亂世逐鹿風(fēng)起三國(guó)是一款由騰訊最新推出的非常好玩的亂世三國(guó)爭(zhēng)霸游戲,史詩(shī)恢弘三國(guó)畫(huà)面,全新的三國(guó)劇情故事,在亂世逐鹿風(fēng)起三國(guó)中,玩家將化身主公,招募名將英雄,實(shí)時(shí)策略比拼,戰(zhàn)場(chǎng)演武,逐鹿天下。
[錦繡天地——江山入畫(huà),觸目皆琳瑯]
PBR高效渲染構(gòu)建三國(guó)時(shí)期宏偉3D大地圖,利用先進(jìn)GPU Animation Instancing技術(shù),并優(yōu)化postprocessing后處理效果,基于shell的高逼真毛發(fā)效果表現(xiàn)三國(guó)英雄本色。跟隨馬伯庸親筆撰寫(xiě)的劇情主線(xiàn),在春夏秋冬中感受三國(guó)氣勢(shì)磅礴的地形地貌,在日夜交替中感受百座城池的風(fēng)土人情。首測(cè)版本共開(kāi)放22個(gè)區(qū)域大地圖自由探索,更有多種彩蛋等待玩家探索。
[奇思巧工——圖騰新解,萬(wàn)物皆循典]
基于武將的性格與特質(zhì),抽象人性中的閃光點(diǎn)加以放大,以此為基礎(chǔ)尋找新穎的包裝方式。在不改變?nèi)龂?guó)武將的經(jīng)典形象同時(shí),游戲?yàn)樗形鋵⑻釤挸隽双F化特質(zhì),通過(guò)精美的形象設(shè)計(jì),服飾包裝,技能表現(xiàn)以及性格刻畫(huà),全面展現(xiàn)了更易被理解的英雄情懷。
[英雄出世——文治武功,誰(shuí)為亂世主]
豐富的武將陣容,各具特色的技能設(shè)計(jì),精美的3D美術(shù)表現(xiàn),馬伯庸親筆撰寫(xiě)人物列傳,頂級(jí)CV陣容。一呂二趙三典韋,四關(guān)五馬六張飛,三國(guó)名將盡數(shù)收錄,各具特色等待玩家收錄。首測(cè)版本共開(kāi)放三十三名武將。
[運(yùn)籌帷幄——排兵布陣,韜略心中藏]
核心戰(zhàn)斗加入武將羈絆組合+技能元素聯(lián)動(dòng)機(jī)制,通過(guò)羈絆組合完成技能之間的聯(lián)動(dòng)質(zhì)變效果,不同武將組合后會(huì)產(chǎn)生新的機(jī)制變化,不同元素技能之間會(huì)發(fā)生聯(lián)動(dòng)變化,顯性表達(dá)組合效果的環(huán)境可加強(qiáng)武將技能的作用,增強(qiáng)武將技能的與組合選擇的多樣性,首測(cè)版本共三十三名武將,設(shè)計(jì)羈絆40種,自由組合接近500多種搭配,給予玩家極高的自由搭配玩法
[攻城略地——沙盤(pán)推演,奇謀巧破局]
攻克一座城池并不是點(diǎn)擊一下行軍就能完成的,也并不是F2+A可以解決的,城戰(zhàn)中使用了沙盤(pán)推演的方式,可能講述了一個(gè)單騎突圍的故事,也可能講述了一個(gè)全軍圍攻的場(chǎng)面。如何在有限的時(shí)間內(nèi),合理的規(guī)劃行軍路線(xiàn),利用天時(shí)地利策略錦囊是非常關(guān)鍵的。是一騎當(dāng)千還是調(diào)虎離山,選擇權(quán)都會(huì)交到各位玩家手中。
風(fēng)起三國(guó)傾覆天下!《代號(hào)三國(guó)》正式定名《風(fēng)起三國(guó)》
在歷經(jīng)數(shù)輪研發(fā)和技術(shù)測(cè)試之后,曾經(jīng)的《代號(hào)三國(guó)》終于以正式名字《風(fēng)起三國(guó)》和大家見(jiàn)面。
