在《大戰(zhàn)僵尸鳥》中,游戲去掉了時間的概念,游戲的Gameover將由全新的標(biāo)準(zhǔn)來衡量。第一,如果南瓜哥哥的箭不小心射完了,游戲便結(jié)束。初始的箭雖然少,但只要每次射中就不會減少,如果更能一箭雙雕,一箭三雕甚至四雕,便會相應(yīng)的增加箭的數(shù)量,所以只要箭法不是太差,足夠用了;第二,如果被僵尸鳥們叼走的南瓜寶寶的數(shù)量超過了最大限制,游戲便結(jié)束。游戲很有意思的引入了南瓜寶寶,他們因為貪玩,不小心被僵尸鳥們叼住了。當(dāng)有叼著南瓜寶寶的僵尸鳥從屏幕的右側(cè)向左側(cè)飛行時,一定記得先救寶寶們。
大戰(zhàn)僵尸鳥(ShootTheZombirds)你將化身為可愛的南瓜人,你肩負(fù)著保衛(wèi)南瓜寶寶的任務(wù),趕快拿起你的弓箭,將可惡的僵尸鳥射下,保護(hù)南瓜寶寶免受它們叼走咯。在《大戰(zhàn)僵尸鳥》中,去掉了時間的概念,游戲的結(jié)束改成了兩個判斷標(biāo)準(zhǔn),一是如哥哥的箭射完了,游戲便結(jié)束。初始的箭雖然少,但只要每次射中就不會減少,如果更能一箭雙雕,一箭三雕甚至四雕,便會相應(yīng)的增加箭的數(shù)量。二是如果被僵尸鳥們叼走的南瓜寶寶的數(shù)量超過了最大限制,游戲便結(jié)束。游戲很有意思的引入了南瓜寶寶,當(dāng)有叼著南瓜寶寶的僵尸鳥從屏幕的右側(cè)向左側(cè)飛行時,一定記得先救寶寶們。
大戰(zhàn)僵尸鳥(ShootTheZombirds)以《果凍塔防》、《一起玩陶藝》和《打罐子》等創(chuàng)意休閑聞名的波蘭公司InfiniteDreams的最新大作.前作ShoottheBirds于去年8月中旬推出,以其簡單的操作,獨(dú)具匠心的題材,唯美的田園風(fēng)光受到眾多玩家的青睞。我相信愛它的人一定很愛,不過我也相信在較長時間的體驗中,后期的動力不足也存在。而續(xù)作在內(nèi)容上做了一些調(diào)整,并在細(xì)節(jié)的處理上更加的完善和人性化,在畫面的表現(xiàn)力、音效的感染力、內(nèi)容的趣味性都得到了很大的提高
而在《大戰(zhàn)僵尸鳥》中,去掉了時間的概念,游戲的結(jié)束改成了兩個判斷標(biāo)準(zhǔn):
一,是如果南瓜哥哥的箭不小心射完了,游戲便結(jié)束。初始的箭雖然少,但只要每次射中就不會減少,如果更能一箭雙雕,一箭三雕甚至四雕,便會相應(yīng)的增加箭的數(shù)量,所以只要箭法不是太差,足夠用了。
二,是如果被僵尸鳥們叼走的南瓜寶寶的數(shù)量超過了最大限制,游戲便結(jié)束。是的,游戲很有意思的引入了南瓜寶寶,他們因為貪玩,不小心被僵尸鳥們叼住了。當(dāng)有叼著南瓜寶寶的僵尸鳥從屏幕的右側(cè)向左側(cè)飛行時,一定記得先救寶寶們。
●在商店中,你可以增加初始箭的數(shù)目,提高被叼走的南瓜寶寶數(shù)目的最大限制值,還可以給南瓜哥哥換換裝什么的。而商店中最有趣的要屬上圖中三種魔法:加速、時間凍結(jié)、天外飛箭。當(dāng)購買后,他們會顯示在頂部的中間,使用的時候點(diǎn)擊一下就可以了。
●這些道具使用后,畫面聲音都變的非常有趣。無論是左下角暴怒狀態(tài)的標(biāo)志設(shè)計,還是最后一發(fā)箭射出去時的雷鳴閃電等等,在游戲中,各種細(xì)節(jié)被處理到接近完美,我不得不佩服iDreams的想象力和創(chuàng)造力,能將前作的潛力如此最大化的挖掘,使得游戲變的更加精致,更加有味。當(dāng)然游戲中還有很多細(xì)小的東西的等待玩家們自己去體驗。
●舉個玩法列子,在處于暴怒狀態(tài)之前,多積些箭,待暴怒時,連續(xù)不斷地向空中各個方向射出去,在深暗背景的襯托下,就如煙花絢爛般美麗。
游戲是以射擊僵尸鳥為目的。有的僵尸鳥雖然沒有抓著南瓜寶寶,你也得把他們擊垮,不然超過三個,你就GAMEOVER了。一石雙鳥,還可以額外加分?上в螒蚴怯⑽牡模阒灰肞LAY,BACK基本就能完整操作游戲。
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