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我的起源最新版

好評:50%
壞評:50%
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游戲截圖
游戲介紹

我的起源最新版是一款完美世界最新上線的非常好玩的經典模擬經營類游戲,高清玄幻游戲世界呈現(xiàn),融入了精彩的冒險劇情故事,豐富的游戲玩法,在我的起源最新版中,玩家將扮演主角,置身幻想大世界,自由冒險,揭開世界謎題。

我的起源最新版

游戲介紹

《我的起源》由完美世界研發(fā)的一款以生存創(chuàng)造、復蘇世界文明為主題,支持萬人同服在線的沙盒MMO手游。在這個色彩斑斕的幻想大世界里,請自由探索全新星球、研究萬物解鎖科技、珍惜每次邂逅的驚喜、探索高等文明遺跡,揭開這世界的謎題。

游戲特色

【探索有溫度的奇麗大世界】

游戲運用實時光影與卡通渲染技術,塑造了一個明亮絢麗的3D幻想大世界。晝夜陰晴、四季更迭、彩蛋奇遇、鮮活NPC等元素組成了這有溫度的奇麗沙盒大世界。

【生存只為進化至更美的時代】

為了拯救早已崩壞的未來世界,你將回到文明衰落、科技破敗的原始世界。抵抗生存挑戰(zhàn)、重塑進化歷程、復蘇世界文明這將是你作為探尋者的使命。

【萬物有靈且美為你所用】

物質槍一槍吸盡,世界萬物均可為你所用。解鎖海量配方即可創(chuàng)造特色烹飪、實用工具、武器裝備,還能建筑個性化的房子,打造獨一無二的家園。

【原始生靈碰撞未來科技】

千奇的原始生靈皆可捕捉馴養(yǎng)作為專屬騎寵/戰(zhàn)寵;創(chuàng)新的仿生科技玩法,提取寵物基因可研制個性套裝與戰(zhàn)備。

【萬人社交的沙盒大世界】

首款支持萬人同服的沙盒MMO手游,克服沙盒游戲實時同步的技術門檻。玩家可與好友一起創(chuàng)建家族共建家園。還能與其他家族小隊在大世界展開競爭、爭奪稀有資源、創(chuàng)造你們的時代!

游戲亮點

1.拿起你的武器去往叢林的深處冒險,使用武器去與各種各樣的對手和怪物戰(zhàn)斗;

2.這款游戲有著非常完美的并且優(yōu)質的游戲畫面,整個場景全部是由3D技術制作建模;

3.游戲勵志為各位玩家還原一個最仿真的沙盒世界,在這里有真實的光照和氣候模擬;

游戲新手攻略

在我的起源中寵物提供的戰(zhàn)力評分占總評分的很大一部分,并提供部分加成和寵物技能,一個好的寵物甚至能讓你越級挑戰(zhàn),單挑boss都不是事,它可分為近戰(zhàn)、遠程、輔助,細分還可以分為戰(zhàn)士、刺客、坦克、射手、法師、奶媽,也可按資質分為普通(包括強壯)、瘋狂、變異、神話、起源。

寵物追蹤:在進入游戲或傳送其他地圖的時候,我們都可以看到主頁右邊,會提示在本地圖發(fā)現(xiàn)獵物,只顯示瘋狂、變異、神話級別的寵物哦,我們點擊屏幕右邊的隨身智能可以進入這個頁面,在點擊獵物搜尋。

可以看到這個頁面詳細的說明了我們當前這個地圖的稀有生物,可以初步的了解生物的存在位置,還可以點擊詳細了解生物的刷新區(qū)域。

當我們按照地圖范圍探索,運氣好可以遇到這些變異的生物,攻擊后旁邊會出現(xiàn)一個排名,只有輸出第一才有資格捕捉寵物。

物質槍使用:物質槍,在其他沙盒類游戲中,都是靠斧頭及稿子采集大自然中的物資,但在起源中,伴隨著科技的進步,已經將斧頭和稿子合并并優(yōu)化了,成為了現(xiàn)在所說的物質槍。在躲避地球的外來生物而進入天狼星,物質槍的作用在各處體現(xiàn)出來。

