爐石傳說尤格薩隆削弱后怎么樣,爐石傳說尤格薩隆削弱后效果一覽。爐石傳說在6.13版本中將游戲中很強(qiáng)的卡牌尤格薩隆進(jìn)行削弱了,對于削弱后的尤格薩隆,不知道其能力如何,那爐石傳說尤格薩隆削弱后怎么樣呢,今天西西小編就為大家?guī)頎t石傳說尤格薩隆削弱后效果一覽。
爐石傳說尤格薩隆削弱后效果一覽
即將到來的平衡性改動——6.1.3版本
在這個“海怪年”里,我們見證了玩家們不斷定義和改善《爐石傳說》這一互動性游戲的歷程。因此,我們也看到了許多套牌流派正在以前所未有的速度涌現(xiàn)。新的策略與風(fēng)格隨著時間的推移而不斷進(jìn)化,這都完全歸功于我們充滿創(chuàng)意而又激情洋溢的玩家社群。
隨著《爐石傳說》引入新的卡牌,我們也有了新的機(jī)會來改良和創(chuàng)造新的套牌。有時候,新卡牌的引入往往伴隨著舊卡牌的強(qiáng)化。在很多情況下,讓雪藏已久的舊卡牌重返戰(zhàn)場是有好處的。即使這些舊卡牌在當(dāng)前環(huán)境下并沒有一席之地,這也可以讓玩家在新的版本主題下創(chuàng)造和拓展玩法。
讓《爐石傳說》保持新鮮感是我們的宗旨,我們必須對綠樹常青的基本卡牌和經(jīng)典卡牌的總體強(qiáng)度保持時刻的敏感。對于我們的標(biāo)準(zhǔn)模式玩家來說,這些卡牌并不會隨著每年度的某個擴(kuò)展包或冒險包的發(fā)布而發(fā)生改變,所以控制和監(jiān)管這些卡牌的強(qiáng)度對于維持游戲的健康發(fā)展來說至關(guān)重要。
在即將到來的新版本中,我們將對少數(shù)基本卡牌及經(jīng)典卡牌做出調(diào)整。另外還有一些卡牌,玩家們都覺得它們在當(dāng)前的環(huán)境下太有壓迫力,所以我們也將對其進(jìn)行調(diào)整。
薩滿祭司
在過去的幾個月里,薩滿祭司是相當(dāng)多《爐石傳說》玩家的選擇。雖然我們覺得職業(yè)強(qiáng)度之間有所差異是很正常的一件事情,但更加重要的是,我們希望《爐石傳說》的玩家在選擇套牌以及針對敵方套牌時能有廣泛而充分的選擇。我們很高興有這么多玩家愿意選擇薩滿祭司的套牌,但我們還是要借此機(jī)會來對2張最常用也是最不和諧的卡牌做出調(diào)整。簡而言之,我們認(rèn)為這些調(diào)整將會讓薩滿祭司玩家的數(shù)量和強(qiáng)度都更加接近平均水平。具體點(diǎn)說,我們認(rèn)為這些調(diào)整可以讓薩滿祭司玩家的對手不再感到沮喪,并讓薩滿祭司套牌的選擇有更多的花樣和樂趣。
石化武器
石化武器是造成少數(shù)爆發(fā)傷害套牌出現(xiàn)的罪魁禍?zhǔn),往往造成比賽在初期就失去懸念。由于在多種情況下的強(qiáng)大威力,它一直都是《爐石傳說》玩家最愛用的卡牌之一。每個人都會用到基本卡牌,通過對它們的調(diào)整,我們就能夠鼓勵玩家采用更多元的套牌,這也有利于標(biāo)準(zhǔn)模式在未來的發(fā)展。我們保留了一部分石化武器與其它卡牌的連攜效果,但削減了它本身破壞游戲樂趣的能力,將其從1費(fèi)改成了2費(fèi)。
我們還考慮了其它薩滿祭司卡牌,例如坑道穴居人和圖騰魔像。但這些卡牌不久就要離開標(biāo)準(zhǔn)模式了,所以我們覺得還不如修改石化武器,并對標(biāo)準(zhǔn)模式做出永久性的改善。
海象人圖騰師
