導(dǎo)彈發(fā)射者是一款卡通風(fēng)格的休閑益智游戲,在導(dǎo)彈發(fā)射者中玩家需要操控小人兒進(jìn)行一系列的飛行探險(xiǎn),玩家必須要躲避迎面而來(lái)的危險(xiǎn),當(dāng)然玩家也可以炮轟它們,這個(gè)游戲是沒(méi)有關(guān)卡選擇的,所以在玩的時(shí)候可要小心些,不然就要重頭來(lái)過(guò)咯~
1.精致細(xì)膩的游戲畫(huà)面,簡(jiǎn)單的游戲操作。
2.緊張刺激的飛行射擊過(guò)程,游戲難度設(shè)定的很恰當(dāng)。
3.提升你的導(dǎo)彈,讓它更具威力。
4.炫酷華麗的戰(zhàn)斗效果,不卡殼的戰(zhàn)斗過(guò)程。
導(dǎo)彈發(fā)射者(Missileman)是一款飛行射擊類(lèi)游戲,在游戲中玩家將會(huì)操作主角乘坐導(dǎo)彈在空中飛行,在避開(kāi)各種障礙物的同時(shí),還要兼顧消滅迎面襲來(lái)的各種敵人,整個(gè)冒險(xiǎn)旅程緊張刺激,不僅如此,戰(zhàn)力不斷提升的導(dǎo)彈也會(huì)為我們展現(xiàn)相當(dāng)華麗視覺(jué)效果。
戰(zhàn)斗的過(guò)程中可以看到敵人會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在前方任何位置,基本上就是一發(fā)一個(gè),不過(guò)導(dǎo)彈從發(fā)射再到擊中目標(biāo)會(huì)有一定的時(shí)間間隔,因此我們需要把握好發(fā)射的提前量。話(huà)說(shuō)回來(lái),面對(duì)越來(lái)越多的敵人,無(wú)差別不間斷地發(fā)射導(dǎo)彈才是王道,等算好提前量再發(fā)射顯然就太遲了。有一點(diǎn)需要注意的是,我們飛行的時(shí)候要特別留心場(chǎng)景的變化,特別是狹窄的通道有可能會(huì)讓我們發(fā)生碰撞進(jìn)而掉血。在這里我們無(wú)法選關(guān),只能說(shuō)盡可能地去戰(zhàn)勝所有困難,能走多遠(yuǎn)是多遠(yuǎn),一旦失敗就只能從頭再來(lái),不得不說(shuō)這樣的設(shè)定還是有些殘酷的。當(dāng)然了,為了方便難度的遞進(jìn)和各類(lèi)兵種的安排,游戲還是設(shè)置了關(guān)卡節(jié)點(diǎn),一個(gè)關(guān)卡有四個(gè)節(jié)點(diǎn),每個(gè)節(jié)點(diǎn)我們可以使用收集到的齒輪來(lái)說(shuō)升級(jí)相應(yīng)的技能,可以是主武器,或是支援和防護(hù)技能等等,不過(guò)需要注意的是這些技能大部分是被動(dòng)的。每一關(guān)的第四小節(jié)就是我們常說(shuō)的BOSS戰(zhàn)了,BOSS的攻擊手法還是很規(guī)律的,血量談不上很厚,但如果不能積極地把握時(shí)機(jī)給予其傷害,那么同樣還是很煎熬的。另外有一個(gè)問(wèn)題就是,由于游戲全程需要雙手操作,那么就意味著遮擋問(wèn)題會(huì)比傳統(tǒng)彈幕射擊游戲更為突出,所以總的生存率并不高。還有一點(diǎn)就是,游戲中敵人射出的彈幕相當(dāng)少,更多是通過(guò)自殺性襲擊給我們帶來(lái)傷害。
中文名:導(dǎo)彈發(fā)射者
包名:com.Gameordie.MissilemanV1
MD5值:2084aaafcb73b6e6557a16aa70b9c4d0
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