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首頁安卓游戲資訊安卓游戲新聞 → 王者榮耀體驗(yàn)服3月9日更新了哪些內(nèi)容 3月9日體驗(yàn)服更新內(nèi)容匯總一覽

王者榮耀體驗(yàn)服3月9日更新了哪些內(nèi)容 3月9日體驗(yàn)服更新內(nèi)容匯總一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2017/3/9 10:54:58字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 王者榮耀 體驗(yàn)服3月9日 更新

王者榮耀騰訊版V1.17.1.15 安卓最新版
  • 類型:角色扮演大小:323M語言:中文 評分:7.9
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王者榮耀體驗(yàn)服3月9日更新了哪些內(nèi)容,3月9日體驗(yàn)服更新內(nèi)容匯總一覽,王者榮耀體驗(yàn)服3月9日進(jìn)行了大幅度更新,劉備,荊軻,孫臏都進(jìn)行了技能重做,同時(shí)還有新增裝備和新英雄東皇太一上線,那么王者榮耀體驗(yàn)服3月9日更新了哪些內(nèi)容,下面帶來3月9日體驗(yàn)服更新內(nèi)容匯總一覽。


王者榮耀體驗(yàn)服3月9日更新內(nèi)容匯總一覽

【更新時(shí)間】2017年3月9日1:00

【更新方式】停機(jī)更新

【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異;蛴龅饺魏蜝UG,請?jiān)谛逕捴赜懻搮^(qū)進(jìn)行反饋

【下載地址】

體驗(yàn)服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗(yàn)服客戶端即可直接進(jìn)行自動更新!

若您無法進(jìn)行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服專區(qū),下載最新的體驗(yàn)服客戶端!

【更新內(nèi)容】

一、新英雄上線

東皇太一

東皇太一,第一個(gè)被創(chuàng)造出來的陰陽家,奇跡轉(zhuǎn)生之術(shù)的掌管者。然而他的力量甚至已經(jīng)超越了自己的創(chuàng)造者。雖然他始終只是一個(gè)偽神但是掌控的神奇能量卻完全不能忽視。東皇太一并不需要太高的AP來作為輸出的的資本,以血換血,以命搏命。保持自己的存活才能有輸出,高額的血量和強(qiáng)壯的護(hù)甲魔抗才是東皇要追求的路線。團(tuán)戰(zhàn)前要時(shí)刻保證自己的高血量,限制高輸出英雄,大招看似強(qiáng)大,卻需要有謹(jǐn)慎釋放的團(tuán)戰(zhàn)判斷。

被動:占天所創(chuàng)造出來的黑暗能量體,極不穩(wěn)定,被黑暗能量體觸碰到都會吞噬其最大生命值附加額外法強(qiáng),并回復(fù)東皇太一自身最大生命百分比的血量,非英雄單位回復(fù)少額最大生命百分比的血量。
1技能:釋放神力對周圍造成法術(shù)傷害并創(chuàng)造出黑暗能量體在身邊環(huán)繞,黑暗能量體存在的狀態(tài)下再次釋放占天創(chuàng)世會增強(qiáng)黑暗能量體的數(shù)量,命中單位歸還一半CD。黑暗能量體的數(shù)量決定了曜龍燭兆的威力,最大三顆。

2技能:消耗黑暗能量體,召喚曜龍對一個(gè)范圍進(jìn)行沖擊,沖擊造成傷害。黑暗能量體的數(shù)量決定了沖擊的次數(shù)和沖擊的威力,第一次造成1秒50%的減速,第二次造成1秒90%的減速,第三次沖擊造成范圍擊暈1秒。

3技能:東皇太一壓制敵方英雄并創(chuàng)造一個(gè)維持3秒的契約鏈接,強(qiáng)大的能量溢出直接獲得3顆黑暗能量體。契約期間雙方受到的傷害都會對彼此造成同等傷害且自身無法進(jìn)行任何操作,強(qiáng)大的墮神契約無法被凈化。

二、英雄重做

1.劉備

我們對劉備進(jìn)行了一次中度的重塑——重做2、3技能,并將屬性數(shù)值調(diào)整為戰(zhàn)士。劉備已經(jīng)處在尷尬境地很久了,作為定位介于戰(zhàn)士和射手之間的獨(dú)特存在,他的射程不及射手也無法鎖定攻擊,不能提供穩(wěn)定的遠(yuǎn)程輸出,這使他難以成為合格射手。同時(shí)又缺乏戰(zhàn)士的豐富特性來確保普攻輸出環(huán)境,以及對敵人陣型的沖擊能力。手握極具特色的散彈普攻,卻只能帶來不錯(cuò)的清野效率。一旦進(jìn)入戰(zhàn)團(tuán),常常摸不到人、留不住人、逃不了命。而另一個(gè)極端則是,只要敵人讓劉備成功將槍口抵到身上,大招加持的雙管獵槍夸張火力讓敵人來不及反應(yīng)便被轟成渣。這種單調(diào)的兩極化體驗(yàn)是我們不希望的。

