代號火之書火焰審判手游是一款非常好玩的大型西方魔幻風格的策略回合制游戲,游戲以架空世界為背景,融入了精彩的冒險娛樂玩法,在代號火之書火焰審判手游中,玩家將扮演主角,在不毛之地進行冒險,面臨各方審判將作何選擇呢?喜歡的朋友一起來冒險吧。
《代號:火之書-火焰審判》是一款單人回合制策略游戲。故事發(fā)生在架空世界的大災變后,殘酷的沖突和艱難的決定正等待著你。游戲融合了在開放世界自由探索、多角色、卡牌驅(qū)動的戰(zhàn)斗、創(chuàng)新的戰(zhàn)利品裝備機制、以及DBG(牌庫構筑)等諸多要素。在具有相當深度游戲性的同時,每一局游戲都能帶給你別樣的戰(zhàn)略契機。
1.Rugulic模型使每個游戲玩法獨立且隨機,雖然是本作的主線目標,但也有大量支線故事和大量boss挑戰(zhàn)。
2.面對各種困難和考驗,你需要記住,你所做的每一個選擇都是立即不可撤銷地用強選擇記錄下來的,所以要三思而后行。
3.因勢利導,根據(jù)英雄在戰(zhàn)場上的獨特能力和位置選擇最佳實時戰(zhàn)術,不斷優(yōu)化他們的攻防能力,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮潛在的協(xié)同作用。
4.你必須應對多個隨機生成的事件挑戰(zhàn),在戰(zhàn)斗中升級英雄,獲取搜索地圖上的武器、裝備和物品,并合理分配。
你還會面臨諸多“審判”的考驗,在一個沒有法律的世界中權衡道德利弊,審理、裁決或行刑。
策略Roguelike的設計,隨機生成的事件,以及隨著游玩進程不斷解鎖的英雄和卡牌將會帶給你更多的選擇。你在穿越這片垂死大陸時做出的每一個決定都至關重要……永遠不要放棄希望。
只有希望能夠拯救你那些被遺棄的子民,能夠讓你在危險的荒蕪之地中生存,能夠讓你的英雄隊伍團結起來,為新的一天而戰(zhàn)。
在戰(zhàn)斗中,你可以依據(jù)每位英雄的手牌情況來向他們下達指令。隨機抽牌機制在每回合都會為你帶來新的有趣的挑戰(zhàn)。
你需要結合考慮各英雄獨特的能力及在戰(zhàn)場上的位置來選擇最佳的即時戰(zhàn)術,不斷優(yōu)化他們的攻防能力,利用任何可能產(chǎn)生的協(xié)同增效的效果來戰(zhàn)斗。
在兩場戰(zhàn)斗間,你可以隨時調(diào)整隊伍中英雄的武器、物品和裝備,從而改變它們的牌組。在英雄之間合理分配物資或互換物品,以最大化隊伍的實力。
在古代遺跡中搜尋或是伏擊并掠奪營地,可以獲得新的物品和武器。你需要應對種種挑戰(zhàn),為隊伍合理分配裝備物資。一件新的史詩武器甚至可能會對你的戰(zhàn)斗策略帶來全新的機會。
你將穿越廣袤的大陸,選擇目標并決定自己的冒險征途。踏足廣闊多變的荒蕪之地,在危險中尋找對定居點家園至關重要的物資。
伏擊和沖突的威脅永無止境。帶領你的三位英雄與游蕩的原住民、傳說中的怪物以及這片無情的阿什大陸戰(zhàn)斗吧!
游戲開始我們需要在9個現(xiàn)有職業(yè)的英雄中,挑選3個組成我們的自殺小隊,現(xiàn)有職業(yè)有:戰(zhàn)士、獵手、元素使、戰(zhàn)爭領主、煉金術士、巫師、刺客、靈語人和更新的神秘學者。不同職業(yè)有各自專屬職業(yè)卡,每次英雄升級時,可以獲得一次4選1專屬職業(yè)卡的機會。如果4張專屬卡都不滿意,可以選擇升級當前卡組內(nèi)的職業(yè)卡。
雖然有8個不同的職業(yè),但是總體我們可以根據(jù)這款游戲的傷害屬性進行如下分類:近戰(zhàn)、遠程、法師、輔助、坦克、召喚。不過有的英雄雖然名字很像個法師,其實當坦克也很強力。(說的就是你——元素使)
下面是我總結出的各職業(yè)適合的BUILD方向。個人喜好,歡迎評論區(qū)討論。
近戰(zhàn):T0 刺客 T1 戰(zhàn)士、靈語人
遠程:T0 刺客、獵手 T1 煉金術士
法師:T0 煉金術士 T1 巫師、神秘學者
輔助:T0 戰(zhàn)爭領主、神秘學者 T1 元素使
坦克:T0 戰(zhàn)士、靈語人 T1:元素使
召喚:T0 靈語人 T1:獵手
具體原因和陣容搭配我會在后面講
戰(zhàn)斗機制
戰(zhàn)斗是在由六邊形組成的棋盤上進行的,戰(zhàn)斗開始時,我方和敵方各占一側。
所以如何讓近戰(zhàn)接近敵方,讓遠程保持距離尤為重要。
戰(zhàn)斗卡牌大致可以分為以下幾類:移動卡、近戰(zhàn)卡、遠戰(zhàn)卡、法術卡、能力卡和召喚卡。
近戰(zhàn)卡需要我方角色與敵方角色相鄰時,才可發(fā)動。如果敵方目標旁還有我方其他角色,近戰(zhàn)時還可以觸發(fā)連擊。(連擊的我方角色相鄰格不能有其他敵方角色)
遠戰(zhàn)卡需要我方角色不與敵方角色相鄰,同時目標不被敵方其他角色或者地形阻擋,才能釋放。(巫師職業(yè)能力卡精神彈射,可以無視阻擋條件)
法術卡釋放條件最為寬松,卡牌下方有其射程圖示。射程圖示上紅色區(qū)域為效果區(qū)域,灰色格子代表施法英雄。如果沒有灰色格子,就表示這張卡是技能范圍是全圖。
能力卡就是BUFF了,左上角的綠色數(shù)字,表示耐久。如果掉血超過那個數(shù)字,能力卡就會被打爆(部分能力卡觸發(fā)效果時,會自己消耗耐久)。能力卡非常強力,但是每個英雄只有4個槽位,我們的構筑思路也要圍繞這個進行。PS:能力卡可以對其他角色釋放
召喚卡在召喚當回合無法行動,但是可以觸發(fā)連擊。同時如果你有激活效果的卡牌,也能使召喚卡立即行動,甚至連續(xù)刷新。
打出卡牌需要消耗意志力,意志力非常稀缺,除了少量卡外,只能將不用的卡牌右鍵回收1:1獲取。
回收除了能獲得意志力外,還可以發(fā)動制衡。右鍵數(shù)張不用的卡牌后,再點擊左側帶綠色數(shù)字的三張卡背標記鍵,就可以重新抽取回收數(shù)的卡牌。(制衡雖好,每次抽完一遍卡組,卡組內(nèi)就會多一張疲勞)
如果急于近身的話,回收卡牌后,該角色也能進行一段兩格的移動。
這個游戲的戰(zhàn)斗核心就是如何分配卡牌。
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