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仙境傳說ro手游贊美牧師技能加點推薦
(一)服事技能
1.神圣之擊
分析:魔法攻擊300%的圣屬性魔法和少量真實魔法傷害,神官主要輸出技能。由于是圣屬性魔攻,所以對不死系、惡魔系會造成雙倍的打擊傷害,優(yōu)點是詠唱時間極短,不考慮技能冷卻與延遲的話可以靠增加Dex做到0.2秒一輪,Pk時還可以瞬間蒸發(fā)掉敵方目標身上的霸邪之陣效果;缺點是藍耗較高、受技能延遲影響做不到連續(xù)施放、作為掛機主攻技能消耗太大遠不如暴牧成本低。贊美系可在此技能和霸邪之陣之間擇一點滿。
2.霸邪之陣
分析:當之無愧的神技,可在2分鐘內(nèi)對牧師自身和友方目標附加一個可抵擋10次物理傷害、傷害總量為受益者Hp30%的護盾,簡單說就是一個3000Hp的牧師如果對一個15000Hp的騎士使用該技能,則牧師獲得1000點的護盾,騎士獲得3000點的護盾,各有10次抵擋機會,如果傷害總量超過上述數(shù)值則護盾消失,如果傷害數(shù)值不超過上述數(shù)值但次數(shù)超過10次護盾也將消失。此技能除了不能抵擋魔法傷害外,幾乎里外通吃游戲里的所有狀況,無論是Mvp還是PvP都有不俗的表現(xiàn),且藍耗較低瞬發(fā)施放技能延遲適中。
3.治愈術
分析:神官系看家絕技,全游戲唯一的單體回血法術,治療方式類似于魔獸世界牧師的聯(lián)結治療,能夠?qū)δ翈熥陨砗瓦x定目標回復84*〔(角色等級+智力)/10〕的Hp量,從公式可以看出,此法術治愈量的多寡僅和人物基礎等級、智力值有關系,魔傷完全不計入治療量公式。需要注意的是如果神官離選定目標距離超過9m,則治愈術只會對神官本身生效,所以在戰(zhàn)斗中確保不要離隊友距離過遠。另外不得不吐槽一句,手游里精準選擇隊友和目標實在難度太大……對不死系魔物造成治療量-1的傷害(什么鬼?)。
4.天使之賜福+加速術
分析:傳說中的端游12,整個游戲階段隊友必要的Buff,之所以把這兩個技能放到一起分析,是因為手游里將加速術改為了天使之賜福的聯(lián)動機能,對目標使用天使之賜福則自動贈送加速術。兩技能滿級可在5分鐘內(nèi)提升目標(有隊伍則提升目標及全隊)力量、靈巧、智力、敏捷各20點、移動速度提升30%的逆天狀態(tài),且附帶解除目標詛咒、石化Dbuff,幾乎人見人愛花見花開。所有系別神官必加且必滿,不多解釋。
5.光獵
分析:10秒內(nèi)在牧師身邊召喚圣靈,將處于隱匿狀態(tài)的敵人直接造成150%魔傷圣屬性傷害并強制將其脫離隱匿狀態(tài)。比較尷尬的技能,現(xiàn)階段隱身怪數(shù)量并不多,至少不值得為了偶爾能將它們打出原形而投入1個技能點的程度,如果非要強調(diào)其作用的話,那就是在PvP中可以有效克制陰險的刺客,贊美系不建議投入技能點。
6.光之障壁
分析:12秒內(nèi)在牧師指定位置制造10次完全免疫遠程物理傷害的障壁,克制弓手類敵人、獵人的神技,瞬發(fā)技能低延遲,最多同時可存在3個。看起來可以面對弓手橫著走了,但實際應用起來問題大的驚人:只能對遠程物理傷害有效,無法防御近戰(zhàn)普攻或魔法攻擊,手游中障壁出現(xiàn)的地點完全無法做到精準控制,甚至不能保證牧師自己能在12秒內(nèi)站到障壁范圍里,更別提缺乏溝通的隊友。贊美系不建議在此技能上投入技能點。