考慮以上因素,我們賦予新2技能位移和控制能力,它將讓劉備更方便的走位、留人、逃生。同時(shí)為了匹配劉備厚重暴力的手感,并平衡風(fēng)險(xiǎn)和收益,新2技能位移的速度不會太快,也不能穿墻,你需要一定的預(yù)判才能順利懟到敵人。在重新設(shè)計(jì)3技能時(shí),我們希望它能夠?yàn)閯鋭?chuàng)造持續(xù)輸出的環(huán)境,并提供反打的條件。因此首次嘗試了 輸出傷害轉(zhuǎn)化為護(hù)盾值機(jī)制+霸體護(hù)盾 的組合,在護(hù)盾不被打破時(shí),劉備將成為一個(gè)不可阻擋的存在。操作者需要把握的是輸出與承受的動態(tài)比例,保住護(hù)盾,輸出距離在這里又一次成為玩法重點(diǎn)。而應(yīng)對者則最好集火劉備,在第一時(shí)間擊破他的護(hù)盾。

散彈式普攻在這次重塑中繼續(xù)保留,但我們優(yōu)化了普攻的特效表現(xiàn)。另外,在定位調(diào)整為戰(zhàn)士后,劉備的移速得到了一定的提升。至于被動技能,20層的雙抗疊加上限無疑讓劉備有些慢熱,而在疊滿之后又有些過分強(qiáng)勢,因此我們將最高層數(shù)削減為12層,但略微提升每層的數(shù)值。

基礎(chǔ)移速:350 → 380

基礎(chǔ)生命:3225(+189*英雄等級) → 3450(+262*英雄等級)
基礎(chǔ)攻擊:169(+16.8*英雄等級)→ 163(+14.3*英雄等級)
基礎(chǔ)護(hù)甲:88(+15.8*英雄等級) → 113(+21.1*英雄等級)

調(diào)整劉備推薦出裝

被動:火銃發(fā)射霰彈,每顆彈丸命中敵方英雄會給劉備疊加雙抗,持續(xù)6秒,可疊加12層。霰彈只有中央2顆彈丸可暴擊,目標(biāo)會受到部分攻擊力+部分額外彈丸數(shù)的總傷害(建筑不受額外彈丸影響)

技能1:劉備短時(shí)間提高移動速度40%,持續(xù)1.5秒,并在下次射擊時(shí)擊發(fā)兩次,每顆彈丸造成一定物理傷害

技能2:劉備向前沖鋒,若撞擊到敵人將造成小范圍物理傷害及擊退效果,同時(shí)自身停止移動。若撞擊到敵方英雄將減少該技能2秒冷卻時(shí)間

技能3:劉備清除身上的控制效果,并獲得護(hù)盾,護(hù)盾存在期間劉備免疫控制,并會將普攻和技能造成傷害的50%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾值(對小兵野怪為20%),護(hù)盾最高值不可超過初始值的150%。開啟技能還會獲得攻擊力加成,持續(xù)6秒

2.荊軻

一直以來我們都在尋求刺客在游戲中的地位,刺客這個(gè)職業(yè)在王者戰(zhàn)場上經(jīng)常扮演著各式各樣的角色,有單帶達(dá)人在戰(zhàn)局中去牽制對手(例如韓信),有超強(qiáng)硬控能幫助團(tuán)隊(duì)先手(老宮本),有能夠承受大量傷害堅(jiān)持到最后收割殘局的(肉裝荊軻)。我們并不反對單個(gè)職業(yè)擁有更多元化的玩法,但同時(shí)我們需要讓各個(gè)職業(yè)有較明確的分工,所以我們也陸續(xù)在對這些英雄進(jìn)行改造。

荊軻作為王者榮耀中第一位登場的刺客,在歷經(jīng)眾多版本洗禮后,依然活躍在戰(zhàn)場上。因?yàn)樗龘碛泻芏鄻O強(qiáng)的特性,其中最為核心的是 刷新技能與免傷回血,這樣的組合搭配,讓荊軻在順風(fēng)局中令人聞風(fēng)喪膽,而在逆風(fēng)局中又很難有所作為,這種賭博式的玩法似乎并不是很好,而且荊軻技能的命中率都很高,對手基本無法躲避。

所以我們需要對荊軻進(jìn)行一些改造,讓她的玩法更加有趣,并增加更多的博弈性。

新的荊軻,將重新樹立刺客職業(yè)的標(biāo)桿。沒有硬控,沒有生存放大,只有刀刀致命的傷害和貼近對手的能力。雖然新的荊軻損失了一些正面作戰(zhàn)的能力,但她的爆發(fā)輸出能力將無人能及。一旦把握好進(jìn)場時(shí)機(jī),找準(zhǔn)需要暗殺的敵人潛行到其身后,荊軻將會發(fā)起最為致命的偷襲,一旦完成擊殺,荊軻又可以再次影遁于暗影之中,伺機(jī)待發(fā)尋找下一個(gè)目標(biāo)。

調(diào)整荊軻推薦出裝

被動:荊軻在敵人身后發(fā)起的攻擊,必定暴擊(包括技能),但是基礎(chǔ)暴擊傷害只有150%(荊軻每1%暴擊幾率將提升額外的1%暴擊傷害)。荊軻所有的正面發(fā)起的進(jìn)攻,都不能產(chǎn)生暴擊效果

