劍氣凌霄、以柔克剛、深藏不露、攻守自如,作為一個(gè)堅(jiān)持中庸之道的武當(dāng),在游戲中的玩法可以靈活多變,每位少俠對(duì)游戲的解讀和定位都不一樣,就出現(xiàn)了同一個(gè)武當(dāng),不同的玩法的現(xiàn)象,不論是作為均衡流派還是會(huì)心輸出流派,堅(jiān)持中庸之道的武當(dāng)都可以滿足少俠的需要,那么接下來就為大家分析一下各流派的玩法。
會(huì)心分析前言
一般來講,會(huì)心越高,暴擊率越高,也就是會(huì)心流派的打法,理論上是適用于所有門派的,但是由于各門派的定位不同,所以實(shí)施起來也有些微的差別,武當(dāng)攻擊力不俗,主動(dòng)技能的攻擊效果甚是可觀,所以對(duì)于武當(dāng)來說,堆會(huì)心能增加自身的實(shí)力。此外還可以堆四維屬性,武當(dāng)技能屬于偏中庸型,有續(xù)航有爆發(fā)但都不強(qiáng),所以對(duì)于要走輸出流的武當(dāng)來說堆四維屬性和會(huì)心都是可行的。但也并不是所有的武當(dāng)都想要走輸出流的。
流派分析
現(xiàn)在我們就從武當(dāng)派的屬性圖、門派技能、和門派定位方面分析一下。
武當(dāng)門派的定位是一個(gè)攻守有度的中庸門派,從門派的六維屬性圖中可以看出,武當(dāng)派最好的屬性是控制、攻擊和防守,其次是暴擊和血量,最后是閃避。其次從成長的四維屬性來看,武當(dāng)?shù)牧α亢兔艚莩砷L為3,體質(zhì)和靈巧成長為2,比較均衡,這就奠定了武當(dāng)既可以成為較均衡的流派又可以成為輸出型的流派。
從門派技能方面看的話,武當(dāng)?shù)闹鲃?dòng)技能有四個(gè),劍飛驚天、天地?zé)o極、坐忘無我和人劍合一。作為遠(yuǎn)程門派,武當(dāng)?shù)乃膫(gè)主動(dòng)技能皆有比較可觀的輸出。
劍飛驚天是遠(yuǎn)距離攻擊目標(biāo),并帶有眩暈效果。是一個(gè)遠(yuǎn)攻的技能,附帶一秒的暈眩時(shí)間,雖然眩暈時(shí)間較短,但是完全可以為下一個(gè)連招或者組隊(duì)時(shí)為隊(duì)友爭取時(shí)間,而且CD時(shí)間較短,使用起來比較便捷。
天地?zé)o極是遠(yuǎn)程定點(diǎn)攻擊,并對(duì)目標(biāo)造成打的傷害的同時(shí)也可以對(duì)目標(biāo)周圍較大范圍造成二次傷害,附帶眩暈效果,配合秘籍天地?zé)o極使用,能夠降低目標(biāo)閃避值,是屬于攻擊中帶有輔助的技能。
坐忘無我屬于一個(gè)主動(dòng)的被動(dòng)技能,可以在周身展開護(hù)盾抵消傷害,配合秘籍坐忘無我,在破盾時(shí)對(duì)破盾者進(jìn)行三次傷害并附帶暈眩效果,是一個(gè)以守為攻的技能。如果武器附帶吸血屬性或魂石,則可在以守為攻的同時(shí)增加自身的續(xù)航能力,可以配合著CD時(shí)間較短的劍飛驚天技能使用,效果會(huì)更好。
人劍合一技能是一個(gè)遠(yuǎn)距離輸出有加成的技能,距離越遠(yuǎn)傷害越高,配合秘籍人劍合一,屬于在躲避時(shí)的會(huì)心一擊,在PVP戰(zhàn)斗中,武當(dāng)可以站在敵人的攻擊范圍之外打出一個(gè)漂亮的攻擊技,是一個(gè)進(jìn)可攻退可守的優(yōu)質(zhì)技能。但是釋放時(shí)要看好距離,不然會(huì)使效果大打折扣。
而武當(dāng)?shù)谋粍?dòng)技能里真武七截屬于一個(gè)有團(tuán)隊(duì)增益效果的被動(dòng)技能,也增加了武當(dāng)在走輔助流時(shí)的優(yōu)勢。迷蹤幻影和高級(jí)劍法是增加自身基礎(chǔ)攻擊力的,迷蹤幻影還增加了武當(dāng)?shù)呐芩俸涂惯t緩幾率,是武當(dāng)走位的一個(gè)優(yōu)勢。太極無意技能則永久提升武當(dāng)?shù)幕A(chǔ)生命值、攻擊力、攻擊速度和眩暈時(shí)間,是擴(kuò)大自身優(yōu)勢的技能。玄天心法是坐忘無我技能的附加版,在殘血時(shí)召出護(hù)盾護(hù)體,敏捷高的話可能在一場比賽中有半數(shù)多的時(shí)間武當(dāng)都是有護(hù)盾加身的。太一真氣是每隔20秒免疫自身所有負(fù)面屬性,七星訣則提高自身全系抗性和生命回復(fù)。
這些被動(dòng)技能里既有轉(zhuǎn)被動(dòng)為主動(dòng)的技能,又有增加隊(duì)友輸出的技能,還有提高自身抗屬性效果的技能,因此說武當(dāng)是一個(gè)可攻可守的中庸門派。
從這些定位可以得出,武當(dāng)首選的流派的自身的均衡流,各方面都比較中庸,也是本門派的基礎(chǔ)定位,雖然各方面的能力并不突出,但比較均衡發(fā)展,也是將自身的定位發(fā)揮得恰到好處的玩法。
其次,對(duì)于喜歡收人頭的少俠來說,可以走增加會(huì)心的會(huì)心流。也就是堆會(huì)心幾率和會(huì)心傷害,增加屬性傷害,這些可以增加武當(dāng)技能里的攻擊效果,使武當(dāng)劍無虛發(fā),相應(yīng)的主動(dòng)技能和被動(dòng)技能配合著使用,效果會(huì)非常驚人。
當(dāng)然這些只是一部分,至于如何玩轉(zhuǎn)武當(dāng)門派,還需要各位少俠根據(jù)自身的喜好來制定自己喜歡的流派。
流派推薦
均衡流派,各方面能力不低卻也不強(qiáng),屬于武當(dāng)門派本身的定位,比較中庸。
會(huì)心流,續(xù)航能力和生存能力較低,輸出較高,適合喜歡收割人頭的少俠。
純?nèi)饬髋,生存能力和續(xù)航能力較強(qiáng),攻擊和輸出能力相對(duì)較弱卻也不低,還可增加團(tuán)隊(duì)輸出,適合喜歡組隊(duì)的少俠。
武當(dāng)門派各方面的屬性都比較均衡,如何玩法還要看各位少俠的偏好,畢竟屬于自己的才是最適合的。