我們很滿意海象人圖騰師對圖騰主題套牌的貢獻(xiàn),但它目前的作用都集中在召喚圖騰魔像或法力之潮等卡牌的幾率上。對于一個低費(fèi)的卡牌來說,這種隨機(jī)性的玩法并不算最有趣,作用也有些過大了。我們希望那些試圖通過額外圖騰(例如深淵魔物或原始融合)來取得優(yōu)勢的玩家更多地選擇這張卡牌,但希望那些試圖在第3回合就召喚出強(qiáng)力圖騰的玩家少用這張卡牌。具體來說,海象人圖騰師的戰(zhàn)吼技能以后將只能召喚基礎(chǔ)圖騰。
獸群呼喚
獸群呼喚的設(shè)計初衷是想讓它成為一張強(qiáng)力的后期卡牌,但8費(fèi)的它現(xiàn)在有些強(qiáng)力過頭了。我們將它改成了9費(fèi),希望減弱一下它的強(qiáng)度,不再讓它成為每位獵人都不假思索的首選卡牌。
斬殺
戰(zhàn)士職業(yè)有很多解場型的法術(shù),雖然我們希望繼續(xù)讓戰(zhàn)士玩家擁有大量強(qiáng)力的解場卡牌,但作為一張基礎(chǔ)卡牌,斬殺自《爐石傳說》誕生以來就一直存在于幾乎每個戰(zhàn)士流派的套牌當(dāng)中。我們現(xiàn)在將斬殺從1費(fèi)增加到了2費(fèi),以便讓它的強(qiáng)度更接近現(xiàn)有及將來推出的其它解場型卡牌。
沖鋒
目前的沖鋒經(jīng)常會出現(xiàn)在那些場上空空但卻能憑空取勝的套牌。我們實(shí)際上很喜歡這種連擊秒殺的感覺,我們喜歡后奴隸戰(zhàn)時代的戰(zhàn)士職業(yè),也喜歡子彈上膛之類的卡牌,因?yàn)槟憧梢园咽峙拼嫫饋,然后一口氣來個瘋狂爆發(fā)。我們將按照這個思路繼續(xù)設(shè)計新的卡牌和策略。我們現(xiàn)在重新設(shè)計了沖鋒這張卡牌,使得隨從有機(jī)會參與戰(zhàn)斗,但對手也不會來不及反應(yīng)就血染沙場。
叫囂的中士
快攻型套牌目前的表現(xiàn)比我們預(yù)想的過于強(qiáng)力了一些,而叫囂的中士就是其中的一員。我們很高興看到叫囂的中士成為隨從流玩家們的選擇,但這么一張基礎(chǔ)套牌中的中立卡牌不應(yīng)當(dāng)如此的萬金油,且適用于大多數(shù)的情況。我們將叫囂的中士改為了1/1,所以他的主要作用就變成了其戰(zhàn)吼技能,而不是像目前這樣成為所有快攻套牌第一回合的首選卡牌。
尤格-薩隆
這是我們迄今為止設(shè)計的最具爭議的卡牌。有些人喜歡尤格-薩隆,有些人則討厭它。我們最初設(shè)計它的時候,并沒有希望它出現(xiàn)在錦標(biāo)賽的賽場上。尤格-薩隆應(yīng)該是那種玩起來很有趣,但并不會經(jīng)常出現(xiàn)在高端比賽中的卡牌。無論是什么水平、什么職業(yè)的玩家,尤格-薩隆的強(qiáng)度都顯得有些低了。但在節(jié)奏法和超生德這2個套牌中,它還是略微強(qiáng)于平均水平的。我們不希望過分地削弱這張卡牌,讓喜歡它的玩家都沒了驚喜。在新版本里,當(dāng)尤格-薩隆的戰(zhàn)吼效果生效時,如果其死亡、被沉默、被變形或者返回手牌,則會立刻停止施法。我們做了許多嘗試,而我們認(rèn)為這一次的削弱足以減少尤格-薩隆的出場率(尤其是在錦標(biāo)賽中),但仍有機(jī)會實(shí)現(xiàn)喜歡它的玩家們的夢想。
除了以上調(diào)整之外,我們在新版本中還將修復(fù)一個問題:尤格-薩隆在施放帶過載效果的法術(shù)時并不會造成過載效果。
總結(jié),尤格薩隆削弱后的效果是:尤格薩隆效果不變,一旦死亡,離場,沉默或者變形則停止施放法術(shù)。