7.鈍器熟練度
分析:滿級使用錘類武器時物理攻擊增加60點。從一測開始由于太過逆天被其他物理職業(yè)恨得咬牙切齒,已在連續(xù)銼刀下被砍成了雞肋的被動技,但仍是暴牧賴以生存的最重要技能、贊美牧師前期練級的有效保證。暴牧在此技能和灑水祈福的加成下可以在極短時間內(nèi)造成遠勝于其他物理輸出職業(yè)的可觀傷害。暴牧必滿,贊美系前期練級有選擇性的加滿。
(二)牧師技能
1.復活術
分析:滿級消耗1顆藍色魔力礦石在9m距離(和治愈術施放距離相同)內(nèi)將隊友復活并回復其90%的Hp,必點技能和看家技。與一測不同的是,1級則有著高達6秒的詠唱時間,隨著技能等級的提升可逐漸縮短詠唱,4級可達到完全無念,在Dex含天賜達到60的情況下,2級復活即可達到無念狀態(tài)。需要注意的是,在復活目標后,目標會有1—2秒是不能被Buff和治愈的,但同時周圍所有的魔物也會無視該目標而不進行攻擊,這段時間就是被復活目標脫離危險區(qū)域的緩沖時間。建議最少1點。
2.灑水祈福
分析:滿級給予自身和選定的友方目標(注意不是全隊,是單個目標)普通攻擊圣屬性效果,持續(xù)100秒。實用性極強的輔助技能,100秒的武器圣屬性可以使指定的友方目標對不死系、惡魔系魔物攻擊瞬間上升200%,如果自己是暴牧也同樣有效,此技能在特定Mvp戰(zhàn)斗、掛機過程中能極大的增加物理系輸出。需要注意的是該技能對指定目標生效,如果需要給4個隊友都加上則需要點擊8次,比較繁瑣;另外在掛機過程中,只能對神官跟隨且選定的目標自動施放,如果神官在掛機過程中受到魔物攻擊,則很有可能自動切換目標到魔物或給自己治愈時目標切換成自己,導致丟失需要灑水的目標,純掛機實用性較低?筛鶕(jù)自身需要投入1—2點。
3.禪心
分析:每10秒自動回復(30+2%魔法上限)的Sp,同時增加50%的道具魔法回復量。牧師被動回藍技能,假設牧師有1000Sp,則每10秒自動回復(30+20=50)的Sp量,藍瓶回復量從30—50上升到45—75,在Mvp、爬塔、修復時光裂隙等各類戰(zhàn)斗中表現(xiàn)優(yōu)異,由于回復量和Sp總量直接掛鉤,所以不必在Sp量基數(shù)過少和剛轉牧師后就集中力量點滿,可以在加出1—2個輔助技能后再考慮,贊美系建議點滿。
4.光耀之堂
分析:牧師指定區(qū)域小范圍回血Aoe,兼有對不死、惡魔系等量傷害,最多對10個友方目標造成820的治愈量,持續(xù)14秒。贊美系詠唱時間最長的技能,時間在數(shù)次安利后降低到4秒,雖然在官方接二連三的銼刀下減少了對不死、惡魔的攻擊頻率,大大增加了耗藍,但仍是范圍性、對坦克單體治愈補充性抬血神技,居家出行殺人越貨的不二選擇,贊美系看家技能,建議點滿。
5.驅(qū)散
分析:100%概率小范圍為友方目標驅(qū)散恐懼、睡眠、詛咒、冰凍、石化、眩暈、沉默、出血(不含中毒),最多驅(qū)散2個Dbuff,相當于隨身瞬發(fā)萬能藥,但尷尬的是,截止到80級左右,魔物主動給予玩家施放的Dbuff屈指可數(shù),且大多數(shù)集中在Mvp上,所以此技能主要作用推測應該是后期地圖特定魔物或PvP實戰(zhàn),贊美系不建議投入技能點數(shù)。
6.圣母之頌歌
