俠客風(fēng)云傳手游初始屬性選哪個好,角色初始屬性選擇推薦,俠客風(fēng)云傳手游除了基本屬性和能力外初始還有3個天賦,無法直接選擇,只能使用隨機。因此很多玩家對于這3個初始屬性不知道怎么選擇,對于角色還是有很大英雄,下面帶來俠客風(fēng)云傳手游初始屬性選擇推薦。
俠客風(fēng)云傳手游初始屬性選擇推薦
天賦分為了三層,看似是隨機選擇,每層互不相干,創(chuàng)建人物界面時,可以不斷隨機來生成自己希望的天賦。
三層天賦所針對的分別是心情(門派工作),友好度以及軟硬功,以及人物的性格。
第一層:
第一層只有兩種天賦類型,刻苦耐勞與機敏聰慧。
刻苦耐勞的天賦是做單調(diào)工作打雜練基本功時心情愉快。
機敏聰慧的天賦則相反,從事變化性較高的工作時,能讓你心情愉悅。而坐打雜練基本功等,則降低心情。
第二層:
第二層則主要是一些人際關(guān)系與武功特性相關(guān)的天賦
根據(jù)你要走的路線選擇,目前來看大部分追求高攻都會選擇臭味相投,而要開后宮則可以選擇風(fēng)流倜儻。
風(fēng)流倜儻:女性有人的友好度獲得多50%。女性朋友友好度總和越高,攻擊加成越多。
臭味相投。男性有人的友好度獲得多100%。男性朋友友好度總和越高,攻擊加成越多。
筋骨堅實:你天生皮粗肉厚,擁有強健的筋骨。硬功的修煉經(jīng)驗值獲得多50%,戰(zhàn)斗減傷多25%。
柔弱無骨:你天生筋骨十分柔軟,軟功的修煉經(jīng)驗值得多50%,戰(zhàn)斗時反擊多25%。
多愁善感:多愁善感的性格使你在藝術(shù)方面有獨到的見解,藝能修煉經(jīng)驗值獲得多100%,戰(zhàn)斗時策略點數(shù)增加1。
第三層:
第三層基本可以理解成好人壞人路線,明顯的狹義心腸選了非要走壞人路線肯定不如心如蛇蝎了。
沒開始就確定走好人壞人路線的話,更多的都是選擇帶頭大哥。
帶頭大哥:天生就是領(lǐng)袖性格。名聲越高時,出招更有自信,攻擊力連帶也就越強!名聲越高,攻擊加成越多。
俠義心腸:正氣凜然的你,出招之際更是顧盼生威!道德越高,攻擊加成越多。
心如蛇蝎:你天生就不知何為憐憫,踐踏他人對你而言就是一種享受。道德低落時,心中殘忍的一面會更加顯現(xiàn)出來!道德月底,攻擊加成越多。
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