物質槍可以采集,在靠近采集物附近就會有物質槍的按鈕,點擊采集,需要等到該物品消失才采集完。

物質槍可以捕捉寵物,需要先將怪物血量打到30%,靠近吸收,需要抗住怪物的攻擊,部分怪物技能沖刺等會離開物質槍吸取距離,需要及時跟上,物質槍吸取時受傷害過高會斷開吸取。

物質槍可以吸取四種元素,分別為水、火、雷、毒。(雷和毒元素需要探索到特定的世界吸。

吸收水元素比較簡單,到河流、冰塊融化等等都可以吸取水元素,點擊屏幕上方的物質槍圖標即可吸取。

至于火元素嘛~類似于巖漿、大篝火等等都可以吸取火元素,偶爾會出現(xiàn)的搬運

在部分劇情中會讓玩家搬箱子,不能乘坐寵物搬箱子,靠近可搬的物體時會出現(xiàn)一個搬運的按鈕,搬起來后又會出現(xiàn)一個放置的按鈕,可以隨意移動,具體參考瓜皮豬。

游戲開發(fā)者說明

感謝大家一直以來的支持。很早就想和大家一起聊聊。其實我們是一幫沙盒死忠粉,最初想法很單純,厭倦了steam上開房間的偏單機模式和小服惡劣生態(tài)后,認真思考我們這群做了多年MMO的游戲人,能否做一款真正可以讓更多人聯(lián)網、更長線玩下去的沙盒游戲。
在我們最初的想象里,這是一個萬物皆可交互的奇幻世界,像極了電影《阿凡達》里的潘多拉星球。
這里有,陰晴圓缺、四季更迭、風雨雷雪;
這里有,火山雪地、沙漠高山、星辰大海;
更有,各種奇花異獸在瑰麗光線中交織奔跑。
總之,這個世界延伸在真實世界和迷幻想象中。
為了更好地展現(xiàn)這份想象,在嘗試了很多類風格后,我們拋棄了大多數(shù)沙盒RPG游戲的寫實風格,把美術風格定位在色彩更斑斕、個性更鮮明的卡通渲染風格上。
而在最初的世界觀架構環(huán)節(jié),我們也曾嘗試過和其他大IP包裝去做結合,甚至和某頂級多棲IP已經談到合同階段。最終還是考慮到對我們游戲設想的局限性、忍痛割愛放棄。最后,我們請了編劇大咖牽頭的八人世界觀小組,對這個世界進行了為期一年多的定制化重構。于是就有了一起重建崩壞大世界的故事。
接下來想講下,生存。經典的沙盒游戲,歸根結底離不開三個元素:開放世界、創(chuàng)造和生存。只有足夠廣闊、足夠豐富開放的世界,才能賦予創(chuàng)造足夠的空間。而生存壓力的存在(無論是環(huán)境、還是其他人給予的),才能讓我們的創(chuàng)造變得真正有意義。
在最初的游戲制作版本中,我們更多是在向經典沙盒游戲致敬,放大并不斷變換外部生存的壓力、迫使玩家在反抗中變得強大。但很快我們就發(fā)現(xiàn)了問題,殘酷的生存讓游戲變得越來越壓抑。壓力太小,會讓游戲慢慢走向無趣。而持續(xù)施壓,則會讓玩家徘徊在緊迫感和挫敗感中,并在肝的道路上漸漸迷失。
這并非我們的初衷,這并不是那個美好的大世界。
終于有一天,我回家偶爾看動物世界的時候,我頓悟了:這個世界弱肉強食,這個世界優(yōu)勝劣汰,但從數(shù)億年的演變長河中來看,一切都是為了進化、是為了讓我們的存在變得更加美好。
從原始時代到黑鐵時代,再從工業(yè)時代到科技時代,以及到更遙遠的未來,進化才是人類生存的終極奧義。想通這個道理,讓我醍醐灌頂,于是我們做了個瘋狂的決定:把版本推翻重來,打造一款以時代進化為主題的沙盒MMO。

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