陰陽師新版判官評測 技能/御魂/陣容/皮膚全攻略匯總。陰陽師手游今天更新推出了判官皮膚墨意丹心,同時新版判官有一定加強。下面小編給大家陰陽師新版判官評測,其中包括了判官技能、御魂、陣容、新皮膚等全方位推薦解析,希望對大家有用。
基礎(chǔ)技能改動:
普攻:毫無亮點,傷害方面和常規(guī)普攻一致。
被動:
【無情】:
△改動前:“使用[墨意]攻擊生命低于20%的敵人時必定暴擊,對被復活的敵人額外造成10%傷害!
△改動后:“對生命低于20%的敵人造成傷害時必定暴擊,對被復活的敵人額外造成10%的傷害!
這個改動是本次改動的核心,改動前收益的只是墨意(普攻技能)。而改動后,判官的大招,普攻,以及生死的BUFF,都會觸發(fā)這個被動效果(御魂也應(yīng)該可以觸發(fā)這個效果)
大招:
【死亡宣告】:
△改動前:對敵方全體發(fā)出生死判決,造成攻擊100%的傷害,被宣告的目標在下次行動結(jié)束時有50%概率受到攻擊158%的傷害。
△改動后:對敵方全體發(fā)出生死判決,造成攻擊100%的傷害。被宣告的目標在下次行動前有50%(+效果命中)的概率受到攻擊158%的傷害。該效果不可驅(qū)散。
改動前的生死效果應(yīng)該是可以被驅(qū)散的,導致遇到雨女,這個DEBUFF就完全沒用了。
現(xiàn)在這個效果不可被驅(qū)散,并且增加附加效果命中的加成,無疑是增強了!
此外,全體的AOE傷害,附帶效果命中的加成,這個技能同樣享受他的被動加成。同理,死所觸發(fā)的爆炸效果,也享受被動的加成。
技能本身造成100%的傷害,為一段傷害,生死宣告,“死”會在目標行動后再次的造成傷害,這些傷害都享受被動的加成效果,可以理解為,他是一個極強的低血限斬殺式神。針對目前斗技比較強勢的桃花復活,也有了一定的克制效果。
最后,配合技能和面板可以看出,雙s決定了他是一個純輸出式神,在陣容中主要用于收割,以及血限的控制。但暴擊卻有天生的短板,不過,因為被動和定位的需要,并不建議因此刻意去堆暴擊屬性。
副本用法:
日常麒麟,石距等副本:配合一個妖刀之類可以壓血限的式神,感覺上輸出還是非?捎^的。但是要是速度快搶在前面的話,就不要搶火了www
秘聞副本:秘聞副本的BOSS血量極高,但是目前尚未嘗試過BOSS是否會吃判官的生死技能的效果,如果不吃,那么并不是非常實用。
大蛇副本:大蛇應(yīng)該是不吃生死效果的,而且AOE傷害也不是非常可觀,因此不推薦用他去打大蛇。
綜合評定:PVE方面并不推薦培養(yǎng),他的DEBUFF是其核心輸出手段之一。但是絕大多數(shù)的PVE副本里的BOSS都是不吃這一類效果的,所以他打不出傷害,至于拿他帶狗糧什么的就更不建議了2333
陰陽師判官御魂搭配:
根據(jù)最新改動后的特性來看,御魂方面建議:2號攻擊,4號命中,6號暴傷。
首先,僅靠他自己一個人壓血限是比較困難的,2號不需要速度,大招又需要3火,頻繁的行動只會讓自己的鬼火不夠用,生死的效果,是不會被椒圖的鏈子分擔傷害的,所以判官打椒圖隊伍將會非常的實用。
2號堆攻擊提升判官的輸出,6號堆暴傷配合被動效果,穩(wěn)定在敵方隊伍血限低的情況下進行收割。
套裝的選擇方面, 2件套最好選擇攻擊套裝(暴擊也可以)。
而4件套御魂效果則比較多樣:
選擇一:心眼四件套,心眼的被動效果,配合滿技能的被動效果,讓他在敵方低血限的情況下,擁有爆炸傷害,心眼配合被動,加上暴傷屬性,可以在低血限有接近“斬殺”的能力了。
選擇二:破勢四件套,這個套裝加強了前期的壓血限效果,不過在敵人低血限情況下的斬殺能力將大打折扣。
選擇三:其他效果類御魂,可以是木魅,返魂香等等,具體看自己的六號暴傷來判定,不建議判官的套裝去搭配4+2全是暴擊,前期敵人高血量百分比的情況下,依靠其他式神壓血限是完全足夠的,相比于低血限的收割,基礎(chǔ)攻擊更高,暴傷的收益也就更高。