技能1:荊軻立即使用雙刺攻擊目標(biāo)(短時(shí)間內(nèi)攻擊2次),造成物理傷害(施法期間可以移動)

技能2:荊軻朝指定方向開始快速位移(突進(jìn)過程中不造成傷害),在抵達(dá)終點(diǎn)后,立即對附近的一名敵人發(fā)起攻擊(優(yōu)先英雄),造成物理傷害并標(biāo)記目標(biāo)持續(xù)10秒。荊軻每次攻擊標(biāo)記的目標(biāo),將縮短突襲1秒冷卻時(shí)間。 被標(biāo)記的目標(biāo)攻擊荊軻時(shí)造成的傷害降低30%,荊軻同一時(shí)間只能標(biāo)記一個(gè)敵人。

技能3:荊軻立即進(jìn)入隱身狀態(tài),并增加自身移動速度,持續(xù)3秒。荊軻發(fā)起攻擊時(shí),解除自身隱身與加速狀態(tài),破隱后的3秒內(nèi),提升荊軻的攻擊傷害。 被動:荊軻擊殺或者助攻時(shí),刷新技能3消失的冷卻時(shí)間。

3.孫臏

孫臏的技能調(diào)整計(jì)劃在年前就已經(jīng)開始緊鑼密鼓地測試,現(xiàn)在終于是時(shí)候向體驗(yàn)服的玩家們開放啦!設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)希望,每一個(gè)輔助英雄都能有屬于自己的特性區(qū)間,例如太乙真人的復(fù)活,大喬的傳送以及莊周的凈化

重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨(dú)一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應(yīng)需要高頻釋放技能的團(tuán)隊(duì)增益需求,同時(shí)孫臏良好的延時(shí)傷害能力能在前中期為團(tuán)隊(duì)的傷害構(gòu)成提供足夠的AP支持,也能夠在中后期的團(tuán)隊(duì)中利用高傷對于后排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調(diào)整嘗試在輔助英雄中建立更加堅(jiān)固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強(qiáng)度的反饋與團(tuán)隊(duì)的認(rèn)可,一掃之前輔助英雄被隊(duì)友詬病的弱勢體驗(yàn)。

被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度

1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個(gè)目標(biāo)造成法術(shù)傷害與暈眩并附著在目標(biāo)身上,3秒后炸彈爆炸,對范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害與減速效果

2技能:孫臏引導(dǎo)時(shí)空之力,使得范圍內(nèi)友軍移動速度和冷卻回復(fù)速度提升持續(xù)3秒,2秒后時(shí)光倒流,返還目標(biāo)期間受損的生命值

3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強(qiáng)化炸彈,命中目標(biāo)或飛行到最大距離后展開,對范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害、減速與沉默;力場展開持續(xù)5秒,期間范圍內(nèi)敵方目標(biāo)冷卻回復(fù)減慢,5秒后再次造成法術(shù)傷害

三、英雄平衡調(diào)整

1.劉邦

從劉邦的測試情況來看,新2技能的命中難度有些太高了,即使對敵人走位有一定預(yù)判,也常常無法命中,這并不符合我們希望提高劉邦貼身控制頻率、中距離消耗能力的目的。同時(shí)在需要單帶線自保、傳送落地控制時(shí),笨重的施法手感也并不合適。因此我們決定降低它的命中難度。另外,在將技能傷害類型改為物理后,劉邦丟失了作為法傷坦克這一特色,因此我們決定重新將技能傷害類型改為法術(shù)型。最后,考慮到劉邦失去了位移能力,我們在基礎(chǔ)移速上進(jìn)行了提升,補(bǔ)償他的靈活性。

基礎(chǔ)移速:380 → 400

2技能前搖:0.27秒 → 0.1秒

2技能范圍:670×220 → 750×240

被動技能、1技能、2技能傷害類型:物理傷害 → 法術(shù)傷害

修復(fù)3技能免傷法術(shù)場對劉邦自身不生效的bug

2.李白

李白的輸出方式相對來說是很難反制的,雖然遠(yuǎn)距離刷大需要良好的操作和豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),消耗了玩家大量的練習(xí)時(shí)間,但整體來說對于被李白劍雨襲擊的敵人缺乏足夠的反制手段,此次調(diào)整希望通過降低李白對于多英雄同時(shí)造成的AOE傷害,提升李白的反制可能,減少在劣勢情況下出現(xiàn)后排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗,我們希望作為刺客職業(yè)的李白能夠更多在危險(xiǎn)的環(huán)境下拿到足夠的收益,而不只是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬間切入進(jìn)行爆發(fā)

攻速成長:每級2% → 每級3%

3技能:對范圍每個(gè)單位造成同等傷害 → 對2個(gè)目標(biāo)造成85%傷害,對3個(gè)及以上目標(biāo)造成70%傷害

3.高漸離

高漸離在經(jīng)歷上一輪調(diào)整后,生存能力得到了大幅度提升,但是整體輸出還略微有所欠缺,我們將在此次更新中,上調(diào)被動技能和2技能的傷害。

被動:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)