分析:在2分鐘內(nèi)提升自身及隊友200%的Sp回復,全隊牧師輔助回藍神技,實際測試可大幅度提高牧師自身及隊友Sp恢復速度,此效果可與禪心疊加,但只能對自身和隊友生效,路人想就不要想了。劣勢是跟別的Buff相比,它居然是需要詠唱時間的,而且高達4秒之久,且有4秒的超長技能延遲,需要補Dex減少該技能的詠唱提升其實用性。贊美系必滿,可大幅度增加無限光耀的持續(xù)時間。
7.幸運之頌歌
分析:30秒內(nèi)增加自身及全隊30點幸運,暴牧、刺客、鷹獵最愛,能有效提高物理系暴擊值和獵人出鷹幾率,但由于職業(yè)加點適用性上比神威要低,所以可以有選擇性的加,如長期合作隊友里有以上職業(yè)類型可考慮點滿。
8.轉生術
分析:傳說中的看臉神技,對不死系魔物幾率性一擊必殺,在一測Bug修正前甚至能直接秒殺海盜船長、俄賽里斯等不死系Mvp,每級增加必殺概率不明,傳說中的玄學測試技。由于技能延遲時間過長、完全看臉等因素,在實戰(zhàn)或掛機中出現(xiàn)的幾率并沒有想象中大,贊美系不建議涉及,驅(qū)魔系前置必點5點。
9.十字驅(qū)魔攻擊
分析:指定區(qū)域不死系、惡魔系魔物大型Aoe,生效方式類似于光耀之堂,持續(xù)15秒對范圍內(nèi)所有目標生效,造成魔傷1000%圣屬性魔法傷害。在優(yōu)秀的Aoe范圍和傷害下缺點同樣明顯,需要5轉生術作為前導技能,詠唱時間過長(無Dex加成作用下高達9秒),每次施放需要500大洋的藍色魔力礦石一個,對使用目標和地圖魔物類型要求苛刻,但在特定環(huán)境下(金字塔、斐揚洞窟1F、獸人地下洞窟)刷經(jīng)驗的效率無出其右。贊美系不建議涉及。
10.神威祈福
分析:物理系攻擊職業(yè)最愛,可在2分鐘時間內(nèi)增加全隊80點物理攻擊(一測時為提升物理攻擊力20%),牧師自身提升普攻傷害100點且無視物理防御和體形修正效果,所帶來的攻擊力加成直接反映在屬性面板上,泛用性強于幸運之頌歌,建議贊美系點滿
(三)神官技能
1.冥想
分析:滿級增加魔法上限10%,提升30%魔法恢復速度,增加20%治療效果。禪心的高配置版本,其中20%治療效果的提升是除去恢復之杖、紅十字杖、高級附魔外唯一能提升治愈術和光耀之堂治療量的手段。贊美系必滿神技。
2.天使之障壁
分析:使友軍全體素質(zhì)物理防御在5分鐘內(nèi)提高150%,圣母之祈福的前置技能。此技能所提供的“素質(zhì)物理防御”實際上是人物的Vit屬性所提供的物理防御,和裝備加成并無關系,由于體騎士擁有較高的Vit基礎所以是此技能收益的最大化的最佳人選。建議投入5點作為祈福前置。
3.圣母之祈福
分析:滿級可提升目標與自身50%的物理防御、魔法防御長達100秒,需要5點天使之障壁作為前置,體騎最愛,也能有效提升自身和隊友存活率。比較麻煩的是和障壁相比雖然效果更強,但需要選定目標一個個施放。贊美系必滿。
4.犧牲祈福
分析:滿級可使全隊技能詠唱時間縮短50%,乍一看好像是神技,但坑爹的是,此技能擁有高達5秒的詠唱時間且自帶3秒技能延遲,更要命的是隨著技能等級的提升,持續(xù)時間從50秒一路下跌到10秒。而且此技能的隱藏屬性是并不能減少技能的固定詠唱時間,舉例說明暴風雪的固定詠唱時間為2.4秒,一個巫師假設詠唱時間為3.4秒,則該技能減少的是那1秒的50%,而不是3.4秒的50%。所以該技能能最大化效益的前提是:隊友與自己裝備越差,則收益越高。
5.沉默之術