或許會(huì)有玩家想知道,《風(fēng)起三國(guó)》當(dāng)初為什么選擇“三國(guó)”作為測(cè)試代號(hào)?作為卡牌手游,純正的三國(guó)風(fēng)味是游戲所追求的特色之一——黃巾起義、桃園結(jié)義、火燒赤壁、三足鼎立等經(jīng)典橋段背后不為人知的故事,三國(guó)歷史里你沒(méi)有注意到的細(xì)節(jié),《風(fēng)起三國(guó)》都能帶你親歷。游戲誠(chéng)邀知名作家馬伯庸擔(dān)任聯(lián)合制作人和世界觀架構(gòu)師,以其馬伯庸式的獨(dú)特視角看待傳統(tǒng)三國(guó)歷史,發(fā)掘群雄背后的蝴蝶效應(yīng),以小窺大,再解三國(guó)機(jī)密。三國(guó)一統(tǒng),為仁主還是霸主?開(kāi)放劇情,多維選擇,你的天命由你決定。
如今,游戲正式以《風(fēng)起三國(guó)》之名繼續(xù)起航!風(fēng)起三國(guó),傾覆天下!作為三國(guó)歷史的愛(ài)好者,研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于《風(fēng)起三國(guó)》這款游戲給予了厚望——究竟能把三國(guó)領(lǐng)域這個(gè)3D卡牌的細(xì)分品類(lèi),拓展到一個(gè)怎樣的深度。在測(cè)試期間,官方也進(jìn)行大量的用戶(hù)調(diào)研,不論是從游戲場(chǎng)景,將領(lǐng)立繪、UI界面,還是游戲玩法,并作出慎重的評(píng)估,篩選出最適合三國(guó)游戲的建議應(yīng)用于優(yōu)化當(dāng)中。研發(fā)團(tuán)隊(duì)誠(chéng)摯希望各位玩家對(duì)于《代號(hào)三國(guó)》的熱情能繼續(xù)延續(xù)到《風(fēng)起三國(guó)》,而研發(fā)團(tuán)隊(duì)也將會(huì)帶給大家闖蕩更為純正的三國(guó)歷史的游戲體驗(yàn)!
無(wú)數(shù)羈絆匯聚交至!百將熱血一戰(zhàn)方顯武將本色
以羈絆特色為核心,是《風(fēng)起三國(guó)》這款3D卡牌手游的一大亮點(diǎn)。在“世界觀架構(gòu)師”馬伯庸的設(shè)想中,每位三國(guó)武將都該有屬于自己的獨(dú)一無(wú)二的特色羈絆。為了更好的體現(xiàn)將領(lǐng)個(gè)性,《風(fēng)起三國(guó)》開(kāi)創(chuàng)性的引入了獨(dú)特的“獸化”概念,將每名武將的特點(diǎn)與動(dòng)物特性相對(duì)應(yīng),通過(guò)武將技能的形式所展現(xiàn);“仁、義、智、勇、詐”,千種武將萬(wàn)種體驗(yàn)!
不僅如此,馬伯庸希望能在游戲中還原三國(guó)歷史的種種武將的羈絆,及其衍生的陽(yáng)謀暗算。為此,《風(fēng)起三國(guó)》在打造卡牌闖關(guān)玩法時(shí)將策略的重要性提升到了很高的位置,讓玩家在戰(zhàn)前需要搭配陣容、選擇陣型,在對(duì)戰(zhàn)中還要留心應(yīng)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上各種細(xì)微變化變化,通過(guò)釋放武將技能、羈絆來(lái)影響戰(zhàn)局。值得注意的是,由于可以自由選擇上陣位置、武將職業(yè)和兵種也能自由搭配,各種幻想的“神仙場(chǎng)景”都有望在游戲中實(shí)現(xiàn)。
以“史”為據(jù)!部分武將卡牌造型正式公開(kāi)
策略與美術(shù)不可兼得?不!《風(fēng)起三國(guó)》誠(chéng)邀頂級(jí)美術(shù)團(tuán)隊(duì)加持,確保高質(zhì)量武將立繪和場(chǎng)景品質(zhì)。以游戲中諸葛亮、司馬懿、周瑜、荀彧等一眾卡牌的形象為例——
羽扇綸巾,神算天機(jī)�!讹L(fēng)起三國(guó)》謀士諸葛亮的獸化為“丹頂鶴”。他有治世之能,且有忠臣之義,諸葛孔明的存在猶如蜀漢星空中最明亮的北斗七星,為蜀國(guó)的何去何從指明方向。