所以4+2,個人認為比較好的選擇是:心眼四件套+2件套暴擊(或效果命中散件。)
2件套暴擊是為了讓平時的AOE傷害有一些意外收獲,畢竟先天的暴擊短板,屬性上還是要有一定彌補的。
(4月7日更新)評論里玩家@噠噠恰 實測認為,他打先手的能力非常實用,特此補充,滿暴擊的破勢四件套,也是一個不錯的選擇噢。
陰陽師判官斗技陣容搭配:
這一次的改動,明顯對椒圖隊,以及吸血姬有著較強的克制能力,低血限的吸血姬輸出能力極強,血限越低的吸血姬越容易被判官帶走。并且大招“死亡宣告”的傷害不會受到椒圖鏈子的影響。
如果他作為單輸出,輸出比較乏力,和同樣單次AOE的燈姐來進行比較,少了被動的團隊輔助能力,多了一些方面的傷害能力。
所以陣容搭配上,他一般要搭配另外一個壓血限的輸出式神,也就是選擇雙輸出陣容。
不過,大天狗,鳥等多段AOE,被地藏像克制,所以這個單段的AOE式神,目前最好的人選是燈姐。
一. 白火陣容
壓血線:鐮鼬,鬼使白,鳳凰火,打火機,判官。
1、這個陣容目前只是個人的假設(shè),但是陣容缺點很明顯,缺火。
2、小白要火,拉條要火,判官要火,再帶奶媽或者控制的話,也都要火。
3、鬼使白選擇魍魎套裝,主要堆命中屬性,上DEBUFF之后,依靠鳳凰火進行控制。
4、陣容對一速要求很明顯,小白以及鳳凰火的速度要求也比較高。
5、依靠小白毒的傷害,來對敵人血限進行壓制。打椒圖隊也會很輕松,殘血之后進行收割,鳳凰火配合小白的DEBUFF效果,以及小白魍魎的隨機控制,一速有條件的玩家,可以完虐椒圖隊。
6、如果是大佬,那么鐮鼬一定要帶招財,這陣容對火要求特別高,所以速度要卡好,打火機要卡在判官之前,另外一點就是小白和鳳凰火的速度,鐮鼬拉條之后,小白和鳳凰火的速度要跟上。
7、依靠小白DEBUFF,全程輸出,最后依靠他進行收割,椒圖無法分擔這些DEBUFF的傷害。即使雨女可以驅(qū)散小白上的DEBUFF,小白帶魍魎套裝還是有概率眩暈雨女的,并且判官的生死并不會被驅(qū)散?梢宰岠P凰火穩(wěn)定的控制。
8、延伸,也可以單純的考慮判火,也就是判官加鳳凰火。
拉條,判官,鳳凰火,打火機,剩余的式神隨意。如果速度不夠,就帶一個兔子,雙拉,如果速度夠,就帶其他的輸出,或者可以回血的式神。
這個陣容理想狀態(tài)是,2速度4命中6暴傷,御魂的副屬性以速度和命中為主。
他天生速度較快,生死的BUFF不可被驅(qū)散,自身效果命中較高,命中后鳳凰火控制?梢匀桃揽可繠UFF打傷害,陣容缺點也很明顯,生死BUFF以及御魂效果如果沒中,鳳凰火無法對敵人造成眩暈,就可能會有戰(zhàn)局的變化。
(這里不確定他的BUFF是否可以和鳳凰火配合,如果不可以,這個就是不成立的。)
二. 雙輸出陣容
建議破勢青行燈,配合判官,進行血限壓制,無論是打傳統(tǒng)的控制流,還是椒圖隊,均可。
如果對面上控制,就帶雨女解,整體搭配需要一個拉條式神,單拉建議帶妖琴師。
其他兩個式神根據(jù)對面陣容進行更換。
總體的定位是輸出,敵人低血限情況下,大招的效果收益極高,換句話說,帶他打斗技可以減少后期浪費的時間。
克制式神:
克制椒圖隊,雖然沒有荒川的效果好,還有有較大用處的。
被克制式神:
般若,被動一封,殘血也收割不掉。
實用技巧:
1.對于低血限式神可以造成巨額傷害,所以六號位一定要帶暴傷!暴傷!暴傷!
2.屬于純輸出類型的式神,在前期低分段或者部分大區(qū)會有不錯的效果。(針對不同的大區(qū),情況是不同的)
3.因為被動的原因,判官不要刻意去堆暴擊屬性,暴傷和攻擊是最重要的。
4.覺醒之后再去喂技能,被動技能滿了就可以了,大招和普攻不升級都是可以的。
5.大佬真的有多余的資源可以去考慮體驗一下,新手萌新不是顏控,還是該升鳥去升鳥,判官不是隨便玩的。