憑借《博得之門》一炮而紅的BioWare小組將歐美傳統(tǒng)的AD&D系統(tǒng)巧妙的融入游戲之中,并且將這一模式在其之后的作品中發(fā)展完善,《博得之門》的續(xù)作、《冰峰谷》的系列以及獨特的《異域鎮(zhèn)魂曲》都擁有不俗的表現(xiàn),BioWare也因此榮登RPG之顛的寶座。在對原有引擎加以徹底改善和代理公司的變更等一系列原由的跳票之后,它們的最新大作《絕冬城之夜》終于嶄露出犀利的鋒芒。
《絕冬城之夜》的故事發(fā)生在歐美中世紀(jì)的奇幻世界,玩家創(chuàng)建的主角跨越二十大類場景,經(jīng)歷一系列神秘探險。游戲的玩法遵循改良過的龍與地下城第三版規(guī)則,我們依然可以領(lǐng)略那熟悉的“被遺忘之國度”的魅力。在單機游戲中,共有四個龐大的篇章,其中還包含眾多支線任務(wù),這將極大的擴充游戲的可玩性,令玩家更好的投入其中。如果不理睬它們單純的完成主線,最快的通關(guān)時間也需要超過六十小時,這也算是此類游戲的一大特色了。
除了豐富的單機模式外,聯(lián)機對戰(zhàn)也發(fā)生了翻天覆地的革新,它不再像往常游戲中那樣限制最多六名玩家共同探險。通過架設(shè)在世界各地的服務(wù)器,所有熱愛本作的朋友都能出入游戲中的世界。每臺服務(wù)器上最多可以容納六十四名玩家,他們所創(chuàng)建的人物都能夠在那個虛擬的平臺上發(fā)生互動。借助新穎的“地下城主”系統(tǒng),玩家可以自行創(chuàng)造屬于自己的地城,進行一些簡單的內(nèi)務(wù)管理,而且還允許其他玩家光顧自己的領(lǐng)域。
除了內(nèi)涵飽滿以外,《絕冬城之夜》給人留下最深刻的印象就是視覺沖擊,《博得之門》系列的圖像在當(dāng)今RPG領(lǐng)域確實已經(jīng)陋態(tài)百出,因此BioWare將在新作中使用《孤膽槍手2》的游戲引擎,這將為表現(xiàn)游戲的內(nèi)在世界提供強有力的支持。籍由出色的引擎,游戲中的景物和角色的輪廓清晰圓潤,光影效果沒有過多的修飾,而力求簡單真實,我們可以從密林縫隙透出的縷縷熾光感受到太陽的溫煦,平靜的溪流上泛起的陣陣漣漪也襯托出故事動靜沖突中的強烈反差。地面的質(zhì)感雖然凌亂紛雜,但恰好營造出了一種逼真的臨場感。施放的魔法招式華美出眾,火焰的炙熱、寒冰的冷峻、暴風(fēng)的電掣等效果為戰(zhàn)斗增色頗多。
《絕冬城之夜》就猶如搭在弓上的箭——一支質(zhì)地鋼硬、羽翼豐滿、精雕細琢的強弩,指向2002的下半年,相信它定然可以劃出一道最美的彩虹。>