Warzone2100原是一個(gè)1999年早期的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是商業(yè)游戲,2004將主要游戲部分釋放為GPL協(xié)議的自由軟件,2008年12月完全以自由軟件的形式放出。開(kāi)源之后,大多Linux發(fā)行版的軟件倉(cāng)庫(kù)都包含這個(gè)游戲。
Warzone 2100在技術(shù)樹(shù)概念方面采用了新穎的設(shè)計(jì):不再是研究單位,玩家要研究車輛底盤(pán)、武器、車輪等等單獨(dú)的零件和特殊能力。設(shè)計(jì)單位時(shí)只需要選擇玩家希望組合的方法、零件,然后就可以命令一個(gè)工廠建造這種新的單位。雖然靈活的單位設(shè)計(jì)不算是新的概念,但Warzone 2100設(shè)計(jì)的重心--3D圖形、快節(jié)奏戰(zhàn)斗、削弱基地微觀管理、以及更多單位的自治--創(chuàng)造出了一個(gè)有趣的組合。
Warzone 2100最驚人的方面是它的圖形引擎。在Total Annihilation將3D單位引入即時(shí)戰(zhàn)略世界一年半之后,Warzone 2100繼續(xù)在圖形方面向前邁進(jìn),同時(shí)緊密遵循其前輩傳統(tǒng)的精致地形、驚人的爆炸場(chǎng)面、以及其他效果。游戲地形設(shè)計(jì)極其出色,它彌補(bǔ)了單位有些相似和較難分辨彼此的缺陷。然而圖形引擎的最優(yōu)秀之處在于它的速度:即便屏幕上有大量單位,在中等硬件配置上Direct3D運(yùn)行速度仍然足以保持游戲的快節(jié)奏。