2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

4.扁鵲

善惡怪醫(yī)扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因?yàn)槭艿揭粋(gè)隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復(fù)此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調(diào)被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。

被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+2/Lv)(+0.05Ap)

修復(fù)2技能、3技能回復(fù)無成長的BUG

5.莊周

經(jīng)過了一系列的調(diào)整,大魚在版本中已經(jīng)逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經(jīng)在很大程度上限制了他作為反制強(qiáng)控陣容的拖累,這當(dāng)然不是我們希望看到的

此次調(diào)整中我們強(qiáng)化了莊周在對抗強(qiáng)控陣容時(shí)的反制能力外,作為一個(gè)近戰(zhàn)輔助英雄本身的強(qiáng)度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來

2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)

3技能:減傷效果:固定10% → 10/15/20%

6.李元芳

元芳的暗印一直處于十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態(tài)下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優(yōu)化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時(shí)的效率提升,相信那個(gè)神勇的密探將再次出現(xiàn)在我們視野中。

1技能:增加效果:擊殺被標(biāo)記的單位也可觸發(fā)暗印爆炸

四、裝備調(diào)整

1.新增裝備

逐日之弓

合成路徑:雷鳴刃+狂暴雙刃

價(jià)格:2100

屬性:物理攻擊+45,攻擊速度+20%,暴擊+15%,移動速度+5%

唯一主動-逐日:暫時(shí)提升自己150普攻射程和30%移動速度,持續(xù)5秒,CD60秒(僅對遠(yuǎn)程英雄生效)

我們希望通過這件裝備,嘗試改善一些射手的輸出環(huán)境。當(dāng)然,過遠(yuǎn)的射程可能會導(dǎo)致一些預(yù)期外的問題出現(xiàn),我們會持續(xù)關(guān)注這件裝備在體驗(yàn)服的表現(xiàn)。

破魔刀

合成路徑:風(fēng)暴巨劍+抗魔披風(fēng)+抗魔披風(fēng)
價(jià)格:2000
屬性:物理攻擊+100
唯一被動-破魔:增加等同于自身物理攻擊40%的法術(shù)防御,最多增加300點(diǎn)。
面對強(qiáng)力的法術(shù)輸出,很多物理輸出英雄缺乏有效的應(yīng)對手段——抵抗之靴提供的法術(shù)防御不足,振興之鎧或魔女斗篷又會大幅影響自身的輸出,因此我們對破魔刀進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),希望能夠解決這一問題。

2.屬性調(diào)整

反傷刺甲

反傷刺甲的調(diào)整目的,是希望他回歸到反制物理輸出的戰(zhàn)場定位上來,而不是作為大量戰(zhàn)士和刺客英雄的標(biāo)配裝備。但過高的價(jià)格顯著提升了反制的成本,因此我們重新平衡了裝備的屬性和價(jià)格,使之定位更加的清晰,合成也更加平滑。

同時(shí),修復(fù)了合成件的總生命值加成低于最終件的問題

屬性:

冷卻縮減:10%->0

物理攻擊:40

物理防御:420

價(jià)格:2140->1840

合成路徑:

雷鳴刃+布甲+布甲

冰霜長矛

修復(fù)了合成件的總生命值加成低于最終件的問題

生命值:500->600

價(jià)格:1980->2070

3.名稱和圖標(biāo)優(yōu)化

振興之鎧->不死鳥之眼

->

破滅君主->末世

->

冰封之心->極寒風(fēng)暴

->

五、技能顯示優(yōu)化

1.技能按鈕狀態(tài)的表現(xiàn)優(yōu)化

為了更清晰傳達(dá)各技能的準(zhǔn)備狀態(tài):冷卻中、缺藍(lán)、被禁用等...我們對技能按鈕在各種準(zhǔn)備狀態(tài)下的表現(xiàn)進(jìn)行了一次優(yōu)化。希望更清晰的信息傳達(dá)能助你操作更加精確。

*為確保畫面流暢,時(shí)鐘式冷卻倒計(jì)時(shí)特效暫不在低畫質(zhì)下開啟

2.技能指示器尺寸精度優(yōu)化

我們調(diào)整了各個(gè)技能指示器的尺寸,使它與技能實(shí)際的傷害判定范圍精確匹配。這也是為了用更清晰的信息傳達(dá)助你的操作更加精確。此次調(diào)整了以下技能的指示器尺寸:

如果各位看到自己熟悉英雄的指示器尺寸有變化

例如圓形指示器的半徑有變化:

或是扇形指示器的夾角有變化:

或是箭頭指示器的寬度有變化:

請不要驚慌,實(shí)際的傷害判定范圍相對之前完全沒有變化,指示器尺寸代表的是這個(gè)技能一直以來的真實(shí)判定范圍。

六、訓(xùn)練關(guān)卡的優(yōu)化

在新的版本中我們優(yōu)化了單人訓(xùn)練關(guān)卡,現(xiàn)在可以選擇自己英雄的銘文頁、推薦出裝和召喚師技能,還能選擇對手的英雄,以及對應(yīng)的銘文頁、推薦出裝、召喚師技能和AI難度。具體操作流程如下:

