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當(dāng)前位置:首頁(yè)安卓游戲策略休閑 → 奧丘樹(shù)海之下手游 v1.3.2.73安卓版

奧丘樹(shù)海之下手游

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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  • 分類(lèi):策略休閑
  • 游戲大。315.4M
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 版本:v1.3.2.73安卓版
  • 更新時(shí)間:2024-05-10 15:11
  • 游戲星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 游戲廠商:廣州八九游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 游戲平臺(tái):Android
  • 游戲標(biāo)簽: 奧丘樹(shù)海之下 策略 戰(zhàn)斗
游戲截圖
游戲介紹

奧丘樹(shù)海之下手游是一款深受玩家喜歡的輕度策略卡牌戰(zhàn)斗類(lèi)游戲,魔幻游戲場(chǎng)景畫(huà)面,游戲帶來(lái)了好玩的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗玩法,瘴氣籠罩的奧丘大陸,等待著你去探索與征服!邀請(qǐng)伙伴,一起來(lái)體驗(yàn)吧。

奧丘樹(shù)海之下手游

奧丘樹(shù)海之下手游介紹

《奧丘:樹(shù)海之下》一款RPG卡牌結(jié)合的輕度Roguelike策略游戲,這里是被瘴氣籠罩的奧丘大陸,等待你的凈化,豐富的主線地圖,輕度roguelike解謎探索,上百個(gè)特性各異的怪物BOSS,游戲內(nèi)海量PVE玩法內(nèi)容,等待著你去探索與征服!

奧丘樹(shù)海之下手游特色

【探險(xiǎn)與解密結(jié)合,有點(diǎn)意思的世界觀背景】

被瘴氣籠罩的奧丘大陸等待凈化,豐富的主線地圖,輕度roguelike解謎探索,上百個(gè)特性各

異的怪物BOSS,游戲內(nèi)海量PVE玩法內(nèi)容,等待著你去探索與征服!

【森靈技能自定義,策略搭配有保障】

游戲內(nèi)每個(gè)森靈卡牌支持自由配置技能,上百種主被動(dòng)技能供你選擇

結(jié)合不同森靈卡牌的戰(zhàn)斗特點(diǎn)可以搭配出專(zhuān)屬你理解的陣容

【主角自由加點(diǎn),養(yǎng)成方向取決于你】

主角完全自定義加點(diǎn)決定成長(zhǎng)偏向,是純力量的爆炸輸出還是巨肉無(wú)

比的前排坦克,又或者是水桶型戰(zhàn)士可肉可輸出,各種路線隨心搭配!

【外觀多變,不局限于時(shí)裝】

游戲內(nèi)擊殺怪物可隨機(jī)掉落各種裝備,佩戴不同部位的裝備即可激活不同的外觀造型,

刷本打裝備的同時(shí)還可以自定義各種外觀造型,完成各種任務(wù)成就還可獲得各種酷炫主角時(shí)裝!

奧丘樹(shù)海之下手游亮點(diǎn)

冒險(xiǎn)不枯燥,奇妙大寶箱驚喜。

探索怪奇世界,天黑請(qǐng)閉眼。

迷宮不重復(fù),闖關(guān)很上頭。

輕松不刁難,掛機(jī)資源多。

奧丘樹(shù)海之下手游相關(guān)新聞

大家好,我是Havefun工作室的制作人老方

Havefun工作室是2019年組建的團(tuán)隊(duì),實(shí)不相瞞,由于經(jīng)驗(yàn)不足,團(tuán)隊(duì)第一款產(chǎn)品比較粗暴且無(wú)知的選擇了“盲目借鑒”市場(chǎng)上較為成功的某卡牌游戲,由于借鑒的力度過(guò)大,所以最終結(jié)果也是可想而知,比較慘烈,記憶尤深~~

有了第一款產(chǎn)品的“經(jīng)(jiao)驗(yàn)(xun)”后,我們痛定思痛,開(kāi)始立項(xiàng)籌備做第二款產(chǎn)品,團(tuán)隊(duì)本身做卡牌產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)較多,并且核心人員也喜愛(ài)玩卡牌游戲,所以我們的立項(xiàng)核心還是圍繞卡牌這個(gè)品類(lèi)去做思考,但自身淚的教訓(xùn)讓我們非常清楚,一定要在產(chǎn)品亮點(diǎn)的打磨和玩法創(chuàng)新上有所突破,才能得到更多用戶的接受與認(rèn)可!

卡牌然后再加什么,這是當(dāng)時(shí)立項(xiàng)思考的一個(gè)核心,在卡牌這個(gè)品類(lèi)的基礎(chǔ)上,我們思考是否可以和其他的游戲品類(lèi)做深度的結(jié)合,比如模擬經(jīng)營(yíng)、Roguelike、RPG等不同的玩法類(lèi)型。

經(jīng)過(guò)半年多的立項(xiàng)思考,最終也確定了一套卡牌+RPG的框架內(nèi)容,我們將RPG與卡牌這2種品類(lèi)進(jìn)行深度的融合,而不是市面上常見(jiàn)的“偽RPG”,比如主角只是簡(jiǎn)單的在戰(zhàn)場(chǎng)中滿足條件后進(jìn)行技能的釋放,并沒(méi)有真實(shí)有效的影響到戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)果;

首先在RPG玩法層面,玩家扮演的主角有自己的技能體系、加點(diǎn)系統(tǒng)、裝備系統(tǒng),可以切實(shí)的體驗(yàn)到養(yǎng)成角色的過(guò)程,同時(shí)在戰(zhàn)斗中主角和卡牌對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果的影響同樣重要;

其次在卡牌玩法的層面,我們也做了一些獨(dú)特的設(shè)計(jì),例如每個(gè)森靈伙伴固定是一個(gè)主動(dòng)技能,還有兩個(gè)技能槽是可以完全自定義配置技能,為此我們?cè)O(shè)計(jì)了上百種可供選擇的主被動(dòng)技能,玩家可以根據(jù)對(duì)不同森靈作用和定位的理解,為每個(gè)森靈伙伴配置不同的技能組合,也讓游戲的策略深度有另外一個(gè)維度的保障。

最后想說(shuō)的是,經(jīng)過(guò)近3年的打磨,《奧丘:樹(shù)海之下》現(xiàn)在已經(jīng)來(lái)到一個(gè)系統(tǒng)較為完善的階段了,我們希望盡力給玩家?guī)?lái)一些稍顯不一樣的東西,盡管這個(gè)過(guò)程不容易,但總體來(lái)說(shuō)對(duì)得起自己這幾年的付出,后續(xù)我們也將繼續(xù)從可玩性、趣味性出發(fā),拓展出更多更好玩的玩法系統(tǒng);

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