忍者彈彈彈是虐心大廠Ketchup開發(fā)的一款虐心益智類游戲,游戲依舊延續(xù)了 Ketchapp 的傳統(tǒng)做法,將市面上比較受歡迎的游戲玩法進行變通,制作成為一款新的游戲,風(fēng)格清新、玩法簡單不過要想獲得個好成績卻非常的困難。
本作是一款休閑小游戲,本質(zhì)屬性:虐手!這是跟Flappy Bird同性質(zhì)神作呀!玩家將操作一只圓滾滾的忍者,利用腳下的彈簧,像踩木樁一樣。下面來看一段,啤酒肚忍者的獨白吧~
我是一個忍者,是一個很帥氣的忍者,但。。。也很胖。
所以我沒辦法跳高過5公分。
我的創(chuàng)造者想讓我可以跳高。
他給我一個彈簧。哇塞!不錯。
現(xiàn)在我可以跳了,跳很高,跳像一支貓。
好吧!有被萌到了!可是怎么也無法改變游戲虐手的事實。玩家通過點擊屏幕時間的長短,來控制忍者跳得有多高,這種彈射沒有路徑顯示,所以玩家根本沒法預(yù)測忍者落地位置。
在經(jīng)歷了幾款質(zhì)量的作品后 Ketchapp 水平又有了一定的恢復(fù),本作在 App Store 的評分也出現(xiàn)了大量的 4 星以上,對于一款休閑游戲來說這個評價已經(jīng)算是相當不錯的了,風(fēng)格也一如既往的繼承了 Ketchapp 卡通風(fēng)趣的特點,清新唯美的背景著實令人著迷,一名大腹便便的忍者出現(xiàn)在我們的面前,令人實在不敢相信他是一名忍者,當然既然能當?shù)蒙先陶咦匀挥衅浣^招,在自己的腳下裝一個彈簧,再利用自己的體重把自己彈起,這樣比別的忍者跳得還高,只是胖忍者兄,你似乎沒有考慮到怎么去控制這飛行的力道呀。
當看到游戲名字《忍者彈彈彈》時我還以為這是一款跳躍躲避類的游戲,還好在經(jīng)歷了眾多 Ketchapp 作品之后,必然知道開發(fā)商會以跳躍這個題材為核心另辟蹊徑,游戲的原理是胖忍者由于身材問題只能利用彈簧來進行彈跳,下壓的力度有多大,跳得就有多高多遠,目的并不是為了殺敵或者潛入敵人的城堡,而是在一個又一個細細長長的平臺上落地,整個游戲過程就是如此反復(fù)循環(huán)。
只要按著屏幕就可以將彈簧壓下,按住屏幕的時間越長,起跳的距離與高度就越遠,難點在于這些平臺之間的距離、高度不一,加之落地后距離上還會有前后的偏差,而這個彈簧又沒有一個標準的力道準則,可能跳的太近太矮夠不到平臺,也可能力道過猛超過了這些平臺。無論哪一種情況胖忍者的下場都只有墮崖的份?梢哉f胖忍者的智商是有了,可是身手還是不行啊,誰說智商就硬傷的?身材才是硬道理。
游戲的感覺上和 Ketchapp 去年的另一款作品《英雄難過棍子關(guān)》差不多,均是需要玩家憑借手感、判斷以及一點點運氣才能拿到高分的游戲,連續(xù)跳了幾次后總是以 0 分掉下懸崖而終結(jié),給人的感覺就是虐,還是那種虐得你一點脾氣都沒有的,越過一個平臺就會獲得 1 分,兩個平臺就是兩分,跨過的平臺越多獲得的分數(shù)就越高,雖說長距離跳躍看似非常沒有譜,不過與近距離跳躍比起來似乎感覺上難度是差不多的,而且搏一搏還能破紀錄呢。
與以往的作品一樣游戲的背景會隨機變換,有高原、雪山、沙漠等等場景切換,在這種風(fēng)景中進行忍者訓(xùn)練也是一件頗為寫意的事情。對于 Ketchapp 的游戲我已經(jīng)沒有什么好說的了,虐并快樂著,就那么簡單,喜歡的玩家速來挑戰(zhàn)吧。
包名:com.ketchapp.springninja
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