刀塔傳奇?zhèn)髌娓?jìng)技場(chǎng)是全新推出競(jìng)技場(chǎng)PVP模式,相比于巔峰,傳奇競(jìng)技場(chǎng)更具多樣性和挑戰(zhàn)性。下面西西來(lái)為大家推薦傳奇競(jìng)技場(chǎng)最強(qiáng)陣容以及應(yīng)對(duì)不同隊(duì)伍時(shí)的技巧,希望能幫到大家。
傳奇競(jìng)技場(chǎng)高階陣容推薦
一、預(yù)設(shè)隊(duì)伍
預(yù)設(shè)隊(duì)伍,不僅僅是針對(duì)現(xiàn)有隊(duì)伍的特性與不重復(fù)的設(shè)置,也是快速切換進(jìn)攻或防守陣型的必備設(shè)置。并不是說預(yù)設(shè)隊(duì)伍就可以應(yīng)變所有隊(duì)伍,但是在進(jìn)攻上就不需要每次去一個(gè)個(gè)英雄去點(diǎn)耗費(fèi)很多時(shí)間選擇。記下隊(duì)伍特性可以針對(duì)性進(jìn)攻,切換預(yù)設(shè)隊(duì)伍中部分英雄改變隊(duì)伍的特性適應(yīng)進(jìn)攻。
預(yù)設(shè)隊(duì)伍必然會(huì)是傳奇競(jìng)技場(chǎng)最重要的設(shè)定,見習(xí)也許用的少一點(diǎn)無(wú)所謂,高級(jí)和圣殿調(diào)整一次隊(duì)伍也許就被打下去了。也打了一段時(shí)間的圣殿和高階傳奇競(jìng)技場(chǎng),根據(jù)大部分防守陣容設(shè)定了幾個(gè)比較實(shí)用的預(yù)設(shè)隊(duì)伍供大家參考,也可以更換一兩個(gè)英雄形成針對(duì)性的進(jìn)攻方便大家。
二、陣容原理
1、斧王蝙蝠針對(duì)的是盡量沒有位移或者一波流的隊(duì)伍,蝙蝠減血斧王斬殺
2、幽鬼大牛的針對(duì)的是爆發(fā)慢,大招殺傷性比較強(qiáng)的隊(duì)伍,用幽鬼可以減能
3、神器一姐隊(duì)伍針對(duì)的是大部分的法師,雷卡火卡以及最近流行的白牛蝙蝠
4、小小一波流隊(duì)伍針對(duì)的是前排魔抗低的隊(duì)伍,例如斧王、隱刺、血魔、混沌、食魂鬼等
傳奇競(jìng)技場(chǎng)的高階為例子,統(tǒng)籌來(lái)說的話常規(guī)的隊(duì)伍就這幾個(gè)大類,5局3勝制度也就是說大部分隊(duì)伍里面有3個(gè)這種防守隊(duì)伍就可以用這一套預(yù)設(shè)來(lái)進(jìn)攻。當(dāng)然了,一套隊(duì)伍不可能吃掉全部隊(duì)伍,每種組合甚至每個(gè)英雄都有不同的效果,實(shí)際戰(zhàn)斗中還會(huì)遇到很多非主流的隊(duì)伍,要贏這些隊(duì)伍就需要在原有的預(yù)設(shè)隊(duì)伍上替換1-2個(gè)英雄來(lái)改變隊(duì)伍的進(jìn)攻屬性,主要分為下面幾種
三、替換規(guī)則
1、斧王斬殺的優(yōu)勢(shì)是用蝙蝠減少對(duì)面血線,達(dá)到血線后斧王一刀切掉。缺點(diǎn)是容易被一波秒殺或者蝙蝠騙反向,了解這個(gè)以后根據(jù)防守隊(duì)伍去對(duì)面騙反向。
2、幽鬼打幽鬼、或者多前排,沉默替換冰龍
在同樣有幽鬼的情況下,用沉默去抽能,讓己方占據(jù)優(yōu)勢(shì),更快的放出大招。沉默還可以針對(duì)3-4個(gè)前排的隊(duì)伍,如果有編織者或者其他騙方向的話就需要冰龍來(lái)保護(hù)。
3、美杜莎神器覺醒之后攻擊力大幅提升本身身板也很硬,在中排基本是站樁輸出的形態(tài)。所以配合隊(duì)伍有兩方面,一是配合末日愛叫等放大較快的英雄來(lái)增加攻擊力,另外一個(gè)就是由暗牧的盾來(lái)增加攻擊力,各有不同效果,不過美杜莎的命中率還是不適合打敏捷閃避高的英雄,所以盡量避免打閃避英雄。
4、天怒神器之后也是提高了輸出能力,在煉金骨法的配合下能一舉秒殺1-2個(gè)英雄,加上大招是范圍輸出對(duì)于多前排和多中排基本也是秒殺的節(jié)奏。缺點(diǎn)是法師的共性,容易被騙反向和被分身騙輸出。白虎和小小的起手暈?zāi)茏屘炫l(fā)揮的更穩(wěn)定,所以這個(gè)隊(duì)伍的前期輸出非常強(qiáng),針對(duì)的是沒有騙反向和沉默的隊(duì)伍。
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