光明大陸戰(zhàn)士是一個可供可防的職業(yè),通過轉(zhuǎn)職可以強(qiáng)化某一方面能力。戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職什么好,戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職技能及符文怎么搭配好,下面就是西西帶給各位玩家的光明大陸戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職技能符文搭配,希望大家喜歡。
光明大陸全職業(yè)轉(zhuǎn)職技能符文搭配 | ||
戰(zhàn)士 | 游俠 | 秘術(shù)師 |
戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職技能及符文選擇分析
① 處刑人:先祖護(hù)佑將額外獲得攻擊力提升,自身的暴擊率提升。獲得飲血技能。若處決成功則暴擊則重置飲血技能的冷卻時間。該效果20秒內(nèi)僅能觸發(fā)一次。使用飲血技能對目標(biāo)造成高額傷害,同時提升自身30%的攻擊力,持續(xù)6秒。
點(diǎn)評:處決和飲血都是極高傷害的技能,該轉(zhuǎn)職下處決暴擊率極高,雷霆+沖鋒+飲血+處決+飲血+雷霆的爆發(fā)傷害直線飆升。如果在裝備雷霆套裝,甚至能夠一套帶走一個高血量的戰(zhàn)士。
② 角斗士:物理招架幾率提升,獲得角斗士之心技能。每當(dāng)成功招架則重置角斗士之心技能冷卻時間,該效果每20秒僅能觸發(fā)一次。使用角斗士之心技能后獲得吸收傷害的護(hù)盾,數(shù)值相當(dāng)于戰(zhàn)士最大生命值的10%,持續(xù)5秒。護(hù)盾消失后造成范圍傷害。
點(diǎn)評:適合副本當(dāng)T,如果戰(zhàn)場或競技場玩T位也可以帶,效果很明顯,范圍傷害不高,副本群怪相當(dāng)給力。
③ 祖魯之牙:移動速度增加10%,減速/定身抗性增加。免費(fèi)獲得格魯之牙技能。每5次使用雷霆投擲則重置格魯之牙技能的冷卻時間。使用格魯之牙技能將對目標(biāo)造成高額傷害,具有極高的暴擊幾率,且將目標(biāo)拉到自己身前。
點(diǎn)評:針對性很強(qiáng),PVP型天賦技能,副本輸出作用不大,最大的作用應(yīng)該是競技場,貼上對方遠(yuǎn)程遲早能揍死,傷害不俗,不比處刑人低。
輔助符文
狂風(fēng)護(hù)盾:使用狂風(fēng)之力后獲得一個護(hù)盾,效果為粉碎沖擊護(hù)盾效果的20%。
點(diǎn)評:感覺有點(diǎn)雞肋,主要還是用于群副本小怪,還得是隊伍副本,團(tuán)隊副本的小怪嘛哼哼哼。另一個思路是PVP中配合龍骨鎖鏈+死亡旋風(fēng),該套路有待開發(fā)。
持盾人:粉碎沖擊的冷卻時間降低1秒,護(hù)盾效果提升
點(diǎn)評:副本T必帶符文,低級本連奶媽都省了
祖靈:使用先祖庇佑技能后物理和法術(shù)招架幾率提升
點(diǎn)評:治療壓力大可以帶,先祖庇佑本身是一個使用頻繁的技能。
龍骨鎖鏈:上古鎖鏈的釋放范圍增加5米,給對方附加降治療效果,同時傷害提升
點(diǎn)評:提升的傷害沒什么卵用,降療效果和增加范圍才是核心,群副本小怪可以配合死亡旋風(fēng)+狂風(fēng)護(hù)盾,打PVP可以裝上,鎖鏈+大地之力效果不要太imba。
嗜血:所有技能的暴擊傷害提升10%
點(diǎn)評:作用有限,對傷害提升并不是非常高,比較實用的情況是雷霆套裝的雷霆投擲傷害大幅度提升,沒有套裝打DPS也可以考慮攜帶。
盾牌掌握:直接增加粉碎沖擊護(hù)盾效果的氣血
點(diǎn)評:增加的并不多,效果有限,副本T可以考慮攜帶。
戰(zhàn)爭之手:雷霆投擲的冷卻時間降低1秒,傷害提升
點(diǎn)評:神符文,雷霆處決體系必帶,祖魯之牙下的暴力收割保證。
通靈之體:釋放先祖圖騰后獲得0.5秒玩家對抗無敵效果,且使得先祖圖騰的增加血上限效果提升
點(diǎn)評:PVP帶的較多,角斗場中真心非常好用的符文,副本T考慮攜帶,感覺再副本中比盾牌掌握實用。
死亡旋風(fēng):若敵人身上有降療效果,則狂風(fēng)之力的傷害提升,且充值降療效果的持續(xù)時間到3秒