首先,選擇自己的英雄

接著選擇對應(yīng)的銘文頁、裝備方案和召喚師技能,選擇完之后點(diǎn)擊“下一步”按鈕

然后選擇對手使用的英雄

最后選定對手英雄的銘文頁、裝備方案、召喚師技能、難度就可以點(diǎn)擊“確定”按鈕進(jìn)入單人訓(xùn)練關(guān)卡了。

以后系統(tǒng)會記錄您上一次的選擇,會默認(rèn)幫您把英雄和相關(guān)的配置選擇好,就不用每一次去重新設(shè)置選取了。

訓(xùn)練關(guān)卡中的控制命令我們增加了給敵方英雄+1000金錢的命令,這樣敵方英雄能快速的購買推薦裝備

七、社交系統(tǒng)

1.師徒系統(tǒng)優(yōu)化

為了讓召喚師可以更便捷的查找?guī)煾?徒弟,我們在師徒系統(tǒng)界面,“我要師父”和“我要徒弟”的按鈕彈窗中,加入了跳轉(zhuǎn)按鈕,點(diǎn)擊后可以跳轉(zhuǎn)到“找朋友”界面,進(jìn)行更精準(zhǔn)的搜索。

2.組隊(duì)流程優(yōu)化

在新版本中,我們對組隊(duì)流程中的一些過程進(jìn)行了一系列的優(yōu)化,這些優(yōu)化一方面來源于廣大玩家的反饋,另一方面是我們希望為玩家創(chuàng)造更加流暢、便捷的組隊(duì)體驗(yàn)。并且,我們還開啟了新的陌生人交互渠道,希望玩家可以在游戲里結(jié)識更多志同道合的朋友。

這次組隊(duì)流程的優(yōu)化,我們分為以下內(nèi)容來為玩家們介紹:

l  組隊(duì)界面信息與功能

l  組隊(duì)邀請功能完善

l  再來一局邏輯優(yōu)化

l  全新陌生人組隊(duì)渠道——最近游戲邀請列表

1.組隊(duì)界面信息與功能優(yōu)化

在新的組隊(duì)界面中,我們增加了玩家的段位展示,希望玩家們能夠?qū)τ诜块g內(nèi)的隊(duì)友的游戲水平有大致的了解。而且我們增加了組隊(duì)房間內(nèi)的快捷消息,希望一些在組隊(duì)場景下的快捷語句能幫助玩家們進(jìn)行更快更好的交流和溝通。

我們將整個(gè)組隊(duì)流程看作比賽前、比賽中、比賽后三個(gè)過程,我們希望在比賽前加深隊(duì)伍的概念,并可以解決一些溝通和體驗(yàn)上的問題。

在以前的組隊(duì)流程中,當(dāng)我們開始匹配時(shí),系統(tǒng)會銷毀這個(gè)隊(duì)伍,因此會導(dǎo)致一些問題:如我們在匹配當(dāng)中無法進(jìn)行文字和語音溝通;有玩家未確認(rèn)游戲時(shí),需要重新創(chuàng)建房間并再次一一邀請好友這個(gè)重復(fù)的過程等等。在新的組隊(duì)流程中,我們對這些問題進(jìn)行了解決。我們在開始匹配時(shí)會保持隊(duì)伍的存在,并且玩家們可以切換大廳和組隊(duì)房間去做想做的事情,并可以保持持續(xù)的溝通。在出現(xiàn)有玩家未確認(rèn)游戲的情況時(shí)也不用擔(dān)心,系統(tǒng)會讓所有人回到房間內(nèi),便捷的再次開啟匹配。

并且,這次我們還增添了默認(rèn)非房主取消準(zhǔn)備狀態(tài),這解決了非房主的玩家在有急事時(shí)無法像房主明確傳達(dá)信息的問題。舉個(gè)例子,當(dāng)房主邀請你進(jìn)入了房間,而你進(jìn)入后想拉你的朋友進(jìn)來,為了使得房主能迅速直到這個(gè)信息,這時(shí)你可以點(diǎn)擊取消準(zhǔn)備按鈕,在拉完朋友后再點(diǎn)擊準(zhǔn)備,即可開啟游戲。需要注意的是:房主只有在所有隊(duì)員都準(zhǔn)備的情況下才能開始游戲哦~

2.組隊(duì)邀請功能完善

在新的邀請界面中,我們添加了防騷擾和忽略兩個(gè)功能,以此來解決一些可能會讓人尷尬的狀況。點(diǎn)擊右上角的關(guān)閉按鈕,對方將不會收到任何的反饋提示。設(shè)置防騷擾模式后,在五分鐘內(nèi)不會收到對應(yīng)好友的組隊(duì)邀請。

3.再來一局邏輯優(yōu)化

對于組隊(duì)玩家來說,能夠便捷的再次組隊(duì)再來一局是非常重要的事情,所以我們對結(jié)算面板中的再來一局邏輯進(jìn)行了優(yōu)化,只有組隊(duì)房間的房主能夠點(diǎn)擊再來一局按鈕,點(diǎn)擊再來一局按鈕,房主直接進(jìn)入組隊(duì)房間,并向隊(duì)伍中其他人發(fā)送游戲邀請,組隊(duì)隊(duì)伍中的其他人在退出結(jié)算面板時(shí)同時(shí)會收到組隊(duì)邀請。

