蜀漢英杰傳是一款玩家自制的以蜀漢時(shí)期的戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的策略冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中將能體驗(yàn)到三國(guó)蜀漢時(shí)期發(fā)生的各種大大小小的戰(zhàn)爭(zhēng)。有需要的小伙伴歡迎來(lái)西西下載體驗(yàn)。
作者簡(jiǎn)介:
前段時(shí)間,下載了“曹操傳MOD-蜀漢英杰傳6.1完整版。但幾盤(pán)玩下來(lái),難度極大,“牢虎關(guān)之戰(zhàn)”玩了好幾次都玩不下去;而且有BUG比較明顯,如第3關(guān)打了以后,全部金幣歸零(帖子發(fā)上來(lái)之后才發(fā)現(xiàn)這個(gè)BUG沒(méi)有改正,還在)。我們?cè)认螺d的可能是比較老的版本了,于是我在網(wǎng)上查找有無(wú)更新的版本。說(shuō)起來(lái)好笑,無(wú)意中在百度貼吧找到了它的4.2版,并且它分了普通版和困難版。在各個(gè)版的開(kāi)頭故事情節(jié)里又可以選擇難度等級(jí)。這樣,難易等級(jí)跨度很大,菜鳥(niǎo)和高手都可以找到自己的位置,所以,我特地重新把它分享給各位小伙伴。
使用說(shuō)明:
難度選擇方法,在開(kāi)頭的介紹故事情節(jié)里就要做出選擇(以后開(kāi)始戰(zhàn)斗了就不能更改了)。新手選擇普通版-簡(jiǎn)單難度;選能力-重新計(jì)算;功勛制度-不開(kāi)啟敵友增長(zhǎng)(菜鳥(niǎo)中最容易的)。高手選擇困難版-困難;難度-選能力不計(jì)算;吃果系統(tǒng)-開(kāi)敵友成長(zhǎng)(高手中最困難的)。
更新日志:
1、增加姜維線,可選擇是否進(jìn)入,共三關(guān):弘農(nóng)圍困戰(zhàn)、曹爽救援戰(zhàn)、銅雀臺(tái)之戰(zhàn),增加對(duì)應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)音樂(lè)。
2、增加劇情:渭南之戰(zhàn)(替代原潼關(guān)之戰(zhàn))、林中的邂逅、觀滄海、蠻王之意、于禁之傷、姜維北伐、正始之變。
3、特性變化:吳懿-破壞士氣、馬忠-破壞精神、陳式-提高速度、徐庶-無(wú)視地理策略,此外增加個(gè)別敵軍武將特性。
4、馬謖生死條件變更,從玩家選擇-街亭之戰(zhàn)(全滅敵軍/逃離戰(zhàn)場(chǎng))結(jié)果。
5、大幅提高后期戰(zhàn)場(chǎng)難度,個(gè)別戰(zhàn)場(chǎng)減少參與人數(shù),定軍山之戰(zhàn)、秭歸之戰(zhàn)、江陵之戰(zhàn)、壽春之戰(zhàn)、許昌之戰(zhàn)、漢中撤退戰(zhàn)、漢中奪防戰(zhàn)、祁山之戰(zhàn)、長(zhǎng)安之戰(zhàn)等關(guān)卡重置。
6、劉備IF雙戰(zhàn)線特定人物選擇:劉備路線-劉備、關(guān)羽、張飛、陳到、簡(jiǎn)雍、黃忠、法正/孔明路線-諸葛亮、趙云、馬良、馬謖、魏延、馬超、姜維。
7、變更突騎兵、武圣兵種防御由S-A,變更弩車兵種的攻擊范圍。
8、增加前期劇情未戰(zhàn)死武將后期劇情,以單挑為主。
9、取消商鋪前期買(mǎi)到高階武器。(本來(lái)是給新手玩家的福利,但是發(fā)現(xiàn)玩的都是高手,所以舍棄)
10、更改個(gè)別寶物說(shuō)明、個(gè)別劇情文字,修正錯(cuò)別字,修正武將出場(chǎng)次數(shù)為0的錯(cuò)誤。
11、提高個(gè)別武將五維,增加提高個(gè)別武將能力劇情,如:洛陽(yáng)之戰(zhàn)徐庶對(duì)話劉備能提高徐庶的能力。
12、結(jié)局CG、音樂(lè)更改,文件夾音樂(lè)名稱修改,此外4/4.1存檔除孔明IF線可通用。