刀塔傳奇食魂鬼滿級(jí)屬性一覽,食魂鬼技能是什么,刀塔傳奇2月魂匣英雄是食魂鬼,食魂鬼總感覺(jué)有一股混沌的風(fēng)格,作為前排物理輸出英雄,刀塔傳奇食魂鬼技能能為自身創(chuàng)造輸出環(huán)境,同時(shí)輸出傷害也不低,食魂鬼技能怎么樣?下面帶來(lái)刀塔傳奇食魂鬼技能全面介紹。
刀塔傳奇食魂鬼滿級(jí)屬性一覽
刀塔傳奇食魂鬼技能介紹
究極寄生(大招):食魂鬼將位于手部的寄生生物本體注入敵人體內(nèi),完全控制敵人的行動(dòng),而食魂鬼的肉體進(jìn)入休眠狀態(tài)。在手動(dòng)模式下,可點(diǎn)擊屏幕讓敵人自由移動(dòng)。寄生持續(xù)9秒,寄生結(jié)束后,寄生生物從敵人身體內(nèi)鉆出,對(duì)周圍敵人造成范圍魔法傷害。(寄生期間食魂鬼無(wú)法釋放敵人的大招,食魂鬼無(wú)法寄生少部分英雄)
地獄重?fù)簦ㄆ胀ǎ菏郴旯頁(yè)麸w靠近的目標(biāo),并對(duì)近處范圍內(nèi)的敵人施展跳躍重?fù)簦斐煞秶锢韨Α?br/>食魂鬼之爪(普通):食魂鬼開(kāi)啟爪子的強(qiáng)化模式,回復(fù)最大生命值的15%,獲得大量的攻擊力與吸血提升,但是同時(shí)會(huì)受到持續(xù)傷害。食魂鬼隨時(shí)可以關(guān)閉,當(dāng)關(guān)閉時(shí),將會(huì)扣除一開(kāi)始回復(fù)的等值生命值(食魂鬼至少保留1點(diǎn)生命值)。每次食魂鬼之爪開(kāi)啟之間有一定冷卻時(shí)間間隔。
捕食(普通):把敵人抓過(guò)來(lái)捕食,對(duì)敵人造成多段傷害并吸血,如果捕食成功結(jié)束,食魂鬼之爪將會(huì)獲得強(qiáng)化。捕食成功1次:攻速提高。成功2次:攻擊力提高,并免疫物理與魔法傷害15%。成功3次:免除控制。
【究極寄生】
食魂鬼將位于手部的寄生生物本體注入敵人體內(nèi),完全控制敵人的行動(dòng),而食魂鬼的肉體進(jìn)入休眠狀態(tài)。
在手動(dòng)模式下,可點(diǎn)擊屏幕讓敵人自由移動(dòng)。
寄生時(shí)間持續(xù)9秒,此期間食魂鬼不能釋放被控制敵人的大招。
寄生結(jié)束后,寄生生物從敵人身體內(nèi)鉆出,對(duì)周圍敵人造成范圍魔法傷害。
值得一提的是:目前食魂鬼不能選擇召喚師、大魔導(dǎo)師作為寄生目標(biāo)。
【地獄重?fù)簟?br/>
食魂鬼?yè)麸w靠近的目標(biāo),并對(duì)近處范圍內(nèi)的敵人施展跳躍重?fù)簦斐煞秶锢韨Α?br/>【食魂鬼之爪】
食魂鬼開(kāi)啟爪子的強(qiáng)化模式,回復(fù)最大生命值的15%,獲得大量的攻擊力與吸血提升,但是同時(shí)會(huì)受到持續(xù)傷害。
食魂鬼隨時(shí)可以關(guān)閉,當(dāng)關(guān)閉時(shí),將會(huì)扣除一開(kāi)始回復(fù)的等值生命值(食魂鬼至少保留1點(diǎn)生命值)。
每次食魂鬼之爪開(kāi)啟之間有一定冷卻時(shí)間間隔。
【捕食】
把敵人抓過(guò)來(lái)捕食,對(duì)敵人造成多段傷害并吸血,如果捕食成功結(jié)束,食魂鬼之爪將會(huì)獲得強(qiáng)化。
捕食成功1次:攻速提高。
成功2次:攻擊力提高,并免疫物理與魔法傷害15%。
成功3次:免除控制。
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