分析:典型的神官PK類技能,滿級可使目標在50秒內(nèi)陷入沉默,但一般只加3點作為天使之怒前置。傳說中的讓敵人見面變啞巴,使不出技能的痛只有自己知道,可被萬能藥、高級驅(qū)散解除。
6.天使之怒
分析:使敵人下次受到的傷害增加100%。個人感覺這是一個PK為主、掛機為輔的強力技能,它的主要作用是隊友提供超強的攻擊加成,但由于GVG尚未開放,筆者在這里只討論該技能的掛機使用。首先它的重點是“下一次”,也就是說,對某一類短時間內(nèi)爆發(fā)巨大輸出的技能有奇效,隊友攻擊速度越頻繁反而收益越低。舉例說明騎士的連刺攻擊、巫師的各種屬性箭、獵人的二連、刺客的音速投擲在排除普攻的音速下都能收到該技能的最大收益,個人感覺巫師的屬性箭最為適合,騎士連刺由于存在微量攻擊間隔和受到天怒技能延遲的影響略遜于前者。掛機中,只要神官將此技能設置為自動,則神官將會無限對跟隨的隊友打擊的目標施放天怒。需要注意的是,該技能施放距離為6m,小于治愈術的9m,意味著與魔物的距離直接縮短,神官自身危險性有所增加。
7.魔力禱言
分析:滿級可減少所有技能30%的技能消耗,贊美系可選擇的主要技能之一。由于神官的大部分技能藍耗都在可控范圍內(nèi),此技能主要針對的是治愈術(藍耗40)、光耀之堂(藍耗111)、審判(藍耗32,但使用頻率極高),但實際情況是,由于前期在冥想和神祈上的過多投入,而神官Job25級需要800W以上的Job經(jīng)驗,導致此技能陷入好看不能吃的尷尬境地。贊美系可有選擇性的投入技能點。
8.緩速術
分析:滿級降低敵方單體30%移動速度和30點敏捷100秒,并移除對方身上的加速術、劍速增加、風之步效果。從字面意義上就能理解,此技能主要針對PvP設計,預防敵方快速沖門或有效支援較為有效。至于練級、爬塔、裂隙,能使用的場合實在是少之又少。贊美系建議忽略。
9.天使之擊
分析:滿級增加60點物理攻擊,且攻擊惡魔、不死系魔物增加50%物理傷害。暴牧神技,依靠鈍器熟練度、神威祈福和該技能的加成,一個高級已成型的暴牧如果裝備齊全,可以在短時間內(nèi)對不死、惡魔系魔物造成成噸的傷害。但根據(jù)筆者觀察,高等級的神官基本除了贊美就是驅(qū)魔,很少見到暴牧存在(暴牧后期很難找到工作…),另外此技能由于筆者沒有實測,缺乏研究基礎,故不做過多評論。
10.暗之障壁
分析:滿級可在指定位置制作出100%免疫近戰(zhàn)物理傷害、可承受12次攻擊的小范圍防御墻,可同時存在3個,每個消耗藍色魔力礦石1個,隨等級、Dex提升可降低詠唱至0.1秒。Pk神技,老牌護身技能,在吸取了光之障壁的缺點后改進成了小范圍魔法使其實用性大大增加,在PvP表現(xiàn)中十分優(yōu)異,但在日常任務中使用幾率不高,Mvp戰(zhàn)中可作為緊急抬血最后手段(在Boss沒有召喚小怪的情況下),總起上來說贊美系鮮有涉及。
11.審判
分析:神官看家輸出技能,適用性強于神圣之光、十字驅(qū)魔攻擊,能對小范圍(真的是小范圍,甚至比光耀還。⿺撤侥繕嗽斐赡*500%*(基礎等級/50)的圣屬性魔法傷害,對范圍內(nèi)的其他目標造成主目標一半的圣屬性魔法傷害,詠唱時間隨技能等級逐漸提升。較短的詠唱時間、極低的技能延遲和不俗的范圍傷害使神官的傷害輸出在特定環(huán)境下有了極大提升,神圣之光被此技能完全取代。贊美系如果有較好的魔傷裝備,可以在拋棄天怒和祈福的前提下涉及。
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