4.全新陌生人組隊(duì)渠道——最近游戲邀請列表

我們希望為玩家提供更多的陌生人交互的渠道。大家在單局游戲中,很多時(shí)候會遇到一些給力隊(duì)友或是可敬對手,我們經(jīng)常會有這樣的沖動,在開啟下一局與他們一起開黑,但苦于沒有便捷的渠道。所以,這次為了讓玩家能夠更加便捷的去邀請這些給力的路人玩家,我們提供了全新的最近游戲邀請列表,列表中會顯示最近跟你一起游戲的隊(duì)友和對手,但如果上一局游戲中有與你有好友關(guān)系的玩家時(shí),好友不會顯示在在該列表中哦,列表排序會按每一局結(jié)束的時(shí)間順序排列對應(yīng)局內(nèi)的玩家,單局內(nèi)的排序規(guī)則則會根據(jù)隊(duì)友和對手的結(jié)算評分分別排列在列表中。
希望大家能在王者榮耀游戲中結(jié)識更多志同道合的朋友。

當(dāng)然,我們也設(shè)定了防騷擾功能。這是為那些不想被其他人打擾的玩家設(shè)定的,設(shè)置界面關(guān)閉開關(guān),則不會顯示在其他玩家的最近游戲列表中。

3.組隊(duì)語音功能

我們希望在每一場單局對抗前,玩家們能夠進(jìn)行足夠的交流與溝通。所以這次我們加入了組隊(duì)房間中的語音頻道,玩家們可以在組隊(duì)房間中與隊(duì)友進(jìn)行更好的戰(zhàn)術(shù)交流。

玩家們可以在下圖紅框出進(jìn)行語音的開關(guān)操作,并且可以通過玩家頭像下方的標(biāo)識來辨別其他隊(duì)友的語音狀態(tài)。

并且,我們希望在每一局比賽后,玩家們能夠進(jìn)行更好的總結(jié)和鼓勵(lì)。所以在結(jié)算界面,我們也可以進(jìn)行持續(xù)的語音交流,這就使得正常比賽前、比賽中、比賽后大家能夠通過實(shí)時(shí)語音,與隊(duì)友進(jìn)行更加充分的交流。

4.好友系統(tǒng)優(yōu)化

我們希望玩家能夠能加迅速的找到想要找的好友,特別是對于好友比較多的玩家來說,這確實(shí)是一件很頭疼的事情。在新版本中,我們添加了好友模糊搜索功能,希望能解決玩家們的問題。

好友間的交互渠道一直是我們關(guān)心的問題,這次我們在贈送金幣上添加了金幣互贈的功能,在收到好友金幣的同時(shí),可以在領(lǐng)取時(shí)同時(shí)回贈對應(yīng)好友金幣,玩家能對好友進(jìn)行更及時(shí)更便捷的金幣回贈。

這個(gè)回贈功能是默認(rèn)開啟的,當(dāng)然你也可以在設(shè)置界面關(guān)閉自動回贈功能。

并且,對于那些保持連續(xù)贈送金幣行為的玩家,我們希望給予一定的肯定,但不是在金幣數(shù)值上的肯定,我們會在金幣贈送郵件標(biāo)題與內(nèi)容上作出優(yōu)化與記錄,堅(jiān)持的人是最美。

最后,我增加了一個(gè)贈送金幣的成就。希望能夠促進(jìn)玩家們保持長期贈送金幣的習(xí)慣,對自己的游戲好友進(jìn)行持續(xù)的關(guān)心與陪伴。這個(gè)成就需要您連續(xù)每天向好友們贈送金幣。

5.語音聊天優(yōu)化

我們一直希望解決玩家在手機(jī)打字不方便的情況下玩家間的便捷交流問題,其中我們認(rèn)為語音是一個(gè)非常有利于玩家便捷交流的途徑。之前推出的語音轉(zhuǎn)文字功能中,多數(shù)玩家覺得不愿意將自己的聲音進(jìn)行暴露,這算是一種暴露玩家隱私的行為。在王者榮耀的聊天場景下,我們更多的是通過簡短并準(zhǔn)確的文字進(jìn)行交流,所以我們認(rèn)為語音在聊天頻道的場景使用中把它當(dāng)作一種輸入方式應(yīng)該會更好。

在新版本中我們將原有的語音操作發(fā)送語音消息加文本的方式進(jìn)行了調(diào)整,我們把語音當(dāng)作一種輸入方式,在玩家說話后會自動轉(zhuǎn)譯成文本顯示在輸入框中,玩家通過發(fā)送文本消息進(jìn)行交流。

當(dāng)然,習(xí)慣發(fā)送語音的玩家也可以在設(shè)置界面設(shè)置發(fā)送語音+文本消息的方式發(fā)送語音消息

6.QQ戰(zhàn)隊(duì)建群功能

在新版本中,手機(jī)QQ登錄玩家可以擁有戰(zhàn)隊(duì)綁定QQ群。戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長可以通過一鍵建群功能建立自己戰(zhàn)隊(duì)專屬Q(mào)Q群,戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員可以在游戲中免驗(yàn)證一鍵加入戰(zhàn)隊(duì)專屬Q(mào)Q群。

