爐石傳說中速嗜血薩卡組怎么樣。很多小伙伴們還不是很了解這卡組,這卡組乃是最最實(shí)用的卡組,非常的適用,為什么這樣說,聽啊小編細(xì)細(xì)道來,為此小編帶來了一則關(guān)于中速嗜血薩卡組實(shí)用卡組推薦詳情,感興趣的趕緊去看看吧,希望對大家有所幫助。
基本每個月都會發(fā)一次傳說卡組,說實(shí)話,大同小異。
我知道這套中速薩發(fā)完以后鄙視我的一定還很多……但也沒什么,如果有人覺得能用著順手,就算值了……
爐石傳說中速嗜血薩卡組推薦 傳說級實(shí)用卡組
卡組構(gòu)成
環(huán)境介紹
寫在心得之前:改動以后薩滿少了,宇宙系列少了,戰(zhàn)士多了,德魯伊多了,盜賊和牧師偶爾出現(xiàn),獵人和騎士繼續(xù)沉寂。
三月頭兩天我一直在用戰(zhàn)士,因?yàn)樗_滿幾乎沒有了,德魯伊很多,打臉戰(zhàn)一路砍到8,后來為了抓戰(zhàn)士,我開始用薩滿。
我對各職業(yè)定位大概是:薩滿>戰(zhàn)士>德魯伊(宇宙)>薩滿,這么一個輪回。
單卡講解
卡組改動過很多次,所以我主要選幾張單卡說一下,建議各位也在使用過程中隨時調(diào)整比較好。
銀色侍從:針對戰(zhàn)士和快攻,因?yàn)?費(fèi)隨從太少,所以加入帶圣盾的她。
精靈龍 :完全是為了彌補(bǔ)前期隨從匱乏加入的,選擇它就是因?yàn)槟狻?/p>
無羈元素:卡組過載牌略多,本身2-4身材可以接受,而且較難被清除。
妖術(shù) :我自己也不太理解為什么帶兩張,但確實(shí)挺好用……
法力之潮:本來這卡組是傾向中后期的,所以帶兩張,后來雖然打的節(jié)奏比較快,但也沒發(fā)現(xiàn)它們累贅,就一直帶著了。
火焰驅(qū)逐者:4費(fèi)上場后,5費(fèi)時仍然能使用青玉閃電,有富余的水晶去應(yīng)對對方5費(fèi)時的隨從(大多數(shù)是藍(lán)龍)
閃電風(fēng)暴:本來帶的是小軟(針對戰(zhàn)士),后來戰(zhàn)士少了,盜賊多了,換上的這個,坑爹的是換上以后一次沒用過……不想帶就換掉吧。
嗜血 :每次我發(fā)攻略的卡組都一定會帶這個,就是為了出其不意的斬殺,以及迫不得已的清場。
寫到這回頭看看我?guī)У目,有的我自己也很費(fèi)解……但實(shí)戰(zhàn)中確實(shí)是可以用的。
或許你們有更適合自己的方式,可以試試,我這里就是提供個參考。
對陣各職業(yè)心得
戰(zhàn)士:優(yōu)勢對局
1費(fèi)都可以留,2費(fèi)除了火舌、血法師都可以留(最好起手能找到大漩渦),實(shí)在沒有1和2費(fèi)的話(起手都是高費(fèi)),3費(fèi)的可以留狼魂和妖術(shù)
我只遇到2次防戰(zhàn)(因?yàn)閷?shí)在太少,所以記得),前期遇到海盜戰(zhàn)多,后來海龍戰(zhàn)多,
主要要限制對方的隨從數(shù)量,因?yàn)樗麕缀鯖]有AOE,只要你占據(jù)了場面,對手很容易消耗至空手,
狼魂盡量用來防奧金斧,也就是說如果手里有狼魂,盡量在對方空場時(或者5費(fèi)左右)放,消耗對手用高傷害的武器
盡量多搖圖騰,比如:5費(fèi)時,你手里有藍(lán)龍,但也可以考慮圖騰+3費(fèi)隨從,具體情況具體分析(我一般是血量足就放藍(lán)龍,血量少就搖圖騰)。
注意3-4費(fèi)時的過載,如果手里有青玉閃電,盡量不要讓自己4費(fèi)處于過載1的狀態(tài),我的處理方式是優(yōu)先考慮如何才能解場
一定要防對手12血,除非你在8費(fèi)血量高于13……每次寫戰(zhàn)士我都會說
德魯伊:劣勢對局
這里我想說一下所謂的優(yōu)勢和劣勢,對我來說并不是勝率,雖然我打德魯伊比較辛苦,但勝率卻不低。
優(yōu)勢和劣勢主要說的是手牌。
手牌多于對手,我覺得這是一種優(yōu)勢,因?yàn)榭蛇x擇的手段就多,可以做的決策就多,
但是對陣德魯伊這類職業(yè),打到中期幾乎就開始靠抽牌了,而對手很可能還握著很多牌,所以我覺得這種對局是劣勢局。
很多時候贏是贏在別無選擇,輸是實(shí)在走投無路……
1-3費(fèi)的隨從都可以留(狼魂也可以),甚至4費(fèi)火焰驅(qū)逐者也可以留,如果有2張隨從,可以留一下嗜
