雖說(shuō)夜叉已經(jīng)出來(lái)很久了,不過(guò)上場(chǎng)的次數(shù)還是很是很多,那么,究竟夜叉應(yīng)該怎么玩,如何搭配御魂,上斗技,肯定有不少玩家都不太清楚,那么,究竟陰陽(yáng)師夜叉應(yīng)該怎么玩呢,接下來(lái)西西小編將要為大家?guī)?lái)關(guān)于陰陽(yáng)師夜叉御魂斗技陣容玩法搭配的相關(guān)信息,希望對(duì)你有所幫助。
今天就帶大家了解下新式神夜叉的技能和御魂搭配吧。
夜叉覺(jué)醒后的屬性為除了生命和防御為C,其他都是S,生存能力偏弱,但輸出能力很強(qiáng),技能偏向于單體攻擊,不太適合刷圖,主要還是以斗技為主。
技能介紹:
【屠戮】普通攻擊。
分析:沒(méi)有攻擊特效比較一般。
【鬼魅】被動(dòng)技能,夜叉造成傷害時(shí)有30%(35%,40%,45%,50%)概率提升自己20點(diǎn)速度,持續(xù)兩個(gè)回合。
分析:速度是斗技之中的關(guān)鍵,技能等級(jí)升滿后50%的概率相對(duì)而言比較容易觸發(fā),20點(diǎn)速度在斗技中的重要性不言而喻,多觸發(fā)幾次的情況下,夜叉的速度可以達(dá)到很恐怖的境界,對(duì)面輸出只能打一輪,而夜叉可以多輸出一輪。
【黃泉之!咳鸺寄,夜叉攻擊目標(biāo),造成攻擊198%傷害,有50%的概率對(duì)一個(gè)隨機(jī)敵方單位進(jìn)行連續(xù)攻擊。
分析:第一下198%的傷害算是比較高,而且50%的概率能對(duì)隨機(jī)敵方式神進(jìn)行連續(xù)攻擊,連續(xù)攻擊時(shí)觸發(fā)被動(dòng),歐皇狀態(tài)的下的夜叉無(wú)論傷害還是速度都是比較爆炸的,缺點(diǎn)就是連續(xù)攻擊的目標(biāo)是隨機(jī)的,有不確定性。
在實(shí)測(cè)中,連續(xù)攻擊的每一下都是198%的傷害,會(huì)觸發(fā)暴擊,每一下也都有幾率觸發(fā)被動(dòng)效果。除了第一下為指定目標(biāo),連續(xù)的幾下都為隨機(jī),并且每攻擊一次,下一次的目標(biāo)就有可能不一樣,因此這個(gè)技能可能多次攻擊一個(gè)目標(biāo),也可能一次把場(chǎng)上的敵方式神全都攻擊個(gè)遍。
式神分析:
夜叉的優(yōu)點(diǎn)在于,臉好的情況下,完全不用擔(dān)心自己的速度,和對(duì)面輸出攻擊差不多的情況下,夜叉的被動(dòng)能讓其有更多的行動(dòng)回合,并且連續(xù)攻擊的目標(biāo)是對(duì)面的脆皮那么大家都懂的。
缺點(diǎn)也很明顯,沒(méi)有觸發(fā)連續(xù)攻擊和被動(dòng)的情況下,夜叉的輸出就只有那么一下,因此這個(gè)式神的不確定性很大。
那么肯定有人疑問(wèn),同樣看臉的情況下為什么選擇夜叉而不是妖狐呢?那么接下來(lái)就給大家做一個(gè)橫向的對(duì)比。
基礎(chǔ)屬性(五星35級(jí)為例)
在攻擊方面夜叉比妖狐高出了129點(diǎn),后期相同的御魂夜叉的攻擊數(shù)值更加客觀,生命與防御作為一個(gè)輸出型式神不會(huì)去刻意的疊加,所以初始相差不多的情況下不會(huì)因?yàn)橛暌蛩乩_(kāi)太大,速度妖狐高出五點(diǎn),單夜叉被動(dòng)觸發(fā)的情況下,一下20點(diǎn)的速度就可以把這差距拉回來(lái),暴擊夜叉相對(duì)高2%的暴擊,對(duì)于想要滿暴擊的式神來(lái)說(shuō),這2%的暴擊也很重要,六號(hào)位選擇暴擊的情況下,其他位置要看臉才能湊到滿暴擊,就像小編的妖狐,最后99%的暴擊也是一把辛酸一把淚。