戰(zhàn)隊(duì)群成功建立后,玩家可以發(fā)送戰(zhàn)隊(duì)賽邀請消息到綁定的對應(yīng)QQ戰(zhàn)隊(duì)群中,隊(duì)員們點(diǎn)擊QQ群邀請消息即可進(jìn)入游戲開始戰(zhàn)隊(duì)賽。

7.結(jié)算界面調(diào)整

新版本中,我們將結(jié)算界面默認(rèn)展示為點(diǎn)贊,希望召喚師們能夠更便捷的為給力隊(duì)友和可敬對手作出肯定。
并且,我們增加了結(jié)算界面狀態(tài)展示,讓玩家能夠更清楚的了解其他玩家的狀態(tài),如果玩家離開了結(jié)算界面,該玩家的頭像會置灰噢

八.榮耀戰(zhàn)區(qū)調(diào)整

1.榮耀戰(zhàn)區(qū)英雄戰(zhàn)力算法優(yōu)化

自從榮耀戰(zhàn)區(qū)上線以來,獲得一個(gè)英雄稱號成為了大家新的目標(biāo)之一,起初我們的想法是希望英雄戰(zhàn)力僅僅是作為大家娛樂休閑狀態(tài)下的一個(gè)歷程記錄,所以并沒有做過多的限制,希望各個(gè)段位玩家并不會因差距太大而打擊積極性。但整個(gè)S6賽季,出現(xiàn)了部分玩家為了追求更高的英雄戰(zhàn)力值而影響游戲環(huán)境,仿佛英雄戰(zhàn)力成為了游戲中最重要的追求。介于該種情況,我們在本次版本中,做了如下調(diào)整,希望所有玩家還是優(yōu)先以排位賽段位作為核心追求,英雄戰(zhàn)力僅僅是大家在對應(yīng)段位下的英雄使用歷程記錄;

1.增加了各段位分別對應(yīng)勝場數(shù)分?jǐn)?shù)的上限值,也就是說更新之后,通過增加勝場數(shù)而提升英雄戰(zhàn)力值是比較有限的,并且段位越低則上限值越低;

2.每局排位賽的英雄戰(zhàn)力值結(jié)算規(guī)則中,增強(qiáng)了與段位之間的強(qiáng)關(guān)聯(lián)限制,即分?jǐn)?shù)不變的情況下,段位越高則贏了獲得的戰(zhàn)力值越多,輸了扣的越少,段位越低則贏了獲得的戰(zhàn)力值越少,輸了扣的越多;

3.新賽季將會按比例繼承上賽季的勝場數(shù),根據(jù)段位及勝場數(shù)總量的不同,大家會看到不同程度的戰(zhàn)力值衰減;

2.新增/改動

1. 榮耀戰(zhàn)區(qū)分頁不再顯示其他玩家信息點(diǎn),增加戰(zhàn)區(qū)圖標(biāo),玩家可以方便地去拜訪相鄰戰(zhàn)區(qū)。
2. 戰(zhàn)區(qū)資料上線

3.增加戰(zhàn)區(qū)資料玩法,戰(zhàn)區(qū)人氣和武侯區(qū)強(qiáng)者榜上線

4. 榮耀地圖篩選項(xiàng)新增段位篩選
5. 隱私性完善,榮耀地圖內(nèi)的街區(qū)榮耀隱藏以及系統(tǒng)設(shè)置內(nèi)的榮耀稱號顯示開關(guān),全面地保護(hù)玩家隱私

6. 榮耀戰(zhàn)區(qū)大量的美術(shù)表現(xiàn)和流程優(yōu)化

九.排位賽

體驗(yàn)服排位賽進(jìn)行了段位繼承,具體繼承規(guī)則如下:

進(jìn)行段位繼承的同時(shí),我們修復(fù)了部分玩家進(jìn)入體驗(yàn)服段位沒有繼承正式版本段位的異常問題。

十.美術(shù)品質(zhì)提升

1. iPad新增相機(jī)高度

限制于ipad的分辨率問題,相同配置下,ipad玩家的的視野范圍相對手機(jī)玩家會更狹窄一些,這次我們在iPad原有相機(jī)高度選擇下,增加一個(gè)更高的視野選項(xiàng),使ipad玩家的視野范圍與手機(jī)玩家的視野范圍更加匹配

2.地圖

新春地圖恢復(fù)到日常版地圖

3. 英雄展示界面品質(zhì)優(yōu)化

4.妲己小秘書形象優(yōu)化

更新妲己小秘書頭像及動畫表現(xiàn)。增加周末小秘書特殊頭像顯示,及來自小妲己的每日登錄問候 O(∩_∩)O

日常妲己和周末妲己

5. 賬號升級界面優(yōu)化

對賬號升級界面進(jìn)行美術(shù)品質(zhì)優(yōu)化,調(diào)整后效果如下

6. 貴族升級界面優(yōu)化

對賬號升級界面進(jìn)行美術(shù)品質(zhì)優(yōu)化,調(diào)整后效果如下

十一.擊殺播報(bào)

體驗(yàn)服將會上線全新的局內(nèi)表現(xiàn)資源——擊殺播報(bào)!廣大召喚師可在體驗(yàn)服搶先體驗(yàn)!

