王者榮耀最新推出補償機制,不少小伙伴想知道這個補償機制怎么算的,尤其是在游戲中遇到坑隊友的人。因此想知道這個王者榮耀敗者mvp補償機制怎么算的,就讓小編給大家講講吧。
王者榮耀敗者mvp補償機制怎么算的
1、 關于系統(tǒng)的匹配機制,這里就不贅述了。
2、 關于敗方mvp不掉星,我們之前認為這可能會導致戰(zhàn)斗中各玩家為了自己的數(shù)據(jù)做出不符合團隊利益的事情,還可能導致在戰(zhàn)前英雄選擇時會更傾向于選擇容易拿到好數(shù)據(jù)的英雄而不是更注重陣容搭配,所以并未這樣做。
不過,我們還是希望能做些什么以讓玩家在被坑時不那么懊惱,以這一點為目標,我們目前在嘗試做以下的設計:
1、 我們通過戰(zhàn)后結算時敗方每個玩家的評分來判斷是否有被坑的情況,如果有,那會根據(jù)敗方玩家的評分給予其一定數(shù)量“勇者積分”的補償。
2、 補償給被坑敗方玩家的勇者積分數(shù)量與兩個因素相關:此玩家的當前段位;此玩家的評分絕對值;此玩家評分與其他敗方玩家評分的差距。
3、 玩家的評分是由擊殺/死亡/助攻/傷害/承受/經濟/參團率等數(shù)據(jù)影響,各因素所占權重我們也會不斷優(yōu)化中,力爭能體現(xiàn)出最真實的玩家表現(xiàn)。
4、 另外,我們也會適當降低連勝3場及以上時獲得的勇者積分,因為取得不斷的連勝已經上分很快同時是非常愉悅的了,而將這些勇者積分分配給敗方則會讓玩家們的感受會更好些~
目前具體的計算公式還在推敲過程中,各位玩家們也可以在評論中附上你認為自己被坑的戰(zhàn)后數(shù)據(jù)截圖以及排位段位,看補償給到的勇者積分數(shù)量是否符合預期讓你不那么懊惱,畢竟這是我們設計這套系統(tǒng)想要達到的目標哈!
在公布了這個補償機制后,官方也在微博手機連玩家的反饋,得出通過這一天在微博收集到的意見,我們有幾點結論,后續(xù)會繼續(xù)跟進: 1、評分計算公式中對于坦克輔助的計算權重還需要優(yōu)化 2、需要將補償分的量級整體降低一個梯度 3、針對敗方評分超過10分的補償太高,也需要適當降低!
給大家舉個例子:
假設這局你是鉆石段位的話,那孫尚香會獲得47分,大喬獲得7分,另外3個隊友沒有補分,如果這局是鉑金局的話,那孫尚香獲得38分,大喬獲得5分補償!