在技能方面普通攻擊的傷害都相同,被動(dòng)就是兩者差異的地方,在技能升滿的情況下,夜叉50%增加20點(diǎn)速度,可以疊加,妖狐要連續(xù)攻擊五次才能疊滿增加30%的攻擊,斗技中,一個(gè)輸出型式神一開(kāi)始的目標(biāo)肯定是地方的脆皮拉條或者輸出式神,在血量翻倍的情況下,很難會(huì)有一次性秒殺的情況,那么看中的就是誰(shuí)能更早的獲得下一次出手的機(jī)會(huì),同樣是看幾率的情況下,夜叉可以用被動(dòng)將自己的速度提升的比對(duì)面拉條還要快,而妖狐最多只能獲得30%的攻擊加成,三火技能比較,都是50%的概率進(jìn)行下一次攻擊,而夜叉的傷害比是妖狐的三倍,也就是攻擊相同的情況下,夜叉攻擊一下,妖狐要突突突三下,在連擊概率相同的情況下,傷害的高低也就可以看出來(lái)了,但妖狐的優(yōu)點(diǎn)在于能穩(wěn)定攻擊同一目標(biāo),夜叉除了第一下之后是隨機(jī)也有可能攻擊同一目標(biāo)。
御魂搭配:
四件套針女+兩件套暴擊,連續(xù)攻擊型的必備,能打出更多的輸出。
四件套輪入道+兩件套暴擊或者攻擊,輪入道的新回合可以再次使用技能疊加被動(dòng),會(huì)使夜叉的速度飆升的更快。
四件套蝠翼+兩件套暴擊或者攻擊,蝠翼的吸血效果可以保證夜叉的生存。
四件套錚+兩件套暴擊或者攻擊,錚反擊的普通攻擊若觸發(fā)被動(dòng),則會(huì)讓夜叉更快的迎來(lái)自己的回合,出手快慢的重要性就用多說(shuō)了吧。
一三五號(hào)位固定屬性選高星,副屬性較好的即可。
二號(hào)位推薦攻擊,因?yàn)楸粍?dòng)的存在,所以夜叉不必?fù)?dān)心速度會(huì)被拉開(kāi)的問(wèn)題,所以攻擊是主要選擇。
四號(hào)位選擇攻擊或者效果抵抗,在雨火流橫行的斗技中,效果抵抗的作用不容小覷,同時(shí)新御魂返魂香的出現(xiàn),也讓效果抵抗的作用更加重要,當(dāng)然,有把握能搶到一速控住對(duì)面的陰陽(yáng)師們也可以選擇攻擊加成。
六號(hào)位推薦暴擊或者暴擊傷害,暴擊當(dāng)然是為了更高的傷害,暴傷自然是歐皇在疊滿暴擊后打出更多輸出。
斗技陣容:
陰陽(yáng)師選擇
神樂(lè),疾風(fēng)可以讓夜叉獲得新回合,打出更多的輸出外,也可以使被動(dòng)獲得更多的速度。
續(xù)命讓夜叉在血量較低的情況下,被擊殺還能輸出兩回合,傘則降低35%的傷害,保證了己方式神存活。
晴明,言靈守是斗技必帶技能,保護(hù)能力之強(qiáng)相信各位陰陽(yáng)師在斗技中都應(yīng)有體會(huì)。言靈縛也越來(lái)越多的出現(xiàn),50%的概率束縛住目標(biāo)單位,控制對(duì)方的輸出保證夜叉的存活。言靈滅增加傷害不用多說(shuō)。
搭配式神選擇:
1.座敷童子,保證夜叉有足夠的火釋放技能。
2.拉條或者高速椒圖,確保自己能拿到一速的情況下,拉條帶動(dòng)全體,讓夜叉更快出手,拿不到一速的情況下,選擇高速椒圖插隊(duì),連線保證己方式神的存活。
3.桃花妖或者金魚(yú),桃花妖既有奶又能復(fù)活,在目前打消耗戰(zhàn)的斗技中極為實(shí)用,金魚(yú)在旗子插出來(lái)之后,夜叉被動(dòng)如果疊加起來(lái),多次回合會(huì)讓夜叉回復(fù)更多的血量。
4.單體輸出(荒川,茨木白狼,妖刀姬,首無(wú))夜叉是多端性攻擊式神,但是因?yàn)檫B續(xù)攻擊時(shí)是隨機(jī)目標(biāo),所以需要一個(gè)穩(wěn)定的單體輸出。