陰陽師手游毒傷害值是一個(gè)致命的點(diǎn)的數(shù)值,毒傷害值然而有多少?該怎么計(jì)算的呢?想必還有不少的玩家不會(huì)呢,這數(shù)學(xué)一竅不通的,接下來小編為大家?guī)黻庩枎熓钟味緜τ?jì)算分析,希望對大家有所幫助,更多精彩請關(guān)注西西軟件園。
一、統(tǒng)計(jì)
神樂被動(dòng)的持續(xù)掉血、鬼使白、清姬、判官的二段、吸血姬大招標(biāo)記、三尾狐大招標(biāo)記、跳弟、鯉魚的牢,這種延時(shí)傷害都算毒傷害。
二、特點(diǎn)
毒傷害的基本算法和正常傷害一樣(并沒有無視防御),
受:±傷害(晴明星)、±攻擊(神樂疾風(fēng))、±承受傷害(晴明滅、神樂傘)等buff、debuff影響,
能暴擊(暴擊也是白字而非黃字),
可以被驅(qū)散(能驅(qū)散己方debuff的:雨女、惠比壽、蝴蝶精、鴉天狗),
觸發(fā)網(wǎng)切、陰摩羅、傷魂鳥、鎮(zhèn)墓獸,(講真,后面這2商店貨我沒實(shí)測過,但傷魂鳥擊殺回血的邏輯和陰摩羅應(yīng)該一樣,鎮(zhèn)墓獸掉血+暴傷這種直接參與計(jì)算傷害的,直觀上講,毒傷害應(yīng)該能觸發(fā)它吧)
不觸發(fā)針女、破勢、心眼、鳴屋、蝠翼、雪幽魂(等控制型)、日女,
不觸發(fā)對方的鏡姬、地藏盾、不被椒圖平攤傷害,
會(huì)觸發(fā)陰陽師被動(dòng)(?)。
pve中的boss單位(包括狩獵戰(zhàn)麒麟、覺醒本麒麟、御魂本每一輪中間的大怪)免疫異常狀態(tài),當(dāng)然也包括毒。
所有的毒系式神在pve中都很尷尬。個(gè)人認(rèn)為這很不合理。boss單位免疫控制型的異常狀態(tài)可以理解,但不應(yīng)該免疫傷害型的異常狀態(tài)。
三、一些特別的場景
①毒雨女,雨女會(huì)在中毒一次后,解掉身上的dot標(biāo)記
②敵方有惠比壽的旗子,敵方行動(dòng)前,先結(jié)算回血,再結(jié)算dot傷害
③先上毒,對面晴明后開盾,對毒傷害沒有影響
四、dot式神在pvp中的配合和發(fā)揮
鬼白、清姬因?yàn)槎喽蝹,都可以帶針女?清姬由于自身屬性太迷,帶針女也很吃虧)
多段也可以帶雪幽魂或日女打控制,(不過我覺得拿鬼白打控制還不如用雪女)
可以配合鳳凰火,穩(wěn)定眩暈毒,
可以配合椒圖、惠比壽,或控制型式神打消耗戰(zhàn)(dot式神的共同點(diǎn),秒殺能力或許不強(qiáng),但持續(xù)輸出高)
五、主要的幾個(gè)毒系式神比較
1,大招簡介
①鬼使白:
直接傷害0.24*3,3次每次都有60%(+效果命中)概率給對方上毒。(受技能升級0.32加成。)
毒傷害0.53,持續(xù)2回合,最多疊加3層。(不受技能升級加成。)
②清姬:
直接傷害0.36*3,3次每次都有50%(+效果命中)概率給對方上毒。(受技能升級0.15加成。)
毒傷害0.16,持續(xù)3回合,最多疊加5層?癖顟B(tài)時(shí)毒才能疊加。(不受技能升級加成。)
③判官:
直接傷害1,給所有敵人打上死標(biāo)記,(受技能升級0.2加成。)
中標(biāo)記的單位行動(dòng)后50%(+效果命中)受二段傷害1.58
連續(xù)給同一單位多次施加死標(biāo)記,也只可能觸發(fā)一次二段傷害,不提升觸發(fā)概率。
④跳跳弟弟:
直接傷害0.76,并給敵人上毒。(受技能升級0.2加成。)
毒傷害0.22,持續(xù)2回合。(受技能升級加成。)
對已中毒單位開大,會(huì)刷新毒回合數(shù),不能疊加。
2,6星40級時(shí)屬性比較
3,傷害系數(shù)
不考慮額外的效果命中和敵方的效果抵抗,皆為滿級技能時(shí):
①小白連續(xù)2回合放大招,1次直接傷害+1次毒的傷害系數(shù)期望是2.aoe系數(shù)全游戲第一。若對方?jīng)]驅(qū)散,針女小白輸出持平大天狗。
②(從第2回合開始)清姬連續(xù)開大4回合,單次大招的平均總系數(shù)期望(直接+后續(xù)毒傷) 1.572//策劃你確定這個(gè)沒問題?
③判官(二段傷害享受1.2額外加成的話)系數(shù)2.148
④跳跳弟弟,1次直接傷害+1次毒的系數(shù)期望1.176//這位仁兄大概只有打4星麒麟才用得上吧
4,毒的觸發(fā)時(shí)機(jī)
絕大部分毒傷害都是在敵人行動(dòng)前觸發(fā)的,只有判官是死標(biāo)記是在敵人行動(dòng)后幾率觸發(fā)。