點(diǎn)評:配合龍骨鎖鏈,競技場你要這么用也不是不行,但是要相信隊友的輸出,因為你帶上這兩個技能意味著你要帶狂風(fēng)+鎖鏈+大地,限制較多,不過配合好的隊伍有這樣一個戰(zhàn)士很好上分。
古老血脈:恐懼抗性提升,且大地之力可以在恐懼下使用,大地之力由氣血帶來的傷害加成提升
點(diǎn)評:傷害怎么提也就那么點(diǎn)了,恐懼下使用確實好牛逼,然而真的沒什么卵用,你和虛空秘術(shù)師什么怨什么仇。
野原行走:成功使用沖鋒后,有幾率獲得暴怒狀態(tài)。持續(xù)3秒,在暴怒狀態(tài)下,暴擊率增加50%
點(diǎn)評:50%!加上自身暴擊率真的非常高,打游俠秘術(shù)師用祖魯之牙配合處決雷霆,不要太imba,不過實戰(zhàn)中其實效果仍然有限,一是觸發(fā)幾率太低,二是時間太短,如果雷霆在CD那可不能保證一定有技能丟出去。
無畏:使用大地之力時又幾率獲得20%的減傷,持續(xù)5S,并且是放大地之力時可以移動
點(diǎn)評:和古老血脈一樣是個設(shè)定很詭異的符文,看起來應(yīng)該都是競技場中常用的,但是實戰(zhàn)中效果不好。打戰(zhàn)場可以考慮帶上這兩個符文刷分。
戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職技能符文搭配方案
處決PVP套路
處決體系是現(xiàn)階段PK最暴力的體系,處決配合雷霆的爆發(fā)可以瞬間秒殺脆皮,且因為技能控制力高,實在是游俠和奶媽的噩夢,不過5V5和戰(zhàn)場中作用依然有限,插旗和3V3、角斗場表現(xiàn)不俗。
技能:雷霆+沖鋒+處決+鎖鏈/粉碎/圖騰
符文:處刑人+戰(zhàn)爭之手+嗜血+野原行走
如果你控處決必帶處刑人,有雷霆套裝的話就帶祖魯吧,處刑人下只要暴擊堆的高傷害不比古神套裝差。一套帶走一個完全不成問題。
副本主T
MT的思路是奶媽斷奶數(shù)秒也能扛的下來,目前比較難點(diǎn)的BOSS是北辰老二的擊飛和老一的腐蝕護(hù)甲,但是大體上有副T和游俠的狼只要戰(zhàn)士裝備OK都可以。
群小怪時可以直接大地+狂風(fēng)+鎖鏈+粉碎,配合角斗士之心刷起來這DPS不要太高。
技能:粉碎+圖騰+鎖鏈+處決/雷霆/狂風(fēng)
符文:角斗士+持盾人+祖靈+盾牌掌握/通靈之體
個人推薦通靈之體,效果更好,技能方面第四個技能看著帶,可以填充一點(diǎn)dps缺陷,其實差別不大的。
暴力輸出戰(zhàn)
輸出型戰(zhàn)士的整體思路有兩種,一是爆發(fā)、二是持續(xù)傷害,爆發(fā)性參考雷霆處決,可以把沖鋒換掉也可以不換,這里主要說持續(xù)傷害,爆發(fā)性較為耗藍(lán),副本dps難以為繼。
技能:圖騰+處決+雷霆+粉碎/狂風(fēng)/沖鋒
符文:處刑人/祖魯之牙+戰(zhàn)爭之手+嗜血+持盾人/狂風(fēng)護(hù)盾/野原行走
如果是帶粉碎就帶持盾人,如果帶的是狂風(fēng)就帶個狂風(fēng)護(hù)盾吧,輸出BOSS也別忘記自保。
如果是帶處刑人,且裝備暴擊不俗,可以帶野原行走+沖鋒用來刷新飲血。
競技場/戰(zhàn)場刷分
競技場
技能:鎖鏈/沖鋒+大地之力/處決+雷霆+圖騰
符文:祖魯之牙/處刑人+戰(zhàn)爭之手+嗜血+無畏/野原
3V3優(yōu)先處決+沖鋒
一般思路5V5可以拉人過來大地一波,3V3和5V5都可以用祖魯貼遠(yuǎn)程,當(dāng)然也可以直接用處刑人暴力秒殺然后騷擾攢下一波爆發(fā)。
戰(zhàn)場刷分
技能:鎖鏈+大地之力+圖騰+粉碎/狂風(fēng)
符文:角斗士+通靈之體/祖靈+龍骨鎖鏈/無畏+古老血脈
拉過來放個大地,邊放邊跑,捏一個圖騰保命,這刷起分來比沖鋒處決體系好,當(dāng)然這個也只是均勢局,要用沖鋒+鎖鏈+雷霆+處決/大地也是可以的。
副本刷小怪
其實相較于游俠這個DPS職業(yè),在群怪方面戰(zhàn)士并不比游俠差,套路不多,不用糾結(jié)。
技能:粉碎+狂風(fēng)+大地之力+鎖鏈
符文1:角斗士+狂風(fēng)護(hù)盾/持盾人+死亡旋風(fēng)+龍骨鎖鏈
技能是標(biāo)配,主符文看你的暴擊率而定,多次觸發(fā)踐踏也不虧,然而優(yōu)先還是角斗士的護(hù)盾爆破好點(diǎn),而且群怪么更加推薦。
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