陰陽師的立繪改過后,有人喜歡有人吐槽,不過按照慣性陰陽師微博上面的戾氣一向如此之重,立繪被罵的很慘,官方微博,美術組以及策劃方面,網(wǎng)友都有提及,那么爭議這么大的立繪到底會不會改呢,會改成什么樣子呢,接下來西西小編將要為大家?guī)黻P于陰陽師美術組的相關解答的相關信息,希望對你有所幫助。
最近收到很多很多很多小伙伴關于陰陽師的私信
今天在這里做一個簡短的私信回復吧~順便也給小伙伴們解答一些疑惑~
---
1.關于這次立繪的“修改”
很多玩家覺得為什么我們要去“改立繪”,實際我們是在“補充立繪”。
在此次更新之前,游戲中是沒有覺醒后立繪展示的,只有小頭像會有覺醒后的造型呈現(xiàn)。在更早,小頭像的都是用3D模型截圖呈現(xiàn),后來我們覺得品質(zhì)實在太差,便邀請了個人畫師單對式神頭像做了迭代補充,就是大家在更新前看到的小頭像呈現(xiàn)(需要一提的是這批頭像是沒有全身效果的)。
項目組決定補充對覺醒后立繪的展示,也一直在排期內(nèi)。這一批立繪大部分以現(xiàn)有模型為基礎,耗時半年,涉及補充的內(nèi)外包畫師超過20位(其中包含原班畫師)。和大家一樣,所有的式神都是我們創(chuàng)作出來最愛的“孩子”,我們有盡力的去找尋過去繪制覺醒前式神的原畫師。我們一直都在反復強調(diào)立繪的統(tǒng)一性,為的就是能做得更好。
【高亮】我們通過陰陽師項目組開會討論,最終一致決定:將換會回原有的小頭像立繪,但由于全身立繪是新產(chǎn)出的資源,我們將不會下架。不過我們承諾會對現(xiàn)有的全身立繪做優(yōu)化迭代,加強角色完成度和品質(zhì)提升。
2.有沒有XXX的皮膚?XXX的皮膚呢?
這個問題算是私信里最常看到的一個了。不錯,這個問題美術組的同學能夠回答,但是卻不可以回答。任何關于未公開的美術資源都是絕對保密的,這涉及到很多環(huán)節(jié),開發(fā),推廣,投放,營銷等等。因此這類問題我們也不會進行作答和回復。(理解萬歲~)
3.為什么要迭代已發(fā)放的游戲美術內(nèi)容?
隨著時間的推移,老的一批美術資源會漸漸的遜色于新的美術資源(模型面數(shù),貼圖等),這個時候我們需要去迭代和優(yōu)化老的資源,定期進行復盤,任何有瑕疵的東西我們都會反復推敲,維持游戲美術效果的一致。不過今后我們也會對這個環(huán)節(jié)進行優(yōu)化,盡量避免迭代前后差距過大給玩家?guī)淼睦_。
4.為什么很簡單的東西要修改那么久?
美術組的同學和外包團隊除了日常開發(fā)新的內(nèi)容,還需要迭代舊的內(nèi)容,對于突發(fā)的BUG和美術資源問題,都需要重新調(diào)整開發(fā)排期來制作。
人力是固定的,有的時候開發(fā)周期實在塞得太滿,根本沒辦法再加入更多的內(nèi)容,修改進程的優(yōu)先級只能暫時延后。還請大家稍安勿躁,美術組的每一位同學都在勤奮搬磚,在保證質(zhì)量的前提下,我們會盡量更快一點的。
5.說是在修改或者修改好了為什么遲遲不放?
美術資源開發(fā)完成后交由下個QA組進行測試環(huán)節(jié),測試環(huán)節(jié)如果出現(xiàn)問題可能還會打回美術組繼續(xù)進行修改,測試環(huán)節(jié)結(jié)束之后才會考慮選擇跟隨某個版本放出。每個版本的內(nèi)容安排都需要嚴謹排期,并不是隨時都可以對美術資源進行更新迭代。
5.XXX的臉能改嗎?XXX的皮膚顏色能改嗎?XXX好丑啊我不喜歡能改嗎?