登錄游戲后可在活動面板領(lǐng)取3張5日體驗(yàn)卡,然后在背包內(nèi)使用,就可以在局內(nèi)體驗(yàn)全新的機(jī)甲風(fēng)格的擊殺播報(bào)。

當(dāng)您在游戲內(nèi)出現(xiàn)特殊的擊殺時(shí),比如一血、三殺、五殺、超神等等,就能觸發(fā)特殊的擊殺播報(bào),而且所有人都能看到哦。

十二.其他調(diào)整

1.個(gè)人資料界面

為了讓個(gè)人數(shù)據(jù)能夠更準(zhǔn)確表現(xiàn)玩家的真實(shí)實(shí)力,我們對其統(tǒng)計(jì)邏輯做了一些調(diào)整:

1.標(biāo)準(zhǔn)模式

對戰(zhàn)資料頁面增加“標(biāo)準(zhǔn)模式”頁簽,這個(gè)頁簽中的數(shù)據(jù)只會統(tǒng)計(jì)5V5匹配(人機(jī)除外)、排位賽和戰(zhàn)隊(duì)賽。

標(biāo)準(zhǔn)模式頁簽下,只會顯示最近100場比賽的數(shù)據(jù)

2.常用英雄

常用英雄頁簽中顯示的英雄數(shù)量增加到20個(gè)

常用英雄頁簽中的勝率只統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)模式。(總場次不受影響)

由于我們的詳細(xì)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)最多只能回溯到2016年5月,在此之前的比賽將不會計(jì)算勝率。(總場次不受影響)

2.大神出裝

對于上榜的大神玩家,我們會檢查這些玩家使用的英雄出裝方案,如果明顯屬于非正常出裝(例如出多雙鞋),我們會在大神出裝方案頁面將其暫時(shí)屏蔽,以免誤導(dǎo)其他玩家。

3. 隱藏貴族等級優(yōu)化

現(xiàn)在設(shè)置了隱藏貴族等級后,會同時(shí)隱藏貴族排行榜上的排名,取消隱藏后恢復(fù)排名

4.結(jié)算頁面增加滿意度評價(jià)功能

在結(jié)算界面我們增加了一個(gè)結(jié)算滿意度入口,玩家可以在每局結(jié)束后對當(dāng)局體驗(yàn)進(jìn)行總體評分,我們希望可以搜集到更多來及召喚師們最即時(shí)最真實(shí)的感官感受

5.界面增加電量顯示

在游戲界面(包括單局游戲中)增加當(dāng)前設(shè)備電量的顯示。

6.對戰(zhàn)模式增加地圖攻略入口

我們在實(shí)戰(zhàn)對抗頁面中增加了一個(gè)“地圖攻略”入口,為大家介紹王者峽谷的基礎(chǔ)資料,并會在這個(gè)入口中對王者峽谷的最新改動進(jìn)行同步公告,希望可以幫助到更多的玩家更好的了解王者峽谷。

不過目前,功能還在完善中,體驗(yàn)服暫時(shí)不開放

7.BUFF欄位增加

由于新地圖玩家可獲得的BUFF數(shù)量增多,所以我們對玩家的BUFF狀態(tài)欄位由5個(gè)擴(kuò)展到了10個(gè)

8.郵件增加已讀刪除和快速刪除

系統(tǒng)郵件可在閱讀后隨即刪除,也可將已讀無附件郵件快速一鍵刪除。

9. 開放大部分皮膚的海報(bào)展示

辛苦的美術(shù)同學(xué)將在這個(gè)版本正式更新前將所有皮膚的官方海報(bào)繪制完成。當(dāng)前,我們將在體驗(yàn)服優(yōu)先開放部分英雄的皮膚海報(bào),通過點(diǎn)擊【海報(bào)】按鈕,召喚師們即可對皮膚實(shí)現(xiàn)模型和海報(bào)的切換操作。

10.戰(zhàn)隊(duì)商店

戰(zhàn)隊(duì)商店上架王者聯(lián)盟S3專屬頭像框,下架王者聯(lián)盟S2專屬頭像框。

更新了戰(zhàn)隊(duì)賽獎(jiǎng)勵(lì)S3賽季頭像框,S3賽季中戰(zhàn)隊(duì)賽前三且賽季總活躍高于10000的玩家可以獲得。

11.成就

增加了兩款成就系統(tǒng)專屬頭像框獎(jiǎng)勵(lì)

12. 蘭陵王皮膚-隱刃修改

對隱刃的模型做了稍許的調(diào)整,讓其更符合刺客的氣質(zhì)。

13大廳展示界面表現(xiàn)效果更新

一位全新的英雄已經(jīng)出現(xiàn)在大廳左側(cè)的位置,細(xì)心的玩家一定會發(fā)現(xiàn),這次我們加入了一些動畫細(xì)節(jié),期望能更好的向您展示這個(gè)英雄的個(gè)性和魅力。這位全新的英雄,預(yù)計(jì)將在近期在體驗(yàn)服開放測試哦~


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