天命傳說V1.05版更新了,新增了2位新英雄,分別是黑暗女王摩羅妮(戰(zhàn)士)和吟游詩人莎拉娜(白魔導)哦,而莎拉娜當然更是倍受矚目。新英雄莎拉娜強不強呢?怎么用才能更合適?現(xiàn)在就讓我們來分析一下吧,一起來看看吧!
英雄特色:魅惑敵人,降低敵人傷害,降低隊友受到的傷害。
技能分析部分:
技能1:魅惑之歌
用歌聲控制1個敵人,令其暫時變成友方目標為我方戰(zhàn)斗,并造成的傷害提高,持續(xù)5秒。(等級提升將提高傷害加成)
技能2:勝利之歌
令1個敵方目標造成的傷害降低20%,并令其每次造成傷害時都會受到風系傷害,持續(xù)8秒。(等級提升將提高風系傷害的魔法攻擊力的百分比加成)
技能3:鼓舞之歌
令1個友方目標受到的傷害降低20%,并令其每次受到傷害時都會恢復生命值,持續(xù)8秒。(等級提升將生命值提高恢復量)
技能點評:
莎拉娜的2、3技能偏向于減傷,總體類似于同為白魔導的露卡,不過露卡只有2技能的減傷,而莎拉娜減傷機制是減少敵方輸出+降低所受傷害,如果能夠正確觸發(fā),莎拉娜的理論減傷值將非常強大;血量恢復的方面,露卡為魔法攻擊力加成的恢復量,莎拉娜為目標生命值的百分比量,在效果的泛用性上莎拉娜可能會略遜一籌。
最后就是倍受玩家們注目的絕技,控制1名敵人5秒,講道理這個技能不能用在boss,控制副本小兵也沒什么用,那么到底能用在什么地方?沒錯,競技場。目前競技場已經(jīng)被希羅統(tǒng)治,在后排很難得到有效保護的情況下,將希羅控制住是個非常好的辦法,所謂以其人之道還治其人之身,然而這個技能有一個非常重要的點:魅惑技能隨機目標,并且優(yōu)先選擇后排(游俠和法師)被控制的角色不能使用技能。如果魅惑成功的話就等于是減少了對面的輸出點,運氣好的話,就在這5秒的時間點內(nèi),對方的輸出點就會被自己人給圍毆致死,要知道5秒的輸出在競技場里面是能瞬間逆轉(zhuǎn)形勢的,只要對面輸出點一斷,那么離勝利就不遠了(如果控的是治療角色也差不多)。
英雄(碎片)獲取:
目前顯示的獲取方式只有聲望商店-上古議會軍需處的亞里安德斯,完成“晨曦海岸”主線任務解鎖。
而召喚英雄需要40個碎片(基礎3星)。
未來估計會有其他獲取途徑。
陣容配卡猜想:
副本:莎拉娜(白魔導)+妮兒(游俠)+阿蘇拉(刺客)+奧黛拉(騎士)+庫拉拉(黑魔導)
莎拉娜的血量回復不足的緣故,使隊伍不能進行長時間的戰(zhàn)斗,因此在boss強度較大的副本中不太合適,打的就是速度和爆發(fā),另外還有一種變法,就是把阿蘇拉換成另一個治療系的角色,就靠著魅惑回來的怪物以及召喚天命作為輸出來打,打的時間可能會比較長,但減傷效果優(yōu)秀的莎拉娜會讓團隊穩(wěn)如泰山。
競技場:莎拉娜(白魔導)+妮兒(游俠)+奧黛拉(騎士)+希羅(刺客)+阿蘇拉(刺客)
這套陣容基本就是靠輸出堆上去的,有很好的爆發(fā),有切后排的,阿蘇拉能很好的減對方雙抗,莎拉娜能減少對方輸出,總體生存能力較為優(yōu)秀。
總結:
莎拉娜在減傷方面比較優(yōu)秀,但完美發(fā)揮減傷價值條件似乎有點苛刻,在副本中血量回復中會比其他群體回血的輔助要吃虧不少,不過這點可以在減傷中稍微彌補一下。莎拉娜獨特的魅惑技能或許在控制中型怪物上獲得奇效,但在boss戰(zhàn)中就好像少了1個大招。
莎拉娜似乎是為競技場而生,莎拉娜能讓對方英雄變成己方,在5秒內(nèi)形成多打少。不過關于莎拉娜在競技場的表現(xiàn)有太多的未知,到底會不會在競技場上掀起巨大的風暴呢?那么敬請留意莎拉娜后續(xù)的測試。