美術組之所以會成立微博來接收大家的建議,就是因為我們不希望讓喜歡陰陽師的玩家被迫去接受我們單方面的審美輸出。
不過,陰陽師擁有大量的玩家群體,每個人對于角色的理解也是非常的不一樣,因此會形成很多不同的審美喜好,如果調(diào)整,我們也會慎重地綜合多方意見進行修改。
6.“有時間出些不熱門的式神,卻沒時間出熱門式神!”
這個問題也蠻多人吐槽的,就拿河童皮膚來說,很多玩家會說,“你們說沒時間沒時間,怎么就有時間做河童”?
其實河童皮膚早就開發(fā)完成了,只是游戲選擇這個時間投放而已,這跟有時間沒時間沒有任何直接關系。跟所謂的“靈感很散亂”是更加沒有關系的。
7.XXX的皮膚什么時候上?
美術組的工作主要是開發(fā)游戲中美術資源,關于內(nèi)容投放并不由美術組決定,所以很抱歉,我們沒辦法解答此類相關的問題。但請放心,大家期待的皮膚我們都在努力趕制。
8.夜叉、椒圖、煙煙羅的后續(xù)
夜叉原畫已經(jīng)迭代完畢,目前正在模型制作階段,后面會跟隨版本迭代放出。椒圖事件已經(jīng)在處理尾聲,不久大家就能看到處理結(jié)果。煙煙羅已經(jīng)在事情發(fā)生之后更改了立繪和模型,相信部分玩家也已經(jīng)注意到了。
9.建模和原畫兩者之間的“心靈距離”何時能拉近一些
在美術組里面,模貼組和原畫組坐在一起,也相處得很融洽,并沒有大家想象的“深仇大恨”。相反,模貼和原畫經(jīng)常會在角色制作過程中討論和探討兩者之間的平衡,大家都抱著同一個“搬磚”目標,就是做出最好的美術內(nèi)容。
10.為什么不找XXX大大來畫畫,要找一些莫名其妙的人
關于畫師選擇這個問題之前有提到過一些,一般來說,個人畫師的合作有嚴格的檔期限制。大部分大大都有自己的工作和生活安排,當需求與個人檔期不符,我們會尊重他們的決定。
11.為什么不公布其他畫師姓名
首先,作為公司內(nèi)部員工,為了保護員工隱私,同時保障他們今后的工作正常進行,所以我們不能隨意透露他們的個人信息和資料。
關于個人畫師,我們沒有強制要求不能公布自己參與的開發(fā)內(nèi)容,但是需要履行公司基本的保密協(xié)議,在游戲內(nèi)容官方首次公開之后才能進行個人后續(xù)宣傳。
關于外包畫師,在合作基礎上,我們沒有權利暴露外包公司員工畫師姓名,他們有對自己的員工保護的理由。
最后,美術組的同學想要說一句心里話
在陰陽師這個游戲中,美術組各位小伙伴和大家一樣,對游戲的任何美術展現(xiàn)都充滿了愛意和感情。一直以來,大家都非常認真的對待自己的工作,也很在乎玩家們的心聲。我們會時常通過微博關注大家對于美術效果表現(xiàn)的意見和建議,然后在美術組中展開討論。只要是我們能夠做到的,都會去認真反饋和考量修改,我們希望自己付出的努力能夠得到最大化限度的喜愛。這也是我們開通美術組微博的最初用意,同時也希望各位玩家小伙伴們,多給我們一些時間和理解,讓我們一起來打造這個美好的平安京。愛你們~
另外西西小編上面配的圖可是陰陽師的圖透喲,也就是說各位陰陽師們將會有新的皮膚迎來。