精靈龍能很好的壓制德魯伊的前期,讓他很難受,所以盡量不要讓精靈龍解場。
中期即使沒有嗜血也應(yīng)該用狼魂之類的鋪場,總的來說德魯伊中期開始發(fā)力,隨從質(zhì)量高,盡量用2血以下的去換,保留2血以上的隨從。
2血現(xiàn)在也不安全,因?yàn)榇蟛糠侄紩醚ǎㄋ{(lán)龍)+橫掃,這也意味著在7(9)費(fèi)之前,盡量保持場面有幾個3血以上的隨從。
宇宙術(shù)(法):均勢對局
說實(shí)話,遇到的真不多,打法跟德魯伊有點(diǎn)像,這里需要迫使對方使用清場手段,同時你的手里一定要握著1-2個隨從,被清場后返場。
有些人喜歡前期一股腦的鋪場,賭對方?jīng)]有AOE或者雷諾,我很不建議這樣做……主要是因?yàn)槲业目ńM里前期隨從不多,很難在前期帶走。
大多數(shù)時候我都要拼到中后期,而且好幾次都是雷諾加滿后又被我打死……
1-3費(fèi)的隨從都可以留(對法師可以留狼魂),4費(fèi)火焰驅(qū)逐者也可以留,留嗜血。
場面有1-2個隨從(非技能圖騰)的時候,少放隨從,騙對手的AOE,算著點(diǎn)對手用過什么,除非萬不得已,盡量不要一口氣用光所有隨從。
裝備武器以后,一定要打一下……對手幾乎都會拿著小軟。
對于防AOE,有時候即使知道對方要放AOE,也可以放隨從,前提是一定要放這個AOE打不死的隨從。
比如術(shù)士要用地獄烈焰,那你可以放4血隨從(圖騰魔像,藍(lán)龍),這樣可以爭取到下回合的攻擊機(jī)會。
棄牌術(shù):均勢對局
單獨(dú)拿出來說,是因?yàn)橛龅降膭游飯@比宇宙術(shù)還多……而且各級別都有。
對局的思路跟戰(zhàn)士有點(diǎn)像,均勢,是因?yàn)榇蛑蛑径紱]牌了,實(shí)際勝率很高,印象里沒怎么輸過……
1費(fèi)都可以留,2費(fèi)除了火舌、血法師都可以留(最好起手能找到大漩渦),實(shí)在沒有1和2費(fèi)的話(起手都是高費(fèi)),3費(fèi)可以留妖術(shù)、閃電風(fēng)暴。
清場,可以賣臉,1血隨從也可以盡量保留,因?yàn)閷Ψ揭矌缀鯖]有AOE,但即使對方場面只有1-1,也盡量清除掉。
在使用AOE時,至少要處理掉2-3個隨從,除非對面沒手牌……
沒什么可寫的,基本是換完了,他也沒血了……
盜賊 :均勢對局
現(xiàn)在海鮮賊很多,而且強(qiáng)度還很高,各種圣盾隱身……有的還有暗影步+火車王。
勝率可以說對半開,后期之所以去掉了小軟加入閃電風(fēng)暴,很大程度是因?yàn)楸I賊的隱身隨從……但換完了就沒再遇到了,我@#$%^。
妖術(shù)很多都貢獻(xiàn)給盜賊的大范了……
1費(fèi)都可以留,2費(fèi)除了火舌、血法師都可以留(最好起手能找到大漩渦),實(shí)在沒有1和2費(fèi)的話(起手都是高費(fèi)),3費(fèi)可以留妖術(shù)、閃電風(fēng)暴。
思路還是互相換……打到中期都很容易彈盡糧絕……
有可能的話,前期盡量不要用大漩渦,盜賊在中期經(jīng)常突然發(fā)力鋪上一波,最好這時候用它處理場面。
薩滿 :均勢對局
青玉薩比較多,也遇到過打臉?biāo)_,總體來說我是贏多輸少,打法跟棄牌術(shù)挺像……
1費(fèi)都可以留,2費(fèi)除了火舌、血法師都可以留(最好起手能找到大漩渦),實(shí)在沒有1和2費(fèi)的話(起手都是高費(fèi)),3費(fèi)可以留閃電風(fēng)暴。
盡量留大漩渦和法傷類隨從,能一次性清除對手圖騰的話,相對會容易搶得先機(jī)。
結(jié)語
最后,整個卡組只有一張血法師是橙卡(雖然還有不少冒險的卡),如果卡組不全的,可以考慮用其他卡替換掉。
我感覺現(xiàn)在沖傳說要比上個月好一些。
我的體驗(yàn)是:沒有了蹩腳,前期壓力會小不少,從而在中后期可操作的空間會大一些,我覺得相對穩(wěn)定的卡組,附帶爆發(fā)傷害比較適合現(xiàn)在的環(huán)境。
海鮮賊和海鮮戰(zhàn)都挺好,但是我沒有那個隱身的魚人……所以,我繼續(xù)用我的薩滿了……
由于蹩腳的調(diào)整,實(shí)在沒必要為了一張帕奇斯強(qiáng)行加入海盜,所以,有了我用的這個嗜血薩滿……希望能為各位想上傳說的朋友提供一點(diǎn)參考。