言,無(wú)非就是百分比無(wú)視防御的掉血。所以在越高級(jí)的裂隙和爬塔中,越血厚的怪,則掉血就越猛,所以毒刺在中期沙裂斐裂以及爬塔等使用病毒傳播的傷害就已經(jīng)開始體現(xiàn)出來(lái)了,基本上什么法師可以不需要,只是可以不需要,不是一定不需要,爬塔的話還是需要的,但法師的傷害再高也要面對(duì)怪物們的魔防和血厚的問(wèn)題→_→。(連續(xù)20次無(wú)法師靠病毒傳播打可以打的最高級(jí)的裂隙,從未死,傷害也不缺多少)。
6.裝備的需求與暴刺相比會(huì)稍微的減輕一定的經(jīng)濟(jì)壓力,而且也有一定的控制場(chǎng)面的能力。
7.據(jù)了解,刺客的毒對(duì)于BOSS而言,雖不能扣其血,但可以抑制其恢復(fù)能力。這樣瞬移的BOSS也可以不怕白打血啦,及時(shí)再找到就對(duì)了。
劣勢(shì):毒刺的劣勢(shì)想必有的不少人也知道了,所以主流才會(huì)是暴刺。
1.對(duì)于毒刺而言,毒是其傷害的來(lái)源,這雖然不會(huì)太耗藍(lán),但會(huì)吃毒藥的經(jīng)濟(jì),你不可能毒刀用一輩子吧?
2.上面還不是其弱勢(shì)的根本(個(gè)人認(rèn)為)。而是毒屬性對(duì)某些屬性會(huì)減傷,我記得我50多級(jí)的時(shí)候去單刷金字塔2F的弓箭骷髏,用了個(gè)滿涂毒加上了強(qiáng)化涂毒的。結(jié)果發(fā)現(xiàn)傷害反而減半了,呵呵,要不是有毒的百分比掉血,不然.......看來(lái)對(duì)像弓箭骷髏這一樣屬性和其它一些屬性的怪會(huì)被減傷。
3.據(jù)我多方面了解到,短劍對(duì)小體型怪物造成傷害是100%,對(duì)中型75%,大型50%(那時(shí)候打巨石怪很吃力有木有)。我覺(jué)得這可能是雙刀(短劍)毒刺無(wú)法主流的原因吧。畢竟拳刃是不受這影響的。
4.拳刃也可以附帶涂毒啊,裝備拳刃的毒刺不就可以了嗎?我個(gè)人看法是,同等級(jí)同稀有度的短劍和拳刃對(duì)比,短劍的攻擊更高,而且拳刃的作用是為暴刺提供翻倍的暴擊率。畢竟物盡其用,特盡其才,讓一個(gè)基本不需要幸運(yùn)的毒刺佩戴拳刃,感覺(jué)十分的不妥,因?yàn)槿械谋⿹舴毒瓦@么浪費(fèi)了,對(duì)于毒刺來(lái)講拳刃的性價(jià)比會(huì)比用短劍高多少呢?而且制作還更貴。
5.雖然病毒傳播可以群毒,但是敵方黃色血條后就不能減了,雖然百分比減防御的效果還在。所以還是需要一個(gè)法師來(lái)彌補(bǔ)后續(xù)AOE。
總結(jié):毒刺在于有三類刺客中更好的生存能力和控場(chǎng)能力,以及簡(jiǎn)單粗暴的群傷,而且最不吃裝備經(jīng)濟(jì),但是對(duì)于消耗品上還是有一定的需求,雖然也不算多?蓚ι蠀s沒(méi)同樣是持續(xù)輸出的暴刺高,因此成為第二個(gè)主流也很無(wú)奈。如果一定要暴刺和毒刺相比,不要只顧著看到大后期,結(jié)合綜合起來(lái),毒刺和暴刺其實(shí)也可以說(shuō)是不分上下的,毒刺并沒(méi)有想象中那么弱,比起刷怪起碼比隱刺好多了,要是打克制對(duì)方屬性的怪,豈不樂(lè)乎。