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劇情任務(wù)
在劇情任務(wù)這個模塊,對于玩家來說時間其實是相對不自由的。(退出游戲時,時間當然是自動停止的)劇情會指定在某一時刻會觸發(fā)必定要去完成的劇情,在這個時刻到來前的時間,玩家才能自由在3D地圖上探索、完成NPC的各種任務(wù)、和游戲中的其他要素互動對話。
如果是第一次過這些劇情又不看攻略,可能需要頻繁的存檔和again。但是這其中的樂趣和讓人欲罷不能之處,可能就來自這獨立探索中。
劇情任務(wù)的完成過程中,游戲也會在配合劇情任務(wù)的合理發(fā)展,在其中安排一些小游戲。
比如釣魚、挖礦、采藥、打獵等。
玩家也可以通過打開路邊發(fā)現(xiàn)的寶箱,觸發(fā)一些如推格子之類的小箱子。
劇情任務(wù)中也會有戰(zhàn)斗需要,有些是劇情推進的安排,有些需要玩家自己觸發(fā)。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是六角戰(zhàn)旗的回合制。每回合開始時,該回合角色根據(jù)功體,進行增益減益各種狀態(tài)屬性的調(diào)整。接下來可以移動,攻擊,或者使用絕技。戰(zhàn)斗的過程中還會有很多因素會發(fā)生變化,有劇情的安排,或著事件的觸發(fā),雙方會有新角色加入以及退出。
生活養(yǎng)成
生活養(yǎng)成系統(tǒng)是2DQ版的,玩家可以通過各式各樣有趣的小游戲,選擇并開發(fā)屬于自己的副業(yè),如挖礦、采藥、釣魚、打獵等。
玩家在決定自己想要做的事上,擁有絕對的自由選擇權(quán)。練功、修煉武學(xué)、投入生產(chǎn)還是干活或外出,只要在規(guī)定的體力限制內(nèi)能夠做的,玩家都可以選擇去做。當然在養(yǎng)成過程中,也會觸發(fā)豐富的閑逛事件。玩家將可以觸發(fā)各種精彩豐富的劇情,結(jié)交更多奇人異事,豐富江湖生活,累積名聲。
在基本功的修練當中,玩家可以修練所謂的六大基本功。每一個基本功,都影響角色的養(yǎng)成。
俠客的養(yǎng)成除了在基礎(chǔ)的屬性上、武學(xué)上保留下來,俠客的性格、天賦也可由玩家來選擇。全新加入的天賦系統(tǒng),會令角色有著更加明確的個性:“刻苦耐勞”者擅長應(yīng)付粗重單調(diào)的任務(wù)、“狡黠多變”者喜歡變化性高的事情,最討厭一成不變。“玉樹臨風(fēng)”的少俠會更受姑娘們歡迎 (假裝不是重點然后劃掉)。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了游戲過程中的游玩方式。
在角色的培養(yǎng)上,對“悟性”這項數(shù)值做出最佳的平衡(劃重點)。角色的悟性加到最高,可以使修練變得更為迅速。
好感度
玩家在游戲中,還能與超過30為NPC通過寫信送禮等方式提升好感度。好感度的提升可以帶來更多高深的武功,觸發(fā)更多的劇情,獲得一些絕技,拿到精良的裝備等。當然也會對游戲的結(jié)局走向產(chǎn)生一定的影響。
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