狼顧之盼,指掌江河�!讹L(fēng)起三國(guó)》謀士司馬懿的獸化為“金烏”。司馬懿極善奇謀奇策,心思狡黠,令人捉摸不透。最終司馬家族成為了最后的贏家,盡管司馬懿在世時(shí)從未僭越***,但不知在他的頭腦中,是否早已步步為營(yíng)將這盤(pán)棋下到了最后。
江東之火,經(jīng)久未熄�!讹L(fēng)起三國(guó)》謀士周瑜的獸化為“龍魚(yú)”。周瑜與孫策的少年之誼,在經(jīng)歷了生死考驗(yàn)之后,在戰(zhàn)火的煙塵中依舊栩栩生輝。作為江東老臣,周瑜盡心輔佐,竭力完成摯友之托。他的神機(jī)妙算,可貴在其風(fēng)度翩翩,更可貴在其心赤忱。
心向明月,風(fēng)朗自清�!讹L(fēng)起三國(guó)》謀士荀彧的獸化為“白天鵝”。心向漢室,但大勢(shì)已成定局,亂世已難回頭。荀彧夾在漢臣與曹營(yíng)謀士的身份之間,卻依舊在努力堅(jiān)持著內(nèi)心的一片澄明。善權(quán)衡大局者,定亦善謀。
除此之外,鬼才郭嘉、鳳雛龐統(tǒng)、老狐貍賈詡、外交能手魯肅……《風(fēng)起三國(guó)》眾多魅力策士即將逐一登場(chǎng),他們的神算謀略,隨著歷史長(zhǎng)河滔滔,愈發(fā)讓人嘆為傳奇。三國(guó)史上能人志士星輝燦爛,各個(gè)都留下了屬于他們濃墨重彩的一筆。
頂級(jí)美術(shù)團(tuán)隊(duì)加持!光影、天氣系統(tǒng)真實(shí)變化
驚喜加碼,《風(fēng)起三國(guó)》根據(jù)三國(guó)時(shí)期版圖的地理情況,對(duì)戰(zhàn)斗場(chǎng)景進(jìn)行了差異化設(shè)計(jì),戰(zhàn)場(chǎng)將因當(dāng)下的地域位置、天氣狀況、戰(zhàn)斗類(lèi)型而發(fā)生改變。比如關(guān)于戰(zhàn)場(chǎng)的地域區(qū)分,若發(fā)生在西南盆地,玩家面臨的就是山地城戰(zhàn)場(chǎng)景,密林重疊,山勢(shì)陡峭;若戰(zhàn)斗發(fā)生在江東平原,玩家面對(duì)的就是水陸城戰(zhàn)場(chǎng)景,灘涂登岸,霧氣懸��;若戰(zhàn)斗發(fā)生在西北內(nèi)陸,玩家則會(huì)面對(duì)荒漠城戰(zhàn)場(chǎng)景,黃沙彌漫,沙丘連綿。目前,游戲共提供了78個(gè)城池供廣大玩家攻城略地。
萬(wàn)千羈絆,縱橫三國(guó)!主打武將羈絆策略的騰訊3D卡牌《風(fēng)起三國(guó)》正式亮相。游戲中獨(dú)特的“獸化”元素設(shè)定,將三國(guó)武將獨(dú)一無(wú)二的特色羈絆完全展現(xiàn),“仁、義、智、勇、詐”,千種武將萬(wàn)種體驗(yàn)!本作使用基于高度霧邏輯的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧效果,通過(guò)Unity 3D引擎開(kāi)發(fā),采用PBR渲染來(lái)實(shí)現(xiàn)制作全局3D大地圖。玩家將在具有動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng)的大地圖上,通過(guò)沙盤(pán)推演來(lái)進(jìn)行關(guān)卡的選擇,玩家需要使用各種兵法和釋放武將技能、羈絆進(jìn)行輔助破局;游戲采用了大規(guī)模兵團(tuán)作戰(zhàn)的方式來(lái)演繹古戰(zhàn)場(chǎng),玩家可以通過(guò)開(kāi)局前的排兵布陣和局中使用武將技能來(lái)左右戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì),體驗(yàn)古戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。5月28日,《風(fēng)起三國(guó)》逐鹿測(cè)試即將開(kāi)啟!
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